这是在日本光荣特库摩GBA平台上发布的三国志系列初代作品,也是无数玩家的入坑之作,虽然画面和玩法现在看来很老旧了,但是偶尔回味下经典还是挺有意思的。游戏中玩家扮演东汉末年至三国时期的各路军阀,通过内政、外交和军事等各种指令不断扩大势力,最终一统天下。
初代《三国志》的画面表现十分简单,仅仅用一个由多个色块构成的中国地图作为主要画面,地图上的阿拉伯数字表示各个势力区域。在战争时,部队用小方块表示,方块内的数字代表军队的人数,用方块的闪动代表互相攻击,当数字变为零时即战败溃退。虽然系统、画面如今看来均极为简单,光荣独有的SLG设计已经在这款游戏中初露端倪。
58个城池在大地图上用数字表示,内政系统包括移动、录用、搜索、募兵、编制、练兵、开发、外交、施舍、委任、买卖等,执行指令时,参谋还会给出建议。
武将的指数包括 身体、智力、武力、魅力、运气、训练度、武装度、忠诚度等 ,智力关系到开发效果,武力、训练度、武装度关系到战争中的战斗力。
城池的指数包括 资金 、粮、米价 、城人口 、马匹数、铁产地、洪水发生率、民忠度、现役武将、总士兵数、在野武将数等。
战争系统类似于战棋,移动根据不同的地形消耗体力,攻击分为普通、一起、火攻,火攻简直太厉害了,完全可以做到“不战而屈人之兵”。战争中忠诚度低的武将比较容易叛变,比如吕布。
《三国志》展现了一个全新的游戏空间,使中国第一代PC玩家沉湎其中。游戏本身的内政和战争两大维度,分别促成了策略类和战棋类两种游戏类型的形成。
1994年,光荣第一款纯粹意义上的战棋类游戏《三国志英杰传》横空出世。这款游戏使《三国志》的战争玩法独立成篇,几乎不再含有内政成分。《三国志英杰传》延续了《三国志》树立的战争操作模式,用方格来表示军队,用色块代表数值,军队可搭配使用策略,武将能力和兵种决定部队的战斗力。尽管画面比80年代的《三国志》(当时《三国志4》刚刚发行)精美了不少,战斗方面的设计却是一脉相承。《三国志英杰传》之后,又有《三国志孔明传》、《毛利元就传》、《织田信长传》等SLG类游戏问世,一直到集大成的《三国志曹操传》。
其实在当时,《三国志1》无论是在画面声音上,还是在游戏性上,都与南梦宫的三国志存在不小的差距,尤其是南梦宫出色的《三国志Ⅱ霸王的大陆》。但时至今日,《三国志》系列确立了自己30年来在历史策略类游戏中的霸主地位,后者却只是玩家回忆中的昙花一现。究其原因,无非是《三国志》真正开创了一代历史游戏的范式,以求实的风格、创新的精神、严谨的制作态度,稳稳地在这个“浪花淘尽英雄”大时代中站住了脚跟。
作为三国志系列游戏的元祖,初代《三国志》无论被冠以多少殊荣都是并不为过的。而当年的光荣也由此下定了决心,从此光荣便紧紧咬住历史这个题材,再也没有放手过了。
真三国无双系列大全
PSP移植游戏合集
弹丸论破系列游戏
真三国无双是日本知名游戏厂商光荣特库摩开发的游戏,特点就是无双割草玩法,从首作真三1到现在真三国无双8已历史二十多年,相关作品接近五十款,在PS2、PSP、XBOX、GBA、PC、手机等平台都有真三系列的存在。
曾经PSP平台上有不少好游戏,随着互联网的发展不少优质的PSP游都被埋没了,但是如今移动端的崛起让各位玩家能够在手机上重温经典啦。这里所有的游戏都是从PSP平台上移植到手机上的,自带PSP模拟器操作。
Copyright © 2021-2023 斯凯资源网(mrpyx.cn).All Rights Reserved