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中华上下五千年时代版

中华上下五千年时代版 3.6.6

2024-05-15 15:16:42更新

中华上下五千年时代版是晚霞仙子以文明时代2为基础制作的大型mod,时间跨度从炎帝黄帝的史前时代开始一直到新中国建立完完整整的上下五千年,地图范围随时代发展自亚欧逐渐扩展至全球,目前已制作完毕,游戏中剧本全部完结。

游戏说明

1.首次进入游戏,前往设置将字体调整为26号。

2.进入游戏,点击右上方地图选项,切换时代分包。

文明时代2中华上下五千年时代版改编自文明时代2:钢铁洪流(原作已授权),剧本自上古更新至当代。

新手攻略

1.开局——种田比扩张难,无论大国小国,开局别管什么外交不外交的,压经济全部低保,攒一波钱爆一波兵就是干,哪怕旁边是超级大国也可以,拿一块地就停战,一般来说开局是可以的,但中后期不一定行,似乎是你的兵力必须有优势。

2.收入——收入来源主要是两个方式,一个是人头税,一个是经济。

前期看人头,后期看经济。

科技越高,人头税和经济给的钱越多,政体不同,人头税和经济收的钱也不同。

人头税给不了多少钱,能免就免了吧,幸福度高收税也高,人头税拉倒最低也会有一定比例的人头税。

地块的经济数值无法超过人口数,因此人口数是经济数的上限。(经济99不涨的BUG,可以无线征兵使人口跌破一万即可破解,经济和人口有一个比例,人口太多经济太少的话,经济会不断下跌,一直跌至99不涨,想要破除就只能先把该地块的人口降到1万以下。)

3.同化——新占领的土地优先同化,征兵以及收入都跟同化比例有关系。另外同化度高不会叛乱,因此,占领一块土地停战完第一件事就是同化,收服人心,消化胜利果实。至少要50%以上的同化人口才能稳定。

4.发展——人口涨幅最主要的指标是看价值,其次才是涨幅的百分比。即使土地本身很烂,只要把发展度提高也是有一定价值的。经济有两个主动提升的选项,指标跟科技有关,上限等同于科技,每0.25提升一点发展度,自然增长最高1。中后期的时候,烂地也能创造出价值。至少征个兵当最前线还是没什么问题的。

5.战线——中后期有了钱,领土大了以后,可以稳定维持一定的兵力的情况下,面对实力相近并且接壤的敌国,可以采取战线防守反击,就是屯兵边境,修城堡和瞭望塔,宣战对方,诱使对方来攻,依靠防御加成大量消耗对方兵力,再推进战线,拿一两个地以后停战同化修碉堡,逐渐蚕食对方。

6.种田——小国开局就种田的话,基本上属于找死。大国种田虽然困难,但只要撑过前期,后面就好打了。最主要的是,地图设置不合理,中国别看大,被宇宙第一的棒子灭掉那是经常的事,越南别看小,宋金开局宋朝打不过弹丸之地的大越,日本,那绝对是前期后期都*炸的存在。

由于可以封锁海域,种田尽量选择海岛,虽然少了防御加成,但是可以把一片海岸线的地块的兵力集中在一起,即使海军被攻破,AI会习惯性只固定登陆一个位置,快速围绕失陷地块爆兵防御即可,而且AI不怎么会攻岛国,经常买宣日本,等几十回合也没见有人攻入日本本土,总之前期后期都稳的一比。

7.友好度BUG——偶尔会出现一个友好度不涨也不掉的BUG,此BUG常见于种田宣警流。

此BUG无解,但会提供一个新的玩法,就是附属国不会脱离。

8.买宣——比秘籍还过分,比修改器还无敌,无论你想玩哪种流派,此法都可以提供乐趣。

大国打不了?无论多大的国家,都能瞬间被肢解。

种田太无聊?自己种自己的田,暗中操控世界局势,想让谁强谁就强,想让谁亡谁就亡。

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