少女前线百度服不见了是因为在百度手机助手中下载了,今后也不会再上架,但是玩家可以在这里安装少女前线百度渠道服最新安装包。目前少女前线百度服是不能转官服的,但是养老来说十分不错,因为排行榜很好上,大家都是佛系选手。
少女前线百度服在玩法上,是很经典的“舰娘”类养成游戏,只不过这个游戏是“枪娘”,设定上对枪迷做了很好的适应化改造。
副本关卡近似战旗和阴阳师副本的混合玩法,通过调动“编队”在地图上执行行进,补给,传送,撤退等操作,遇到敌人后进入具象化对战面板,可以开自动战斗挂机。
养成方面,横向养成项目有战术人形(自家枪娘),融合单位(敌人的枪娘很能养!),精灵(战斗宠物),重装单位(火炮单位),宿舍系统,各种资料室,咖啡厅,远征营地,皮肤,名片等等各种各样的模块。
纵向养成项目有人形、装备、精灵强化,武装单位扩编,装备、精灵校准,梯队、宿舍、人形制造、装备制造、维修等栏位的扩充,宿舍家装等等深度项目。可以说,能够养成的东西非常之多,我玩到目前,依然还有许多想达成的目标,养成这一块做得非常好。
好感度的作用:
1. 提升属性(伤害,命中和回避)
2. 心智升级时需要的条件之一,好感度达到大于等于100点。
好感度的属性增幅:
好感度的属性增幅并不是根据每点进行提升,而是达到对应的区间获取相应的属性增幅,该增幅仅计算角色面板。
1. 0点到9点,振幅-5%
2. 10点到89点,增幅0
3. 90点到139点,增幅5%
4. 140点到189点,增幅10%(誓约)
5. 190点到200点,增幅15%(誓约+改三)
好感度的获取:
1. 使用好感度礼物进行投喂,根据不同礼物获取不同量。
2. 在宿舍居住可缓慢获得,同时摸摸头可以略微提升(需要在每日的0点前挂宿舍直到0点,才能使用摸摸头)
3. 在战斗中胜利,其中队长和队伍MVP可以获得更多的提升。
4. 在非头目战中,格里芬有人形牺牲时降低10点,同队全部队友降低5点,在当场战斗的多个人形牺牲时不叠加。铁血同样降低10点,不过队友不会受到株连降低好感。
好感度道具-誓约之戒:
1. 可以提升目标人形的好感度上限为150点,当目标角色达到三改时,存在誓约之戒的人形好感度上限提升为200点。
2. 誓约之戒需要被使用者的好感度达到100点,融合单位的非头目单位无法誓约,妖精,克鲁格和重火力小队同理。
3. 被誓约的人形的誓约之戒不会因为好感度低于某个区间而消失,不过个人不建议做出如此屑的行为。
4. 由于提升的属性限制,非真爱的誓约对象个人建议为以下类型(AR,RF,MG)和部分突出的(SMG,输出HG),而SG上戒指的性价比过于低。
5. 心智升级后,携带誓约之戒的单位获取经验倍率是原来的2倍(包括战斗和使用作战报告书等)。
6. 不要的戒指建议给我,我还要给MP5更多的戒指。
7. 蝎甲兽无法被誓约,奇怪的想法消失了
坦克
重武器:mk2、加农炮
轻武器:机枪炮
战术机甲
重武器:加农炮
轻武器:机枪炮(必带)
重机枪、轻型速射电磁枪、烈焰喷射器(看怪组,词条)
词条说起来很复杂,我直接把所有特殊词条放进来,有缺漏请回复
1.预防压制
开场击退敌方单位5距离和并降低目标移
速50%,持续3秒。
2.护盾净化
机动装甲拥有的护盾值超过200点时,清除
机动装甲本体的属性减益效果。
3.重武引爆
重武器攻击命中敌人后赋予目标引爆标记
两层(上限十层)。
4.轻武支援
每装配一个轻武器,轻武器伤害提升5%。
5.弱点突破
重武器每次造成伤害额外附加一层5%的
易伤,持续5秒,上限2层。
6.精英打击
每击杀敌方一个精英单位、我方重武器伤害提升10%,持续15秒,最多叠加3层。
7.机械特化
重武器对机械敌人伤害提升20%。
8.有甲特化
重武器对有甲敌人伤害提升20%。
9.多编特化
重武器对多编制敌人伤害提升20%。
10.印记增幅
每隔3秒给印记未满层的敌方生命值最高的单位施加一层永久印记,上限10层,每层印记使受到的伤害增加10点。
11.减益增幅
轻/重武器对有减益效果的敌方单位造成的伤害提升20%。
12.预防压制
开场击退敌方单位5距离和并降低目标移速50%, 持续3秒。
13.重武支援
每装配一个重武器,重武器伤害提升5%。
14.近身威慑
机动装甲对周围5范围内的敌方单位进行威慑,降低其伤害和回避20%。
15.应急护盾
机动装甲每隔8秒获得已损失生命值10%的护盾。
16.连携减伤
机动装甲前方5范围内每有一组敌方单位获得6%的减伤,上限30%。
17.重武护盾
重武器攻击每命中1个敌人.机动装甲获得10点护盾,持续5秒。
18.帕拉蒂斯增幅
轻/重武器对帕拉蒂斯单位伤害提升10%。
19.晕眩打击
重武器每次攻击有10%概率眩晕目标2秒该效果不可重复触发。
20.晕眩暴露
敌方单位眩晕时回避降低至0。正规军增幅
轻/重武器对正规军单位伤害提升10%。
21.护盾预防
开场机动装甲获得10%最大生命值的护盾。
22.应急增幅
机动装甲生命值越低伤害越高,最多提升50%。
23.故障晕眩
敌方单位身上减益效果超过或等于四种时会被眩晕3秒并清空身上减益效果。
24.减益增幅
轻/重武器对有减益效果的敌方单位造成的伤害提升20%。
25.晕眩自爆
敌方单位眩晕结束时会受到一次2000点的编制伤害。蓄能转化
机动装甲受到攻击有20%的概率积累1点蓄能激光电能,并提升自身护甲10%, 持续3秒,上限3层。
26.随机弱化
每隔8秒随机赋予敌方三个单位两种属性下降20%的效果,持续5秒。
27.标记引爆
每隔8秒敌方单位每有一层引爆标记,受到200点编制伤害并清空引爆标记。
28.人形特化
轻武器对人形敌人伤害提升20%。
29.急速强化
轻武器伤害提升15%.机动装甲的护甲和回避下降10%。
30.印记增幅
每隔3秒给印记未满层的敌方生命值最高的单位施加一层永久印记,上限10层,每层印记使受到的伤害增加10点。
31.近身打击
轻武器每次攻击会对目标身后3范围单位额外造成10%轻武器伤害。
32.轻武弱化
轻武器每次攻击有50%的概率赋予一个没减益效果的敌人一种属性下降20%的效果,持续5秒。
33.无甲特化
轻武器对无甲敌人伤害提升20%。
34.轻武引爆
轻武器每次攻击有50%的概率赋予一个目标两层引爆标记(上限十层)。
35.近身威慑
机动装甲对周围5范围内的敌方单位进行威慑,降低其伤害和回避20%。
36.轻武蓄能
轻武器每次攻击,机动装甲积累2点蓄能激光电能,蓄满100点后对前方直线造成一次200%的编制伤害并清空蓄能激光电能。
37.单编特化
轻武器对单编制敌人伤害提升20%。
38.轻武护盾
轻武器每次攻击有30%的概率使机动装甲获得10点护盾,持续5秒。
氪金点不多,金枪可以无氪造其实一代蛮好一游戏,除了时不时卡死卡退搞得好像是手机问题,虽然这就是高贵的黄翀的屎山代码问题;皮肤很好,枪娘也很好,比米家,鹅肠和猪场良心(我只玩过一代)除了皮肤基本没氪点;二创不算多,但是曾经乃至现在这个云母连续爆破的情况下很多玩家也愿意把1,2代分割为一代说话,可见js9已经变成了玩家们的另一个家,的确值得称道。
萤火突击
剑与远征
HandyGames游戏合集
萤火突击是网易自研打造的一款类逃离塔科夫玩法的战术夺金手游,该游戏整体是以“撤离”为核心,再结合了经营、竞技等多种玩法,让大家能体验别样热血的动作射击挑战。此次小编为广大玩家整理带来萤火突击版本大全,其内包含了萤火突击官服、萤火突击国际服、萤火突击渠道服、pc版等各类版本,而这款游戏内的渠道服种类更是多多,如萤火突击华为渠道服、萤火突击b服、萤火突击小米渠道服等,玩家可根据自己的需求来选择下载安装你喜欢的萤火突击版本,以此来畅享别样的夺金竞技玩法。
剑与远征是上海莉莉丝网络科技有限公司官方打造的一款塔罗风的奇幻卡牌冒险手游,游戏整体采用玻璃彩绘画风,演绎源自凯尔特文明的奇幻史诗长卷,为玩家带来别样的视觉感官。由于剑与远征分发有各类渠道服,导致游戏的版本过多而让人难以分辨。下面小编整理带来剑与远征版本大全,其内包含了剑与远征官方正版、剑与远征国际服、以及剑与远征所有的渠道服版本,用户在此可以根据自己的需求来下载安装你喜欢的各类版本进行畅玩。
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