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世界征服者4明日方舟

世界征服者4明日方舟 1.26

2024-04-09 15:24:10更新

世界征服者4明日方舟mod正式上线啦,这是国内up主自制的将世4和明日方舟元素结合起来的模组,进行了几乎全部的将领修改,同时进行了全套兵模更新和各国特色兵种更改,同时对原版的坦克无双的兵种特点进行了修改,兵种更具有多样化,同时给不同国家添加了许多特色兵种线。

游戏介绍

1.【战役】

战役原采取还原原作剧情的形式,

现在暂定的目标为以四章大战役的篇幅进行原作1-8章即切成事变至核心城决战的内容。作者不清楚添加新的战役的方法,如若掌握,将会继续进行后续录屏跟进以及制作活动剧本(如青水村—骑兵与猎人,乌萨斯的孩子们,生于黑夜)如若不能更改,将会在征服中以小事件形式进行

1【将领】

1.1关于神将

本作加入了几位神将,特征为:价格高昂,通常为完整养成度,军衔,技能等级较高

所需hq等级较高,存在部分技能面板下毒

关于将领的立绘太小,近期也会更改为类似原版的半身像的形式

以下为步 炮(术士,狙击,火力部队) 海 坦(重装)

2.2 统治减价将领

此类将领拥有较高的战斗力,在完成减价关卡之后非常适合作为中后期主力

2.3过渡将

正式版即将加入更多将领,其中仍然拥有许多过渡将来帮助吧友们度过前期。

所有将领都拥有五技能槽的潜力。真爱党也可以培养自己喜欢的将领直到后期

2.4某些伪,最终将领

继承了原作自由之鹰背刺暗削的传统,本作加入了几位看起来很强虽然也很好用但是短板及其明显的将领。

比如第一位将领风笛,展现了其在原作强大的作战能力。在同价位内拥有极高的性价比和技能配置。但是缺点在于在五技能槽普及的将领中,风笛虽然拥有关键的三个技能但是等级都较低并且只能拥有这三个技能。同时军衔也稍低,没有保命技能续航无法保障。但是较低的价格(后续更新略微提高了价格)和优秀的面板,很适合进行过渡期间的步将使用,后期可以选择带勋章保留或者卖掉入手更强力的将领

2.5绝活哥

加入了部分特色属性的将领,限制于世四技能属性,只能尽力进行将领的多样化。

例如推进之王,加入了经理专家来对应原作中先锋的回费。两个平原战的配置使其在平原特化情况下作战效率很高

伊芙利特,对应原版的灼地的高伤自损,加入了残血伤害增加的技能,同时加入了工业专家技能使其也能一定程度客串空将。

拉普兰德是我改动的第一个将领,所以还能看出一些原版将领的框架

自带的谣言对应了原作的精神破坏技能的沉默,暴击也可以提高爆发能力

弃武从医的萨卡兹剑圣,拥有高级的治疗技能(本作中自愈技能加强且学习费用提高)

好吧有点杂耍

影子哥,高等级的游击战使其生存能力得到提高,配合突击和谣言,能多次针对高威胁单位进行打击或者控制

3.将领技能

更改改动了部分将领技能的效果

调整了部分技能的数值(方便阅读,以下均使用原版名称)

谣言 削弱,降低了每级de概率增长,同时上限降低至60%

钢铁洪流/刺刀冲锋/火力覆盖

提高了数值,刚&火可使半血保持战斗能力

刺可使战斗力略高于满血时

指挥官类:触发概率均高于原版,暴击伤害增加

步兵:触发概率高(50-80),暴击伤害略低(190%)

装甲:触发概率较高(40-80),暴击伤害较高(210%)

火炮:触发概率低(25-50)

暴击伤害高(220%)(此举也是为了限制火炮单位也就是术士们恐怖的输出)

空军,舰船:触发概率中(20-60,35-70)

暴击伤害中(220%)

不同的数值也是对部分兵种不同特性的补偿与平衡,例如炮兵(术士输出过于恐怖,装甲单位输出匮乏)

回复类:

机械师,兵员补给,补给舰,建筑学,纵深防御:加强数值(就是这么短)

回避类:战壕,伪装,掩体:未修改

隐蔽:效果改动为有一定概率(10%-30%)无视敌军一定伤害(50%-100%)

地形类:不同地形伤害加成(高到低)

沙漠 城市 平原=山地 丛林

本作中山地与丛林的减伤幅度增加,因此略微降低伤害

世界征服者4明日方舟模组技能列表

skill_name_6=街巷专精

skill_name_7=平原专精

skill_name_8=山地专精

skill_name_9=丛林专精

skill_name_10=沙漠专精

skill_name_11=经济专家

skill_name_12=工业专家

skill_name_13=科技专家

skill_name_14=建筑修补

skill_name_15=补充兵员

skill_name_16=武库整备

skill_name_17=支援补给

skill_name_18=步兵指挥

skill_name_19=重装指挥

skill_name_20=火力指挥

skill_name_21=舰队指挥

skill_name_22=法术指挥

skill_name_23=刺刀冲锋

skill_name_24=钢铁洪流

skill_name_25=火力覆盖

skill_name_26=人海战术

skill_name_27=狼群战术

skill_name_28=堡垒修补

skill_name_29=战壕修筑

skill_name_30=伪装隐蔽

skill_name_31=野战迷彩

skill_name_32=纵深防御

skill_name_33=游击侵扰

skill_name_34=压制冲锋

skill_name_35=步兵突击

skill_name_36=装甲突袭

skill_name_37=精准炮击

skill_name_38=爆破专家

skill_name_39=交叉火力

skill_name_40=精英水兵

skill_name_41=全面轰炸

skill_name_42=情报干扰

skill_name_43=王牌部队

世界征服者4明日方舟mod兵种说明

兵种篇:1通用兵种

本作更改了兵种特性,尽力使不同兵种各司其职,有更多搭配。以下兵种介绍均采取原版用语以便于理解

1.1步兵通用 高机动,低护甲,主要作战单位,价格低廉

轻型步兵 行军 工兵 廉价的高机动部队

战列步兵 行军 高血量,较高攻击,作战主力军

机动部队 行军 火力 突击 高机动,高护甲同时拥有火力技能,可多次对敌军高威胁单位进行突袭打击或者围攻敌军脆弱的后排输出

重火力部队 舰载防空 迫击炮 工兵 拥有优秀的射程,并且对城防单位拥有属性加成的攻击(后续版本可能取消迫击炮技能,更改为手雷或者机枪)

1.2装甲通用 重装甲,高攻击,机动极差,主要承担攻击城防建筑的任务

无人机支援部队 机枪 行军

初级装甲单位,对步兵拥有一定压制能力

轻型装甲部队 迫击炮 行军

中机动,拥有攻击城防建筑的技能

陷阵重装部队 机枪 突袭 迫击炮

属性较为平均的装甲部队,可以执行突袭任务,并凭借厚重的装甲有力剿灭敌军步兵

破地重装部队 机枪(更改为手雷)迫击炮 防空

装备重型装甲的重装部队,拥有极高的生命值与血量,对敌军重装部队以及城防为极大威胁

(由于即将引用大地图,部分单位的基础属性将会更改)

1.3火炮单位 脆弱的火力倾泻手

狙击部队 狙击 突袭

野战术士 火力 手雷

战术术士 火箭炮 手雷 舰载防空

关于整合运动

整合运动拥有自己独立的兵种路线,其步兵取代了重装部队作为攻城的主演输出。廉价高血量的步兵对于人海战术更得心应手;但整合运动的兵员来自于各处。因此要召集这群乌合之众必须需要强大的统帅能力,因此所有整合步兵生产都需要消耗科研点,作为补偿他们只需要更少的经济与工业

整合部队的重装战士们对于步兵作战拥有丰富经验,他们手中的武器使其对抗步兵时格外有效,但是他们的防护水平明显略逊一筹,无法持续承受敌方火力打击

整合运动的特性使其每一位术士和狙击手都是珍贵的资源,他们采取了更多手段保全自己,但是一定程度拖累了其输出能力

各国特殊兵种

伊比利亚,叙拉古:五级步兵 山地特种兵 山地战 手雷 迫击炮

炎国:四级步兵 机械化部队(属性略高)

五级步兵 技能 民兵 狙击 手雷

一级装甲 技能 突袭 手雷 迫击炮

二级装甲 技能 狙击 反坦克(较为脆弱的高输出单位)

海军:四级舰艇 导弹巡洋舰 射程较高 导弹,迫击炮,舰载防空

五级舰艇 海瑞级战列巡洋舰

东国,炎国,维多利亚的最高级舰艇为巨炮舰

炎国战舰在三者中拥有最低的护甲血量,最高的机动,第二高的护甲,可以很优秀的执行突袭作战

东国:五级步兵 武士,迫击炮,反坦克

在所有特种兵中,拥有最脆弱的身板,但是火力输出高于其它特种兵部队

二级舰艇 相较其他阵容的驱逐突击舰(火力,迫击炮,扫雷),技能配置为鱼雷,扫雷,深水炸弹(对地支援略逊一筹,但是海面攻击能力更强)

一级装甲 忍者部队 射程2

突袭,武士,鱼雷 但是由于其属于装甲单位(本作中海洋舰艇拥有40%的装甲伤害减伤)因此主要发挥场所应该还是借助其优异的射程和机动性在陆地上骚扰突袭敌军高威胁单位

乌萨斯:二级步兵 乌萨斯正规军 技能 火力

属性略强于通用二级步兵

五级步兵 皇帝的利刃 狙击 火箭炮 突袭

属性高于其他各种特种部队(除护甲略逊于山地部队和炎国特种兵)及其强力的反步兵清杂兵能力,价格也更加高昂

一级装甲 同炎国(模型不同)

五级装甲 装甲部队 狙击 迫击炮 火箭炮

五级海军 正在加入 于原版超级航母类似定位的超级舰艇,但是是使用轰炸机作战

雷姆必拓,乌萨斯切尔诺伯格…:丛林特战队

丛林战 机枪 迫击炮

鹰角公司总部(埃及):五级步兵 沙漠特种兵

沙漠战 反坦克 迫击炮

整合运动:除了基础兵种完全独立,还拥有两个超级单位(近期考虑删除四级炮兵)

五级装甲 火力 狙击 手雷 (隐藏技能 工兵)

五级火炮 火力 迫击炮 反坦克

哥伦比亚

高科技水平使哥伦比亚的部队拥有与其他阵容相比独特的特征

步兵

二级步兵 国民警卫队 技能 防空 属性类似其他二级步兵

三级步兵 特种作战部队 技能 防空 丛林战

另外一个时空的美帝学到了越共的本事(此单位预备增强,如有想法欢迎指出)

四级步兵 同炎国

重装部队 用一定的防御属性换得了更高的机动与进攻力,四级装甲单位拥有突袭技能

五级装甲 属性近乎同乌萨斯 技能略异

火力 手雷 迫击炮(隐藏技能防空)

海军 不同于其他阵容需要用重炮进行破城作战,哥伦比亚先进的战略轰炸单元使他们更关注制海权的夺取

三级海军 驱逐领舰 迫击炮 鱼雷 防空 属性略高于驱逐舰,略低于重巡洋舰

五级海军 仲裁者战略轰炸单元

原版超级航母,拥有所有单位中最高的价格,以及最高的血量,机动性优异。使用战略轰炸单元作战

二级炮兵 反坦克 火力

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