人类还是吸血鬼这个游戏是策略型的还带有肉鸽、冒险,角色抽奖是30分钟一个最高叠加五次,我都抽过两次双黄蛋,最有趣的是他这个抽奖还可以找人商量,然后便宜,这个玩法还比较新颖。游戏画质也不错,可能是前期宣传没用做好,加上海外游戏可能知道的人少。
目前官方版本已经自带中文
部分机型如果进不去游戏,可将语言改成繁体中文再进入游戏
尽管美术风格不能决定一款游戏的好玩程度,但不可避免地,还是会微妙地构成“吸引力”的一部分。人类还是吸血鬼手游整体暗黑系的地牢设计、别具一格的光影表现、华丽的技能效果给人良好的第一印象。
而玩法方面则可以见到很多经典作品的影子。你需要在随机生成的地下城副本中,通过不断的刷刷刷来获得收集和升级的快乐。
游戏的玩法为即时展开的战棋类回合战斗,可以说对走位做了极大简化,每一格的功能标注得一清二楚。不过策略的乐趣并没有减少很多,每名角色拥有治疗、召唤、暴击等不同的主动技能,主角可以任意转职并学习队友技能。
武器、技能加点、“元素”Build天赋盘也是经典的RPG设计。
地图中的“火把”设计十分有趣,这或许会让我们想起《暗黑地牢》。火把可以缩小怪物的处罚范围,并保证我方先手;一旦熄灭,则容易引动大量怪物攻击,因此进入地图搜寻火把十分有必要。
同时,本作也有着一些缺点,比如无体力限制加上对金币需求极高,导致玩起来十分“肝;自动刷图AI不是十分智能,放置体验略差,等等。
最后说一下本作名字的由来,也就是游戏内的“升级”模式——在冒险中,只有人类伙伴才能获得经验,吸血鬼只能通过“血拥”的方式吸取人类的经验,并将他们转化为新的吸血鬼;但同时,吸血鬼的死亡成本比人类低了许多。这向玩家抛出了一个问题:你会选择人类还是吸血鬼,以及决定何时去血拥呢?
游戏比较明显的亮点是,在人物之间对话时会有丰富的表情包出现在角色头顶上,不明白是问号?,惊奇是叹号!,心情不好会下雨,既有趣又能够更直白的表达角色的心理状态,必须点赞。
游戏敌人有箱子、蜘蛛和粘液等,面对四人小队的进攻,根本没有任何还手之力,只有挨打受气。
遇到敌人会出现很多个方格,有回血,有战斗,还有狙击和牺牲等,移动到了哪个方格就执行那个方格的命令。攻击敌人会产生怒气,怒气值满了之后可以释放大招,连续暴击敌人。
游戏中可以看到祭坛,分为蓝色祭坛和红色祭坛,蓝色祭坛可以增加魔力值,红色祭坛可以得到生命值,闪亮蓝色祭坛可以得到超多的魔力值。
游戏中开箱子和木桶都没发现有金币,但打开墓碑可以得到金币。硬币泉也可以得到大量金币。
游戏小队的四名成员都有不同的技能,火枪手可以群攻敌人,也会有暴击。狙击手在指定位置可以对最远的敌人发出狙击射击,伤害较高。护甲骑士可以群攻,近身战斗非常勇猛。牧师移动到牺牲位置,可以给全队加血加魔力,是全队的医疗保证。
玩家的上手难度较低,而且游戏的体验感非常不错。游戏中的地图以及自身的玩法也体现出了游戏的官方对于这款游戏的用心。但最让我印象深刻的莫过于每次角色升级的时候,都经常会出现缺少升级经验材料的情况出现,而且越到后期这种情况越明显,这同时也是我想吐槽的一点。
而且这款游戏也做出了一些创新之处,例如可以做到如同游戏的如同游戏的名字一样,可以在吸血鬼与人类的身份之间互相转化。
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