Pathos这是拥有超高自由度和多重模式的肉鸽地牢类游戏,也是无数玩家心中的神作。目前Pathos官方最新版已自带中文汉化,再无语言压力,而且游戏中还支持联机玩。Pathos虽说比较冷门,但游戏内容非常丰富,玩家可以自己选种族、特性、职业,甚至还可以自己给自己画一个角色。
这个游戏属于操作简单,但是策略复杂的游戏。
游戏内的影响生存的因素较多,打怪,吃喝,药水,装备,陷阱,喂养宠物,每一步操作都是胆战心惊,很多时候都莫名其妙的挂掉了。
1、有一次我发现了一瓶药水,喝了以后,发现周围都是火,开始还没反应过来,走了两步直接被烧死了。
2、有一次,我在一个角落发现了一个瑟瑟发抖的宠物马,这种宠物,我只要喂他一点吃的,就会乖乖的跟着我走。然而我一不小心,喂了它一块诅咒的肉。
马怒了,开始打我。
我和它对a了两下,发现打不过这个马!最终在逃跑的过程中,被它和另一个怪前后堵住,英勇就义,只能从头再来。
3、有一次,我才进入到地下城第一层,捡到一个鞋子,想也没想,就穿上了。
开始还没觉得有什么问题,一会才发现,我怎么无法捡东西?也没办法踹门!
没有办法踹门,意味着就没有办法探索新的区域,困死在这个小小的地方了!
我查看了蛮久的属性,发现我刚刚捡到的鞋子有个隐藏属性,就是漂浮。
于是乎,我就想把这个鞋子脱下来,但是这个鞋子还有一个诅咒的属性,没办法脱下来,最终尝试多种办法无果后,我悲壮的回到了第0层,结束了本次悲惨的地下城之旅。
4、我遇到一个五芒星法阵,尝试用了一下,召唤出一个元素怪,对a了两下,卒。
游戏中除了各种各样的意外,细节其实也很很好的,比如自己中了幻觉,自己和自己的宠物外形都会变化。
nethack codex模式(我习惯称为地牢模式),玩家需要下到40层打通关底的最终BOSS,然后再返回第一层逃出地牢。中间有几处精心设计的固定地图与配置的关卡,其他地图都是随机刷新配置与掉落。去攻略固定的地图不是必要的,但是是非常推荐去打的,因为里面资源与掉落大部分都是很重要的。
dhak legacy模式(我习惯称为地表模式),这个地图只有一层,但是非常大。里面随机要素较少,怪物较为固定,道具位置基本固定,包括商人卖的东西都是差不多固定的。比较依赖“背板”攻略,即提前预知道具位置/怪物配置进行攻略,一般打通一次之后第二次也能轻松打通。
像素之旅模式(我习惯称为肉鸽模式),总共25层,之前是没用这个模式的(后面不知道什么时候更新才加进来的)。介绍即表明了模板是借用《破碎像素地牢》的模式。无法在一层停留太久(否则会刷非常高级的怪物),同时每5层有一个固定的BOSS作为战力检验,力求在有限的时间与有限的资源内将战力达到能打通关底的配置。
一、通关必备
满抗性(尸体法杖斗篷),陷阱专精(30层后拆陷阱刷/用毒液天赋自制陷阱刷),满天赋(吃戒指斗篷药水卷轴),满属性和血量蓝量(喝药水,读书),攻击高于80防御高于90速度大于5(神器,装备强化和升级,变形),相位转移天赋必须有(相位手套或天赋或变形)
二、主要地形图
2红色楼梯,矿洞。前五层侏儒,捡垃圾,神器。后五层矮人,100左右酒,神器。
6玉石楼梯,仓库。可能有神器,1-2万金币。
13传送门,卢底人堡垒。神器,4-6万金币,子弹,宝石。
14红色城墙中的普通楼梯,迷宫。几个宝箱里有,药水卷轴戒指,收益很低,可以不去。敲了很多水晶,没发现神器。
17黑曜石地面,房间里,向上的楼梯,迷失之庭。夺心魔大师,神器。四个商店四个神殿。
20传送门,美杜莎堡垒。神器。
21传送门。精灵城镇。神器。(到精灵城镇前如果杀太多商人,精灵城镇会被兽人入侵)
34传送门,黑市。没发现神器。
三、攻击能上一百吗?
能,双持神器武器满强化变断头龙吃巨人到30力量,攻击能破一百。
四、防御能上一百吗?
能,两件防御神器就行,明镜12泰拉瑞亚11,加上其他的加五,变形最深潜者或者炸脖龙102防御。
那么哪些角色能到100防御?分析如下:
等级过低排除:人马,光团,元素,果冻,吞噬者,侏儒,啮齿动物,夺心魔,妖精,那伽,小妖精,天使,小恶魔,巨怪,变形魔,旋风,昆虫,步兵,死灵,污斑,狗,狗头人,猫,蚊子,真菌,眼球,矮人,精灵,蛇,蜘蛛,蜥蜴,蝙蝠,豺狼人,陷阱魔,食人魔,鬼魂,鸟
人类30术士33/26
人马18丘陵22/26侏儒17之王19/13兽人王21那伽守护者22冰元素20亚空19
傀儡36精金45/34
僵尸23食尸鬼女王25/29
兽化人25虎人30/22
凝胶36巨修格斯43/30
吸血鬼32吸血鬼之王35/30
四足动物35大象42/17
巨人30巨人之王40/22
巨魔31强巨魔35/31
巫妖30龙巫妖36/30
恶魔34厄里倪厄斯41/30
木乃伊31蜜汁木乃伊38/30
海生物30最深潜者35/25
蠕虫35相位蠕虫41/25
野兽35断头炸脖龙42/30
雇佣军30高等祭司34/25 30变形术士34/30
马30梦魇34/21
龙34九头蛇43/28 38古金龙46/30 39龙王49/32
20级地狱犬,天赋祝福
面板防御第一是精金34,攻击第一是龙王49;实际测试第一是最深潜者,第二是断头龙。
a.种族篇
种族影响一部分天赋,食性与身体构造,还有基础行动速度和属性加成。同时食用相同种族的话会给自己施加debuff且大幅度降低运程。
不建议一上来就选非肉食性/杂食性的种族,也不建议一上来直奔灵体/变形人。当你觉得差不多玩透了这游戏的时候可以试着开局选,不然容易饿死/固化不了天赋。
其他职业大差不差,这你我说几个比较有特点的种族。
山羊人,应该是最强种族没有之一。自带魔力恢复这个天赋可太厉害了。魔力恢复这个天赋固化不了,只能施加短期状态获取或者通过随机的神器有概率获取到一个带有此天赋的项链。缺点是没有脚不能穿鞋(鞋往往是前期和后期最重要的装备之一),并且魔力恢复会增加饱食度消耗需要尽早获取足够食物才行。任何依赖法系打法的最优解没有之一。
妖精,个人觉得非常强势的种族。自带的飞行与闪现能让自己各种走位操作起来。自带的魔法抗性在难以获取魔力抗性斗篷的职业里面弥足珍贵。许多食物对妖精能施加短期的生命恢复与魔力恢复,也让妖精有比较强劲的作战资本。缺点是身材小无法踢门只能闪现过门,力量上限太低导致负重太低,攻击力也低,需要尽可能不断操作甚至避战才能安稳渡过前期。
侏儒,自带缓慢代谢,非常能苟非常能刷,但是速度3.8是不是太慢了,导致发育期比较难受容易正面打不过别人还跑不掉。习惯了流程打法后是不怎么吃随机度也能刷起来的种族。
如果只是想平稳的游玩,可以选择普通的人类/精灵/半身人/兽人/蜥蜴人等种族,除去天赋上和属性上的细微差别外没有玩法上太大的差异。仅需注意不要食用同类就行了。
b.特质篇
特质这一篇倒没有什么太大差别。选和不选对整体游戏计划区别不大。有很多甚至是提升难度的负面效果。较为有用的是
主角光环,自带生命拯救让自己多一条命,不过往往也就是仅能够防止猝死,别太依赖这玩意,没有逃生手段依然摆脱不了死亡的命运。
渊博学者,开局就能刷一本书出来。可以刷出自己想要的法术来开局,特别有用,但前提是你要去刷才行,而且刷了半天还是死了挫败感还是蛮强的。
高大魁梧,加血加体重(体重影响负重),降低少许速度,个人认为是不可多得的纯正面特质。但是不建议在速度本身就比较低的种族上用这个(低于5.0的种族),慢上加慢真的很难打。
高雅贵族,好战其实不是什么也别难受的debuff,开局多1000-2000的钱基本是纯正收益。
其他许多特质要么是增加难度的负收益,要么是选了也没什么用处的,或者是用的好比较强但是特别难用的(比如窥密隐者,不死骷髅这种)。
大千世界版本大全
合金弹头1-7合集
某种程度上来说大千世界后来的一些mod改版比官方原版更出色,因为官方版不会再更新了,而那些Mod的作者一直在优化。这里就给玩家们带来大千世界版本大全,除了原版外更多的是如军刀、真护、国增、病友、桃乐等一些mod版本,除已完结的外,其他所有的版本都已更新到最新。
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