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中华上下五千年2汉魏三国

中华上下五千年2汉魏三国 2.2

2024-09-30 14:32:58更新

中华上下五千年2汉魏三国是晚霞仙子早期制作的mod,以文明时代2为框架,历史跨度自公元前206年开始,至公元280年结束。汉魏三国mod全国大约有4000块地, 内容为三国末期逐步归于一统的历史事件。

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中华上下五千年2汉魏三国新系统介绍

1.产生背景和原因

众所周知,新系统产生背景是旧系统长期以来的一些局限性影响玩家游戏体验

例如:

军事上只能一换一,让玩家心疼人口同时,反问道,凭什么欧洲人和非洲人一换一呢,我欧洲科技领先,装备先进,为什么不能一个打十个呢

经济上只能做到经济上限是人口上限,例如凭什么欧洲人人均经济不能比非洲人多呢,凭什么不能通过发展科技提高经济上限,让一个人人均更高,分到人均几个经济呢

战术上只有一锤子买卖,没有持续的战斗时间,比如战斗不能持续,几百万人大会战,居然一天分出胜负。所有军队只会死战到底,不会撤退啊投降啊分割啊包围啊

同样的,也没办法占领区获得后方援兵,防线被突破就会被大量抄地

外交上不合理。比如只需要买宣,就可以获得类似作弊的效果,坐山观虎斗。比如宣战警告吞并或者割地太过于容易,丧失游戏真实和乐趣

凡次种种,影响了文二潜力,使得文二很容易变成单纯的填色游戏,而且别说与p社的科技系统,兵种系统抗衡,就连模拟都做不到。欧陆风云,钢铁雄心都有先进国家军事上对落后国家以少胜多的经历

为此ddc发明 蛋黄酱应用 子珮子推广了新系统,打破老系统局面。

新系统之新,就在于科技为核心,人口为载体,经济为血液,军事为灵魂

2.新系统新在哪里

军事上,科技高对科技低有明显优势,可以以一敌多。可以采取分割包围,或者堡垒推进的战术

经济上,高于时代科技标准,变成先进国家,人均经济容量会增加,从而模拟欧洲人均高于非洲。

战术上,3.5系统实现部分交战,军队不会一口气决出胜负,而是一个地区反复消耗几回合

同时新系统可以敌国占领区征兵,也可以理解为本土补充兵力到达前线

4.0系统在3.5系统上增加了人力系统,击退系统,包围战系统。你可以击退敌军,突破敌军阵地,把敌军压缩到包围圈,从而做到包围战,敌军补给切断,我军能轻松歼灭包围圈敌人

外交上,删除买宣这种作弊行为,提高游戏耐玩度。放附庸隔离带被废除。宣战警告难度大增,军队需超过对方人口。

版本说明

大多数玩家都希望能使用诸葛亮这个势力参与游戏。所以在本周更新的1.9版本中,你就可以使用诸葛武侯南征北讨了。

新版里另一个剧本正始之变也是推荐体验的,你既可以使用曹爽也可以使用司马懿。这也是汉吴两国最有机会的一个剧本。 

游戏背景

三国(220年—280年),是中国历史时期。包括曹魏、蜀汉、东吴三个政权。

190年,汉朝的中央集权制度崩溃,军阀四起,天下大乱。曹操先后击败吕布、袁术、袁绍等军阀,基本上统一了北方。208年的赤壁之战中,曹操被孙刘联军击败,赤壁之战奠定了三国鼎立的局面。220年,曹丕迫使汉献帝禅让帝位,定都洛阳,国号“魏”,汉朝正式结束。221年,刘备称帝,定都成都,国号“汉”,史称蜀汉。229年孙权称帝,定都建邺,国号“吴”,史称东吴。249年的高平陵之变后,曹魏的实权逐渐被司马懿掌控。263年,曹魏的司马昭发动魏灭蜀之战,蜀汉灭亡。泰始元年十二月丙寅日(266年2月8日),曹魏权臣司马炎迫使魏元帝禅让帝位,建国号为“晋”,史称西晋,曹魏灭亡。咸宁五年(279年)至太康元年(280年),晋武帝司马炎大举伐吴,东吴灭亡,西晋统一全国。

曹魏重视农业生产,除民屯和军屯外,当时还有为数众多的自耕农。东吴在孙权统治时期,经济有显著发展,推行了屯田制度,并分为民屯、军屯,屯田和水利建设使江南地区的耕地面积显著增加,加上北方人口的大量涌入,江南地区得到进一步开发,经济有了很大发展。蜀汉的盐、铁、织锦业最为发达。所产蜀锦驰名全国,远销吴、魏。


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