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六角指挥官梦幻英雄

六角指挥官梦幻英雄 5.2.1

2024-06-19 10:33:33更新

六角指挥官梦幻英雄这款中世纪的战棋手游现已自带中文汉化,本作尽管是回合制战斗,也并不影响玩家的策略体验,相反还会有更富余的时间去思考下一步的动作。老派的战棋玩法,虽然比较小众,成就感不及轻度快节奏的游戏来得迅速,但它的优点在于一招一式的对决,是权衡利弊之下获得的最大胜利欲。

游戏介绍

1、游戏场景中没有迷雾设定,滑动屏幕即可查看敌方的阵营,在一定程度上降低了游戏难度,让玩家花更多的时间在战略布局。

2、玩家可以双指拉伸屏幕达到放大和缩小的画面,通过颜色和图案来区分友军与兵种。

3、屏幕右侧的列表栏为功能性按钮,结束当前回合以及任务目标、帮助信息等,游戏中“指南针”是可以帮助玩家辨别战场方向的,即使是在多种族混战下,也能明确我方位置。

4、玩家可操控的兵种有英雄角色、骑兵、步兵、枪兵、弓箭手和法师,随着战役量越多,玩家面临的敌人数量也越多,除了哥布林,也有野狼、石像魔、巨龙怪等。

5、如何有效利用兵种之间的搭配,制定完美的战术策略是这款游戏的核心体验,为了降低难度,只要在回合内,玩家可以撤销上一步的操作,避免误操作带来的遗憾。

6、游戏中过程中,有几点玩家需要注意,只有英雄角色可以打开宝箱,获得奖励。此外还要重点培养英雄和兵种,提升建筑等级,遇到一些难度大的关卡,肯定会有战役失败的情况,借助魔法力量,召唤高级亡灵,诱导敌军进入火雨或毒雾,也能达到削弱敌方战斗力的目的,掌握好各种技巧,也能化险为夷,轻松破关。

六角指挥官梦幻英雄兵种说明

人类

1、民兵

人类刚开始时出现的兵种,是人类招募和传送花费最少的兵种

虽然是个民兵,但伤害在人类兵种中还是不低的,而且生命也不低,并具有40%的近战防御,战斗的时候离远攻型兵种远点

2、步兵

人类防御最好的兵种,擅长防御,与其他种族步兵相比,除了防御力,其他……

3、十字弩兵

人类的远攻型主力兵种,因其使用的武器使其无法在移动后进行攻击(灰常蛋疼的缺点),与其他种族射手相比就显得有点儿弱势了

自身具有33%的远程防御,但由于自身生命也不太高,所以……,用的时候,因其自身特点和防护较弱,尽量放在一些加防御的地方,适合等敌人自己靠近再攻击,建议放在高处,可以获得高度加成,看来比较适合守城堡,并不适合主动攻击,在平地上小心被敌人的跑的远的兵种搞了

4、骑兵

人类兵种中还算是一个比较强势的兵种,其他种族骑兵类兵种由于兵种人数只有一个,不会出现人类骑兵会掉伤的情况

因其自身具有的冲撞能力,伤害最高可+160%,伤害比较高,而且跑的远(虽然无法进入工事、森林,但可以直接穿过河流),适合直接猛冲敌人步兵等兵种或攻击躲在后方的脆皮兵种(射手、重武器等),但遇到矛兵一类具有反骑兵能力的兵种,结果你也是知道的

5、矛兵

人类反骑兵兵种,骑兵杀手,理论上一个骑兵能干死三个骑兵

其自身的反骑兵能力,使其在攻击骑兵时+100%伤害,而大多的骑兵的近战防御为50%(减一半近战伤害),+100%伤害等于直接忽视了骑兵的防御,造成直接伤害(仅对骑兵有效),无视骑兵的冲撞能力,并在收到骑兵攻击时只受30%的伤害,再加上自身40%的近战防御,收到的伤害就更低了,虽然生命较高,但战斗的时候和民兵一样,离远攻型兵种远点

6、法师

人类魔法师,单兵伤害最高的兵种,施法范围较远,可以攻击到躲在城墙后的敌人,控制型兵种,相比于其他种族法师的话,伤害可能比较低,但不会像哥布林战斗法师会掉伤害,而且其冰冻敌军的能力,只要占得先机,嘿嘿嘿……

法师每次攻击会把攻击的目标冰冻一回合(魔法免疫除外),使其在下个回合无法攻击、移动,战场上同时出现6个法师的话……,建议优先攻击一些对己方威胁较大的敌军兵种,虽然自身所带的魔法效果比较强大,但自身是个脆皮,需着重保护

7、投石车

人类重武器,攻击范围远,伤害可以说是接近所有种族重武器里面最高的,生命嘛,中庸了

适合躲在后方攻击或用来防御,主动攻击的话,因其移动能力和所有重武器共同的缺点(移动后不能攻击),可能有点儿……,还是等敌军过来吧,灰常适合攻击一些没有远程防御的兵种,尤其是在占领高处的时候,原本的伤害就很好,再加上高度加成,这伤害……(一次攻击,死一批),当然,自身是个脆皮,而且移动能力极差,所以在对其的保护上要多注意点儿了

死灵、傀儡

1、骷髅战士

卷轴召唤兵种之一,每回合最多可召唤5个

生命比较高,但只有50%的远程防御,而且伤害也不高,召唤出来,可以用来扛伤害(除了血多没啥优点了)

2、死灵射手

卷轴召唤兵种之一,每回合最多可召唤5个,说实在的,就是武器换成了弓箭的骷髅步兵

生命和骷髅步兵相同,但在远程防御和伤害上略低于骷髅步兵,虽然是个远攻型兵种,但伤害弄么低,还是用来扛伤害吧

3、巨石傀儡

卷轴召唤兵种之一,每回合最多可召唤5个,十分强大的一个兵种

巨石傀儡具有很高的生命和伤害,同时也具有一定的远程防御和攻击范围,而且对魔法免疫,可以说是魔法师杀手,当然他对于游戏中所有的兵种具有很大的优势

4、熔岩傀儡

卷轴召唤兵种之一,每回合最多可召唤5个,十分强大的一个兵种,可以说是巨石傀儡的改良版本

熔岩傀儡同样具有很高的生命和伤害,但与巨石傀儡不同,在生命上要少100,在伤害上要高50,而且是个近战兵种,同样的是具有一样的远程防御和魔法免疫能力

精灵

1、精灵侦察兵

精灵刚开始出现的兵种,一群女精灵射手

可以说是精灵里除了独角兽外,移动距离最远的一个兵种,尤其是在森林里(因其在森林里移动距离远的能力,你在森林里根本就追不上她,精灵族的这个能力很适合逃跑吧),伤害和生命还可以,但是没有任何防护,比较适合主动攻击,建议在森林边上攻击敌人,森林可以为其增加一定的防护力,减少敌人对其造成的伤害,而且还可以免疫骑兵的冲撞能力,如果实在是打不过,跑路也不失是个明智的选择

2、精灵射手

精灵远攻型兵种的主力,一群换成男的精灵弓箭手,自然要强于……

除了移动距离上不及于精灵侦察兵,在生命和伤害均强于精灵侦察兵,并且还有一定的近战防御(虽然很低,当我没说),和精灵侦察兵差不多一样的作战方式,很适合欺负那些远程防御较低或直接没有的兵种

3、暗夜杀手

精灵步兵,是个不同于其他种族防御型兵种的步兵兵种

4、精灵法师

精灵魔法师,精灵比较“恶心”的兵种之一

在所有种族法师中算是个比较强势的法师(各有所长嘛),伤害不低,攻击有时会出现直接撸死一个单位的情况(冷静,不要慌,这还不算是伤害最高的),关键最要命,也是她(精灵女性兵种很多的)最“恶心”的是其具有虚弱能力,能让受到其攻击的敌人持续几个回合的降低50%的伤害(不能叠加),在玩人类的时候,曾深受其苦(比较讨打),本身是个脆皮,用时着重保护了(也有在森林里移动距离远的能力,可以躲森林了)

5、医者

不用想,可以给自己和盟友回血的兵种(大奶妈),鸡肋兵种(其实不止这一个),也是比较“恶心”的兵种之一

6、独角兽

精灵族驯养的魔法生物,一个相当于骑兵的兵种,但是是个很不同于其他种族骑兵兵种的兵种

独角兽的不同之处,在于其可以进入其他种族骑兵无法进入的森林,而且还可以在森林里快速快速移动(表示在森林中就更追不上了),而在防护上可以说是最烂的一个(人类骑兵和矮人战争野猪都有盔甲护体,独角兽啥都没有,虽然有回血的能力,但也比不过战争野猪,人家是25,你是10了),近战防御一点儿没有,好歹还有60%的远程防御,再借着森林的掩护,比较适合攻击敌人重武器

7、熊

精灵控制的动物(游戏中兽人最先控制的,后来还是那个兽人法师告诉阿尔卡埃纳的),不可爱的小熊熊

熊的伤害和生命都还可以,防护嘛,近战防御比较强(适合近战),而且还具有牵制敌人的能力,很容易黏上敌人,比较适合单挑(伤害和近战防御都不错),一群的话,敌人被黏上的话……,可以一直将某些移动能力较差敌人控制在自己的移动和攻击范围之内,慢慢弄死(尽量攻击些比自己弱的兵种),可怕(自身移动距离较近,所以要选……)

8、魔蝎

蝎子,精灵重武器之一,在射程上相对近了一些,但不是射程最近的,而且还可以攻击在射程1的敌人,即近战(矮人的地狱火是所有重武器中射程最近的重武器,射程只有4,而魔蝎的是6,和魔蝎一样可以近战),生命就不说了,伤害比精灵弩炮高点儿(和人类投石车一样)

兽人/绿皮

1、哥布林战士

哥布林版步兵,哥布林军队的主力之一(该兵种没啥改动)

2、哥布林射手

与哥布林战士同为哥布林军队的主力,相比于以前的版本,新版本的哥布林射手获得了很大的提升

3、飞龙

哥布林驯养的,会吐酸液,具有持续伤害能力的小龙,飞龙在新章节中同样得到了改动

4、战争之狼

哥布林驯养的小狼,人类章节中,肯特遇见的第一个敌人,精灵里也差不多,相比于旧版本,新版本的战争之狼,不用说,也提升了

5、哥布林步兵

可以说是哥布林版的民兵吧,也在提升兵种之中

6、战斗法师

哥布林巫师,一个在哥布林以及兽人中比较强势的兵种(该兵种也没啥改动)

7、兽人军阀

沙漠兽人版步兵,不用说,灰常强(施魔人中最强的步兵),这个新版本中的兽人军阀,好像也没有改动

8、持矛兽人

沙漠兽人版矛兵,不用说,也灰常强(施魔人中最强的矛兵),也没有改动

9、兽人射手

新版本的兽人射手在伤害和防御上得到了提升,与哥布林射手相比在生命和防御上比较强,但在伤害和移动距离要比哥布林射手差一些了(在射程上兽人射手比哥布林远一点)

10、半兽人巫师

新版本(兽人章节)中出现的沙漠兽人(以及兽人)新兵种,和哥布林的战斗法师是同行

矮人

1、战锤

矮人步兵,矮人军队主力,在所有种族步兵中生命是最高的

2、矿工

矮人矿工,矮人章节新兵种,不用说,你们都知道是怎么回事了,挖矿的用来打仗,也很正常,很多游戏中的矮人都会设定矿工这一兵种

3、狂战士

矮人高攻兵种,前三个章节中可能给你留下比较深印象的一个兵种,反正我从肯特的时候就记住他了(这TM伤害怎么这么高,而且还会回血……)

4、投斧手

矮人远攻型兵种,矮人章节新兵种,一群投掷斧头的矮人

5、作战野猪

矮人战争野猪,这个可能是新品种吧,相比于之前的版本野猪是不行了

6、臼炮

矮人重武器之一,迫击炮,伤害一般,攻击范围远并且可以无视射程内障碍物阻挡,生命就不用说了(矮人族重武器是所有种族重武器中生命最高的)

7、地狱火

矮人重武器之一,矮人重武器中伤害最高的一个,但却是所有种族中重武器射程最近(射程只有4 )的一个,和精灵族的魔蝎一样可以近战,生命……

玩家建议

1、先募兵再升级,能省下大量的金币

就拿魔蝎来举例吧,3级的魔蝎最后的招募价格为1200,而4级的为1400,5级就不用说了,更贵,如果你拿1级的和5级的相比,差价差的你都能哭,这个游戏就这样,兵种越升级,招募花的金币就越多,所以一定要先募兵再升级。

2、一定不要拿宝石换金币

游戏中的珠宝商人是一个宝石金币可以互换的地方,而其中互换的差价可以说是非常的高,400金币换1个宝石,而1个宝石只能换200金币,亏了50%,所以说宝石换金币是非常亏的(其实那些魔法师协会、炼金协会……的,把拥有的卷轴、魔药卖掉的话,也只能买到原价的50%),之前我以为人类玩完了(都升级满了),以为宝石都没用了,所以基本上都换了金币,没想到又出了精灵……,现在想想亏的都想哭了,所以一定不要拿宝石换金币

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