低模之战堪称低配版的文明6,玩家需要带着你的人民从一个原始部落开始,不断壮大族群,组建军队,发展科技树,占领其他城邦。本作除了单机模式以外,还有网络对战,不过需要登录谷歌账号,游戏整体的娱乐性是非常不错,尤其完美模式下,在短时间内体验精彩绝伦的体验,不过游戏拓展性略差。
游戏开始可以选择自己的初始种族,每个种族有自己擅长的发展能力,农业,矿业,骑术,战士,政治,经济等等,除了自己种族擅长的能力,其他发展树基本一样。你可以选择几个种族进行游戏,通过探索和占领资源发展自己的文明,吞并其他文明。
刚开始有一个主基地,通过向四周探索,寻找适合农业,采矿,果园,船坞等建筑建立的地方,向外建立小的分支基地,扩张领土。
游戏的战斗模式是回合制,不同兵种攻击距离不同,因此合理利用进退距离很重要。战士是最基本的单位,还有骑兵,弓兵,巨人等,其中炮台非常强大,威力强并且可以远程攻击,基本算是一个文明的核武器等级。
除了战斗距离,没探索的地方是迷雾,无法攻击到,但是如果敌对文明探索到了你的地区,就可以在迷雾中攻击你,结合炮台的强大攻击力,谁先制作出炮台就很容易立于不败之地。
设置里不仅可以控制文明的数量也可以调整整个世界大陆的大小,囤积兵力一举进攻的战术并不能像红警中一样适用,其他电脑控制的文明虽然很少主动攻击玩家,但是互相吞并过程中会变得很强大,后期再想要超越就很难了,可以说,未发展起来的文明也是资源的一种,所以要采取积极进攻的战术。
种族:
日本(樱花):开局爬山
罗马(白房子):开局采摘
印度(大象):开局大城市
维京(雪地):开局捕猎
杜失(想不出是哪个国家):开局箭术
阿拉伯(斑马):开局骑术
土耳其(豹子头):开局农业
刚果(羊驼):开局山之信仰
印第安(绿色羽毛):开局渔业
蒙古(墓地):开局铸造
雅玛(鸵鸟/大火鸡):开局盾兵
亚特兰蒂斯(海龟):骑士,骑兵,巨人可以直接在海上走
科技树:
狩猎,可以在有基础动物的地块上进行狩猎活动,消耗2星星,为所属城市增加1人口。
捕鱼,可以在有鱼的地块上进行捕鱼活动,消耗2星星,为所属城市增加1人口。
登山,允许士兵移动到地形为山的地块上。主要用来突破某些地形限制,同时山上的视野会多一格。
耕种,可以在有基础水果的地块上进行收获操作,消耗2星星,为所属城市增加1人口。
游牧,可以在城市里招募骑兵,消耗3星星,攻击2,防御1,移动力2和skill里的escape是亮点,escape是攻击后仍可移动(但还是受总移动力的限制的),移动力2可以用来拓荒开视野抢部落。
伐木,可以在森林地块上选择砍树或建造伐木小屋,砍树产生2星星并且将地块变为空地、建造伐木小屋提供1人口,消耗2星星。
数学,解锁锯木厂和炮兵。锯木厂周围每有一个伐木小屋就额外提供1人口,需要好好规划,每个城市只能造一个。炮兵消耗5星星,攻击6!防御0!移动力1,后期的远程之王,打的各路步兵盾兵叫爸爸,但是被普通骑兵都能一刀秒。
弓术,解锁弓兵,同时所有兵种在树林中获得额外强度。弓兵是个好东西,消耗3星星,攻击2,射程2,早期的远程大军可以收割很多生命,但是打盾兵比较吃力。
招魂术?可以在树林中建造树林庙。也可以将任意地块转化成森林,需要消耗5星星。没感觉有多大用,也许可以配合锯木厂和伐木小屋堆人口?寺庙放在后面统一说。
捕鲸。可以在有鲸鱼的海地块执行捕鲸操作,无消耗,获得10点星星。前期攒资源神器~
水生。可以建造水上庙,然后所有兵种在海洋地块上时获得额外的防御。(不知道是+0.5还是+50%)
造船。解锁港口,解锁船。(探索系重要科技之一)港口可以在沿岸建造,消耗10星星,增加2人口,同时移动到港口的小兵会变为船形态,可以在浅水移动,并获得远程攻击能力。
航海。解锁大船。所有船会变为大船,可以在海洋移动。同时解锁一个任务:探索所有地块,完成后可以免费建造一个奇迹-上帝之眼,给几个人口和大量分数。
冥想。解锁山庙和一个5回合不发生战斗的任务。此外,所有兵种在山上获得额外的防御。任务完成后可以免费建造一个奇迹-和平祭坛,也是给几个人口和大量分数
采矿。在有矿的地块上可以进行采矿,消耗5星星,提供2人口。
铸造。解锁熔炉和剑士。熔炉可以给每个相邻的采矿点额外提供1人口,需要消耗5星星,每城限造一个。剑士:消耗5星星,攻击3,防御3。后期主力步兵,战力拔群。
盾兵。解锁盾兵,消耗3星星,防御3,血量15是其亮点,可以有效克制弓兵流。
农耕。解锁农耕,可以在粮食地块上进行农耕,消耗5星星,提供2人口。
建设。解锁风车,风车可以给相邻的农耕地块提供额外的1人口,消耗5星星,每城限造一个
自由精神。解锁寺庙。
寺庙分为普通、森林庙、水上庙、山地庙。其作用是一样的,消耗20星星,提供1人口和100分数。但是庙会随着回合数推进变得更有价值,即分数会越来越高。所以早造早好。
圣殿骑士。解锁大骑兵和烧树。烧树可以消耗5星星把森林地块转化为粮食地块,没有金坷垃怎么种庄稼?大骑兵消耗8星星,攻击4,移动3.后期骑兵流主力,伤害高的令人发指。
要致富先修路。解锁修路和一个任务。任务时把5个城市联通到首都,会送一个奇迹,依然是建造后给大量人口和大量分数。修路值得说道。
首先,和首都联通的城市可以获得1人口的奖励,所有单位在路上几乎是不消耗移动力的。路为八向联通。实在是太有用了!
贸易。解锁海关和一个任务。任务需要攒100个星星,会送一个奇迹-皇帝之墓,还是大量人口和大量分数。风俗屋相邻每多一个港口,每回合多产2个星星。
以上是旧版本,新版本如下
山之信仰增加一个兵种:法师
造船:初始一级船,解锁二级船(需要花星升级)
航海:增加三级船(需要花星升级)
兵种大全:
勇士:初始士兵
骑兵:跑的比士兵远,还能逃
盾兵:防御高
弓箭手:远程,攻击低
剑士:高攻击
投石车:远程,高攻击
魔法师:可以驯化敌人士兵
骑士:高级骑兵
巨人:高防御,高攻击
海龟骑兵:亚特兰蒂斯特有,可以在海上走
海龟骑士:亚特兰蒂斯特有,可以在海上走,可以远程攻击
大螃蟹:亚特兰蒂斯特有,可以在海上走,其他相当于巨人
小船:基础的海上单位,需要单位上港口,攻击低(攻击图标是箭)
远航船:中等海上单位,需要单位上港口,攻击一般(攻击图标是石头)
军舰:高级海上单位,需要单位上港口,攻击高(攻击图标是火箭)
兔子:中立生物,点地召唤,不可成为任何国家士兵
其他知识:
老版本远航船可以直接得到
遗迹从来不会出现在浅海
热座模式第一个玩家开局永远是最好的
象骑兵熊骑兵等跟马骑兵攻击相同
每个国家的水果,地形都不相同,但是种出来的都是水稻
如果你的船是1级以上上岸不会退还你星星
热座模式玩家遇到要是科技树相同(除基础科技)会得到15颗星
兔子的形象参考了开罗游戏
盾牌兵主动攻击基本上算是废了
任何神殿最高级顶上都会出现黄色的宝石
你没法从其他国家的港口造船
有些人机模式的国家很傻,会主动让出自己唯一的城市让玩家占领
如果没有上面那条的情况下最好不要主动开战,不然可能会让其他国家一起攻击你
其实统一是有回合数的
如果附近没有浮冰还是不要在城市升级的时候选择清楚浮冰
其实绿化没有用,城市升级还是带巨人吧
游戏的敌人强的时候非常强,但拉的时候也是真的拉,你说他菜吧,前期给你头打烂,你说他强吧,骑士不连砍,舰队不升级,攻城还要先打兵。都有固定的打法,后期就只有囤法师和投石车还有剑士三种打法,一般熬到骑士出来基本就可以结束游戏新开一局了,同时普通阵营科技树完全一致。
除开这些也就只有特殊阵营的内容可以体验,亚特兰长矛的走a拉扯和精灵火龙的压制都是中后期非常强力的打法,大后期北境的无限冰冻才是真正强势的地方,配合上滑冰科技的骑士可以说全地图随便打。
这游戏超好玩,规则简单易懂,美工清新脱俗,麻雀虽小五脏俱全,看得出来工作室对游戏的细心和热爱。开发者是一个来自瑞典的小型独立工作室Midjiwan。作为文明类战略游戏,虽然小巧但也是杀时间利器。不过在游戏性上偏休闲,硬核(P社)玩家可能没什么兴趣,适合文明类游戏新萌。
而且游戏还在不断地更新完善中,上一次更新加入了三个新的特殊文明和新兵种,也对平衡性做了优化。
地图虽然袖珍但元素俱全,有不同地形,资源和机遇
还有类似的遗迹,占领后有不同的效果包括友好巨人(超级生物),科技卷轴(一个村民告诉了你聚变技术),游牧人口等等
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