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文明时代3

文明时代3 1.035

2024-11-05 15:47:21更新

文明时代3中文版(Age of History 3)依旧延续了文明时代的经典的即时战略玩法,玩家在游戏需要一边在发展自己的军事力量,还需一边派出诸多的侦察单位去了解地图的不同区域,同时窥探敌人的发展情况。此次,文明时代3手机版内更是拥有16种文明可供玩家选择,每个文明有2种属性,比如中国是军事型、勤奋型,自带战士宝典和石工术等2种技术哦,玩家在此可根据自身需求选择你喜欢的文明国家进行挑战。

游戏说明

文明时代3手机版的正式版尚未上线,现为官方制作的手机移植版本,现更名为历史时代3

此1.035版本更新优化了,游戏进入时的加载,能快速让用户运行游戏。

文明时代3正版官方介绍

文明时代3是一款主打策略的战争模拟手游。游戏拥有多种不同的游戏玩法,玩家可以在游戏中能够选择不同的国家进行发展,需要升级国家的科技还有经济。玩家可以向周边国家进行扩张,掠夺它们的领土,收获丰富的游戏资源,能够帮助玩家在游戏中站稳脚跟。

在文明时代3官方版的早期是一定要进行扩张的,但要注意,特别是开局的前几个城市的质量,最好建立在像是宝石、黄金等这样的资源旁边(黄金是加成资源,不能进行交易)。其中游戏胜利的条件共有6种,分别为外交、文化、奇迹、统治、太空竞赛和军事,任何一种条件达成后即可判断为胜利。

相比前代,文明时代3破解无限金币版虽然是10多年前的游戏,不过丝毫不影响它成为永恒的经典。毕竟其拥有更加开放的世界观架构及剧情故事,再辅以崭新的胜利模式、战略资源和战斗难度,强化的外交功能,以及新文明及资料片的加入,使游戏更具策略可玩性。当然了这是因为游戏的制作精良,从游戏可玩性性到画面都算得上是一部大作。

游戏亮点

文明时代3官方正版内加入了诸多精彩MOD,为玩家开启多种趣味的玩法,并参与精彩挑战。

其拥有丰富趣味的游戏玩法自由体验,还能带你参与特色化的文明对决,享受个性化的冒险。

高自由度的历史剧情玩法,让诸位玩家轻松体验各类军事策略玩法,还原文明的发展和挑战。

文明时代3怎么宣战啊

点左上角的国旗→点领导人头像→再选着你想宣战国家的省份,把他们的外交界面显示出来→再把好感度降下去→就可以宣战了

比如宣战 超闲 ,你可以手移动到首都平壤,然后哪个地区会有一个超闲国气,点击一下,就会出现宣战界面,点外交侮辱,好感动降到—30,就可以宣战(友情提示:朝鲜有原子弹,建议对战有盒国家,分散站位!)

文明时代3新手教程(基础功能介绍)

一、游戏

点击游戏后你会看到这样一个界面

1、地区:更换地块比例或数量,解决bug的好帮手。

2、载入游戏:顾名思义,载入你以前保存的存档。

3、继续游戏:如果你刚刚一不小心返回主界面木有保存,你还可以从这里补救。

4、新游戏:顾名思义开启一把新游戏

5、原始时代:没用

6、教程:没用

7、成就:可以查看原来玩过的存档概况(例如地块多少,军队多少) 

二、编辑器

对新人没有什么用处,对普通玩家来说的作用见我原来的专栏“如何查看剧本是否有事件”

三、设置

1、是否确认结束回合:很好的误触处设计,如果怕自己手残或者一不小心点到下一回合可以开启(建议开战后开启)他就会弹出一个提示框,问你要不要下一回合。

2、确认是否无指令~自定义光标:没啥用

默认即恢复默认设置。

1、领袖随机:没有用

2、字体大小:如在游玩中有缺字,乱码情况可以调整字体大小改善情况,没有标准大小,随着不同机型mod不同没变化,合适的大小一般都在19~35,可以自行调整尝试。

3、自动保存:对新人有很大用处,如果怕自己翻车,可以将此调至20回合(仅建议),可以及时挽回自己的存档,对于看海玩家来说建议调的长一点,否则老保存会很卡。

后面的都没有什么用

1、语言:顾名思义可以调整语言。

2、画面:我不太知道。

3、 UI比例:如果你认为UI太小或太大需要再此调整(如果怎么调都没有用,是一个bug,目前并无解决方法,建议覆盖安装,可以保留存档)

4、省份设置:没用

5、音效:顾名思义

6、修改竖屏:如果一些老旧机型无法开始游戏,可以关掉此选项再进行尝试。

看上图,文明时代3中文版的整体界面,和以往的文明时代系列差不多

1、难度:应该是对应AI强度,新人一调到最简单

2、战争迷雾:一些mod调不调无所谓,作者改版了,但是一些mod会出现看不到国家的情况,我们就需要将其调到经典模式。

3、游戏速度:顾名思义,有用处但不大。

4、侵略度:大部分新系统固定为零,如果玩拥有事件的剧本需要调为0%,否则会影响游戏体验,如果你玩没有自行调整。

5、沙盒模式:很适合新人刚玩的时候熟悉游戏。无限钱、人力。

6、看海模式:如果你对一个剧本不了解可以先使用此模式熟悉 。

文明时代3手机版攻略

前期:选择角落的阵营,但是周围必须是有不少于五块的无主地区,在五六个回合之后选择第三和第四的阵营拉进联盟一起战斗。

中期:争取不要多线开战,采取先陆地后海洋的顺序来攻打阵营,随时查看外交的动态,在困难以上难度中,阵营通常是会结成联盟,这时候选择比较弱小的阵营或者联盟攻打。

后期:解散不必要的军队,节省军费,在海洋边境集结足够数量的军队直接攻占海岛阵营的。

首都,坚持三个回合就可以直接灭国。内陆地区采取层层推进的策略,一步步蚕食其他阵营的地区。

小技巧:

1、海岛阵营不要选。例如英国,冰岛等等,海岛阵营需要将港口建立之后才能派兵,对于前期地盘就是生命会很被动。

2、占据的地区越多,金币收越多,可招募的军队数量越多。

3、与比自己弱小的阵营签合约一般都能成功,但是与强大的阵营签订合约容易被再次攻打。

4、在专家难度,就算是盟友也会随机背叛你,所以不要相信盟友,做好防范。

进阶攻略:

1、开局——种田比扩张难,无论大国小国,开局别管什么外交不外交的,压经济全部低保,攒一波钱爆一波兵就是干,哪怕旁边是超级大国也可以,拿一块地就停战,一般来说开局是可以的,但中后期不一定行,似乎是你的兵力必须有优势。

2、收入——收入来源主要是两个方式,一个是人头税,一个是经济。

前期看人头,后期看经济。科技越高,人头税和经济给的钱越多,政体不同,人头税和经济收的钱也不同。人头税给不了多少钱,能免就免了吧,幸福度高收税也高,人头税拉倒最低也会有一定比例的人头税。地块的经济数值无法超过人口数,因此人口数是经济数的上限。(经济99不涨的BUG,可以无线征兵使人口跌破一万即可破解,经济和人口有一个比例,人口太多经济太少的话,经济会不断下跌,一直跌至99不涨,想要破除就只能先把该地块的人口降到1万以下。)

3、同化——新占领的土地优先同化,征兵以及收入都跟同化比例有关系。另外同化度高不会叛乱,因此,占领一块土地停战完第一件事就是同化,收服人心,消化胜利果实。至少要50%以上的同化人口才能稳定。

4、发展——人口涨幅最主要的指标是看价值,其次才是涨幅的百分比。即使土地本身很烂,只要把发展度提高也是有一定价值的。经济有两个主动提升的选项,指标跟科技有关,上限等同于科技,每0.25提升一点发展度,自然增长最高1。中后期的时候,烂地也能创造出价值。至少征个兵当最前线还是没什么问题的。

5、战线——中后期有了钱,领土大了以后,可以稳定维持一定的兵力的情况下,面对实力相近并且接壤的敌国,可以采取战线防守反击,就是屯兵边境,修城堡和瞭望塔,宣战对方,诱使对方来攻,依靠防御加成大量消耗对方兵力,再推进战线,拿一两个地以后停战同化修碉堡,逐渐蚕食对方。

文明时代3作弊码

首先输入指令help,会跳出乱七八糟的东西,再输入armyset 99999(兵力随便你输入数字)就可以了

错了重新输入指令help,小字没有大字许可(记住,每错一次重新输入指令help再输入数字指令,比如help,执行,army或armyset 9999许可,兵力直接变成9999)输入代码要按一下空格再输入数字,不然无效

army :+300军队

money:+450金钱

population:+750人口

economy:+600经济

输入help 显示全部指令

输入scale+任意数 放大-倍

输入centerciv+任意国家参数 视角转到制定国家

输入center+省份参数 视角转到任意省份

输入province 显示之前输入的全部指令

输入civs 显示所有国家参数

输入civ 显示所指地区信息

war ID1 ID2 (id指国家参数 )让两国开战

addplayer 让指定国家变成玩家2

peace id1 id2 是两国和平

还有movement(添加移动点数)和diplomacy(添加外交点数)

buildport 是建港口 buildfrot是建堡垒 buildtower是建瞭望塔(注:要选定一个省份)

文明时代玩法流派攻略

1、种田流

这种流派前期乃至中期都是默默无闻、不声不响独自蒙头搞发展,譬如大搞投资经济、基础建设 。

但等它发育起来,它靠发展度高的几块地或十几块地的经济,完胜那些疆域辽阔的AI国,税收基本都是几万乃至十万上下。

这时候,种田流一旦掀起刀兵,大军分分钟可以装备几万,一波波逐步推过去!让AI国的军队在种田流强大的经济体系下崩溃。

甚至靠十几块地区的强大经济,就能吊打几百块地区的大国!

这不是吹嘘,而是经济机制决定了玩家国确实有此种实力。

当然,要是前期陷入战争泥潭,被打断发育状态,那么就有两种情况。

要么游戏时间变得更长,

要么直接输掉游戏,

此中关系,需要玩家自行斟酌。

种田流的弊端唯一就是:前期不能轻易陷入战争之中,尤其“旷日持久的战争”。

也不是说,种田流在发育途中不能打仗,而是说,若是用种田流打法,就必须快、猛、稳的结束战争。

所以,种田流前期扩张只能放在超小国身上,掠夺它们的领土,促进自身发展,增加本国税收。

发展无非就是投资。

投资分两种:一个是用来增加人口,一种增加经济,总结起来就是发展度。

为了区分两者,暂时给个代号,增加人口的,为人口发展度,另外一个就是经济发展度。

按照游戏机制,光是一味地提升经济发展度或人口发展度,而不提升人口发展度或经济发展度的话,所得到的税收经济,并没有那么的突出!

也就是说,两者必须均衡发展,发展度差距不能过大!个中道理,参见“人口与经济发展关系”的相关知识。

2、速攻流

速攻流顾名思义,这种打法就是纯粹的“打”!靠广阔的领土税收,来填充自身对外的消耗。

除了略微发展自身之外(只发展首都及部分沿海地区),其余的资金全部投入战争之中,不断纠结邻国陷入战争之中。

不断在人口密集的大省募集军队,然后全部推至边境线,等屯够兵,就悍然对外宣战!

一言以蔽之,就是:战!

战天战地战不可能,不发展经济,不发展基建,纯粹对外扩张,对外掠夺人口。

对于同化地区,大致有三种方式处理!

①.掠夺来的领土,统统“不进行同化措施”,任其发展,哪怕有叛军兴起,也在所不惜!

这种方式虽比较极端,但推进速度极快。

②.只同化与边境线,横排的“所有地区”,方便募集军队进行对外战争,同时,也方便镇压叛军。

③.掠夺来的领土大部分不同化,只同化本土到边境线的若干条线。

即:本土到边境线只同化一块地区,然后依次连接到边境线为止。

对于这三种方式,大致根据“税收情况”、“游戏时间”和“玩家迫切结束游戏”的心情所共同决定。

然而,对于三种方式均会出现一种情况,就是容易后方大面积爆发叛军!

问:即使国库资金充足,但极度费行动点。为什么说是费行动点?

答:因为,未同化的地区,不能大规模征集军队,只能征集几十人或百多人。因此,为了避免叛军大规模开花,只能围着叛军周围地区,进行募集军队,先阻遏叛军扩张,再慢慢围歼。

3、平衡流

种田流和速攻流是两种极端,

一种安于发展,武力值在前期略低。

一种热衷扩张,武力值在前期略强。

但,都有各自的缺点,或是耗时过长,或是内忧过多,对于一些玩家,不禁提问,有没有结合两种流派的方法?

这个当然有,这个就是平衡流!

平衡流前期结合种田流和速攻流两种发展模式,先是在停战期,努力发展首都地区,亦或者是本土经济最高的地区。

只等停战期一过,

首先是——选择能够干掉的超小国或小国。

其次,选定目标后,开始外交与邻国签署互不侵犯条约,唯独留下目标国家。

然后,税收条拉最高,科技、商品、投资等全部停下,留出钱大力募集军队。

最后,募集够四到五千左右的军队,便开始强势进攻。

这时,就可以把税收条放到临界值,科技、商品、投资略微拉升,就靠这四至五千的军队去打这场速攻战。

重复几次这样的套路,便可以逐渐扩大领土,发展本国实力。

掠夺而来的领土,全部进行同化措施,使之杜绝叛军内乱的可能。

同时,选定在本国几个特定经济值高的地区,进行经济特区建设,专注发展,强力发展经济。

建议:经济特区可以建在“沿海地区和首都”,一有闲钱,就率先发展这几个经济特区。

同化一块地区,至多需要一次半,即75回合上下,所以我们同化所费的钱可以在第二次同化中省下,用来发展经济特区。

游戏特色

整个游戏内拥有拥有多种兵种自由选择,玩家需要合理的安排他们,以此获取战斗的胜利。

文明时代3虚无中文版整体采用经营策略玩法,让你拥有充裕时间思考,并做出各种决策。

简单的操作界面,让你在游玩时不再被复杂的按键所困扰,使得玩家获取最佳的游玩体验。

游戏简评

文明时代3光是地图模式就有几十种,此外,科技的投资、经济的建设以及外交的平衡等等,也都为增添了不少的可玩性。当然了,玩家如果想在这款游戏中体验到更多且更有趣的游戏内容,还可以为其打上心仪的MOD。不过该作易学难精,大家都可以有选择地入坑。

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