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视界线

视界线 1.11.0

2024-06-10 11:31:00更新

视界线(Event Horizon)从steam移植到手机上不仅保留了原来的科幻风画面和玩法,而且自带中文适配移动端做了很多优化调整。玩家可以命令一个太空舰队,在星系探测任务,对战外星人,开展科学研究,获取资源,贸易,建造新船和升级现有的装备。游戏相当磨时间,舰船的种类特别丰富,武器的各种搭配也需要不断琢磨。

游戏介绍

开始就要跟大家说明,视界线这是个非常肝的游戏,如果你是肝帝,还是很推荐玩的。

这是一个2D打飞机的游戏,有意思的地方在于,它有非常丰富的飞船和武器,可以根据自己的操作习惯和敌人情况选择不同的飞船,然后自由组装改变其属性。

有些飞船还挺需要操作的,因此对于一些喜欢操作的高手还是有挺多的发挥空间的。然而,飞船和武器都要不断地肝才可以获得,尤其是好的装备,需要不断地开图,看运气才可以找到,直接导致了肝度飙升。

玩法说明

前期:开始游戏

中期:获得一艘至二艘能够作为主力的舰船,并且拥有能够制造反物质堆,各种僚机,惯性减震(稳定)器,能量聚集器,自动装弹机,小型维修机,后燃器,能量护盾,隐形立场,点防御,匿踪系统,各种抗性护甲的空间站。

后期:拥有一艘完备的旗舰

大后期:拥有甚至能拆解装配死光

视界线探索攻略

探索单位分类及其简介

1,荒芜行星

最为常见,较低概率刷出地面哨站,可用于前期收集任务材料探索用

2,气态行星

较为常见,不会刷出地面哨站,虽然出燃料几率较大,但不建议作为紧急时刻补充燃料的考虑对象

3,宜居行星

较大概率刷出地面哨站,探索蓝图的必经之地,重点探索项目之一

4,巢穴

星图上特别标记,只会刷出生物派系所属飞船,会刷出巢穴堡垒,重点探索项目之一

探索几大目的

1,前期做空间站任务找材料

2,中期搜刮蓝图

3,后期挑战自我刷星币

一)前期探索

前期探索是指萌新刚进入游戏不久,缺乏强力武器与飞船(主要是水蛭ℓℓ)时进行的探索,主要目的有搜集空间站任务所需要的材料等

推荐飞船:彩蛋

复活节作为彩蛋赠送的飞船,也可以调时间获得,前期神船

点位武器格无武器限制,扩格后发展空间更大,速度也可以叠上去

方案

1,武器使用导弹类,配合盾容装甲增强续航能力

2,武器使用光束类,配合修复光束续航

3,邪门脉冲星M2,打无人机效果极佳

以上仅为推荐配置,前期由于装备获得和品质因素影响,具体配置还看个人搭配

其实,前期不推荐为了刻意做空间站任务去收集某几个比较难得的材料,前期攻占空间站难度并不高,而且靠做任务舔来的空间站也不太适合前期的发展。再者,前期探索耗时长收益少,前期重点还应该是开图

二)中期探索

定位——获得水蛭ℓℓ到蓝图全收藏

阶段主要目标是蓝图探索,也就是打爆地面哨站

目前最新版信标大虫已经不会出蓝图了,自由星系空间站爆蓝图有概率,但是自由空间站较少遇到,圣诞商店只会买指定蓝图,蓝图主要来源还是要探索

60光年出达泽,提前攒30多个科技点(前期多打废弃空间站)把水蛭2给研究了,自此,探索大门正式打开

如果有可能,尽量去造一个金品的,在这里还是要舍得花点钱

开孔后的改装选一个减重,后为抗性,优先动能抗性(目前版本由于bug原因,抗性槽位在探索时不会生效,前面某个版本在全局都会失效,这里还是等作者后面修复吧);自瞄改装对于S格可用武器并没有太大影响,如果L格选择小聚能,则建议直接扩格塞自瞄单元;生物特性改装会损30%的血,视情况索取

探索时有两个节奏

1,跟随开图的进度找合适的点探索,为了节省时间可以重点找宜居行星探索,由于探索并不会结算经验,所以跟随开图的敌船等级升高,还需要给探索船升级,面对同等级甚至还要高等级的飞船,在没有满配前应付起来还是有点麻烦的,效率比较低

2,碾压式探索,回低光年靠等级压制扫荡探索,当你比星系的敌人强到一定程度时,这个星系敌人就直接避开你,这也就更加方便直接挑宜居行星探索,靠着等级压制,探索起来还是比较有效率的

不管是用哪种节奏,探索遇到旗舰时不要惊慌,不要恋战,尽快用后燃漂移走出刷新范围,如果运气不好旗舰刷新在探索点附近,实在打不过就暂且放弃,毕竟探索点多的是,没必要为了这一个点耗费太多时间

另外,及其不推荐一个星球二刷,二次进入加价10星币,付出和回报期望不成比例(破解版的当我没说)

视界线手游边境船只装配建议

圣剑:窄弹道炮没一个好用的,但是这个格子莫名适合塞电池。所以直接用浮游炮带自瞄当火力,舰船本体打工得了,离子炮属性优秀而自瞄浮游炮在ai手里比玩家还溜。可惜现在浮游炮不吃“自瞄升级”,不然我直接两门重离子不做人了。防护火力射界都很优秀,机动有点拉胯。

战列碟:这是我三级动力平台紧缺时的配置,现配置待会再发。

小激光碟:魔改炮位。小聚能一发一个,还能自修,回充和防护只能算勉强

维雷兹:爆改绿槽。一看这引擎就是飙船骑脸的好料子,但常规导弹跟高速怼脸船相性不是很好,所以只能是火箭m2出场了。非常暴力,冲到脸上刷刷一顿洗,小船成片死,大船几下秒。给ai开还能用自瞄导弹巢旋转开火清理小船飞机。

雪人:中距离炮击单位,兼顾远程导弹轰炸。这船配起来血压高,不想多说。

短剑:个人开荒功臣,大反物质的完美绿槽,大激光的完美红槽,船有点小导致配起来不太舒服,归类到大巡而非战列比较符合其槽位,但要它站起来就一定要战列级的动力平台。

不朽:两门360°重离子,充沛而舒适的槽位,自带百分比回血。虽然两门重离子看上去只有火力巡洋舰级别,但绿槽多猛的一批。脸接死光,带线骑脸,重炮扫射,持续作战。

宙斯:一身的绿槽加可以装死光,注定了这玩意是神中神。澎湃的能量供应带来了硬抗死光的防护(反应甲能量换防护),超高的射速增幅让死光火力全开(真的超级猛),减重组件大量装备也让它拥有不俗的机动性。

拾荒者:这个版本是重离子的平a流,理论上还能装许多稀奇古怪的东西上去,格子配起来蛮舒适的,各项数据在巡洋里绝对不低。

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