茂林源记Root是动漫卡通二次元策略对战游戏,玩家可以选择不同的角色进行养成,组成联盟进行策略冒险。激爽的战斗模式,丰富的规则体验,玩家们可以在其中中享受到一场关于森林的权利游戏。不同的阵营都有不同的特点,因此除了自己,还要考虑别人的得分手段。
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凶残的猫咪贵族占领了森林之国,意在开发这里富饶的资源,收获财富。在他们的统治下,森林中的许多生物聚集在一起组成了一个森林联盟。该联盟寻求积累资源并颠覆猫的统治。在这种努力下,联盟可以争取到神秘游侠的帮助,他们能够在危险的森林中自由移动。尽管有些人可能认同联盟的理念和梦想,但这些年长的流浪者还记得曾统治着森林的飞鹰王朝。
种族技能
联盟的具体技能参见上图。在此列出几个值得特别留意的点:
1.场上有民意时清晨传播的民意必须和在场的民意相邻,而夜晚组织时放置的民意则不用
2.右下角的戒严法(一个阵营有至少三个士兵在一个领地时,你想传播进去需要额外花费一张支持者)
3.如果没有面板上没有基地或者没有与地图类型相同的基地就无法起义
4.没有基地之前,你的支持者上限为 5,只要建立基地后,支持者可以存放的数量无上限
5.联盟使用民意锻造,不是支持者,也不是基地
6.实体版和 tts 上,如果基地和民意被同时拆除,联盟玩家有权选择先触发失去民意的效果或是先触发失去基地的效果,而 其余手机,电脑,平板,ns上的电子版固定先失去基地,然后再掉民意。
7.民愤时对手向你展示手牌后可以告诉其他玩家,而且可以说谎。这条在游戏的通用规则中有,密码破译等其它查看手牌的技能同理
8.起义时如果供应堆里的士兵配件不足,优先在地图上放置士兵
种族特点
联盟的士兵数量极其有限,所以进攻和控制能力都很弱。
相应的,民愤和游击战让联盟有了较高的防御力。只有指挥者飞鹰和猎人游侠能对基地构成较大威胁。但无防备的民意相当脆弱而且有诱人的一分,经常被抢着拆掉。
不对称的信息常常使对手忽视对联盟的限制,这时联盟可以凭借强大的爆发能力迅速取胜。
用指示物锻造比用建筑锻造更简单,先放置配件后锻造比先锻造后放置配件灵活,而联盟用民意锻造,并且是先清晨传播民意,再在白天进行锻造,所以联盟的锻造能力在整个游戏中都是顶尖的。强大的过牌和锻造能力能让联盟迅速适应战局变化,援助牌给了联盟控场的可能。
起义很爽,锻造援助牌很爽,最后爆发很爽。
获胜手段
想要取得最终胜利,联盟需要注意许多细节,所以首先要讲的是联盟的获胜手段。
茂林源记的获胜方法分为得 30 分胜利和特殊胜利,联盟与特胜基本无缘,只考虑得分胜利。联盟的得分节奏大致是前中期得分略快于其他种族,后期迅速爆发。
前期略快于其他种族的得分速度让联盟与游侠结盟变得较为困难,除非和游侠商量好并放慢得分节奏才能成功 py(这种情况几乎约等于提前宣告游戏胜利)。而后期强大的爆发能力正是联盟的最可怕之处,联盟能在其他玩家还在考虑发育和平衡局势时,通过清晨的传播民意和夜晚的移动组织,一回合放置 4-5 个民意,瞬间获得十分以上,迅速奠定胜利或终结战局。
游戏流程
第一阶段:开局到建立第一个基地
尽快建立第一个基地是联盟继续参与游戏的基础,尽量在第四回合前建立基地联盟才有希望取胜(第四回合甚至更晚建立基地并获胜的情况也有,不过非常依赖援助牌,而且需要全程局势不失控)。所以建立第一个基地时不要太贪,按重要程度排序的话大概是:
建立基地 > 基地的位置 >> 起义时移除的敌方配件多少
第一回合支持者全传民意,手牌除了需要的奇袭全塞支持者。根据开局的支持者、手牌和其他种族的起始位置决定要起义的地点,下面给出基地位置大致排行:
C > A、B > 4、6、9 > 1、3、5、8 >> 2、7
建完基地后最好能训练一个长官,当晚全部行动用来征兵。
第二阶段:建立第一个基地后到决胜回合前
茂林源记这款游戏充满变数,所以游戏策略也不固定。不过还是能总结出一些小细节。
锻造
推荐锻造的卡牌有:补鞋匠、征税官、铠甲兵、好利银行、密码破译。其他卡牌也可以视情况锻造。
道具能锻就锻,有游侠的话锤子(建议最后跑分再锻造)、剑、水壶可以第三个回合后锻造(不过敌人拿道具速度的很快,建议也不要太快锻造水壶)。
当大势力种族失衡的时候、打出援助牌可以取得一定收益的时候、或者你离锻造出援助牌非常接近的时候,可以考虑锻造援助牌。
清晨传播民意
尽量往远离基地的地方传播,尽量往兵少的地方传播。这点与第三阶段的爆发斩杀有关。后续基地
第二个基地最好不要和第一个基地相邻。
再具体一下的话就是两个基地都在 A/B/C 或者其中一个在 A/B/C,且两个基地不相邻。这点与第三阶段的爆发斩杀有关。
如果有猎人游侠或者指挥者首领的飞鹰,不考虑建造第三个基地。
夜晚行动
夜晚可以移动一个士兵到相邻领地,然后组织变成民意(我习惯简称一动一变)。如果下回合要用这个民意进行锻造,可以考虑移动 2-3 个士兵过去,然后组织变成民意.
除非特别需要,否则不要战斗。
夜晚结束时留 2 个士兵守家差不多就够了,如果有猎人游侠和指挥者飞鹰则需要至少三个。
游戏中期长官数目维持在 3-5 个。
第三阶段:爆发结束游戏
一般是清晨传播民意,白天训练长官(并锻造),夜晚三动三变。需要有 6 个长官,三个与基地相邻并且没有民意的领地,基地里有三个士兵。通过这些操作可以获得大量分数,终结战局。
第二阶段时要随时计算自己下回合是否有机会达到 30 分。
限制联盟的方法
1. 卡戒严法,限制民意的传播速度
2. 飞鹰可以控制有联盟基地的领地,并在上面盖鸟巢,这样联盟就很难通过一动一变得分
3. 合力拆除联盟基地
4. 逼迫联盟跑去角落起义,一旦联盟在角落起义,你只需要派遣兵力在旁边卡住位置,联盟很难再传出来。
5. 如果场上有游侠,或者你是游侠,第一回合,如果能有能力去打掉民意,尽力去打掉,这样会让联盟发育更慢一回合。
6. 如果你是建设者飞鹰,可以考虑去吃联盟的民意,一个变成2分,还是不亏的,战斗记得要是飞鹰牌。
7. 派遣士兵到联盟刚起义的地点,联盟前期没有太多的行动力可以战斗,所以一时半会把民意传不出来。
8. 起义过的领地类型,是不能起义的,是最安全的。
联盟与扩展
有蜥蜴的局,别玩联盟。(因为两者关系相互克制,双方都比较难受。)
河狸的东西,别买。(买了不还,你就永远少了几个士兵)
流放者牌组中适合锻造的卡牌:乌鸦参谋(神中神)、雕刻大师、造船匠、拉拢关系、中介鼠、跳蚤市场、隧道。
流放者卡组中对联盟限制较大的卡牌:棺材匠人。
我是天大白羽桌游社的分月,森林联盟是我很喜欢的一个种族,强度不低,爽点也多,但是因为胜率接近 100%在线下局被 ban 了。我在网络上没有看到有关森林联盟的攻略,所以自己试着写了一篇,很高兴能在这里分享我对联盟的一些理解,希望大家能从中得到帮助,也希望和大佬们交流意见,共同探讨森林联盟的玩法。
1、侯爵猫咪
侯爵猫咪是丛林中最新的征服者,在维持广阔旷野的同时,还发挥着引擎制造和物流的作用。通过收集木头,他们能建造车间、锯木厂和招募人员帮助她赢得制胜分。
侯爵猫在游戏中有着最大的军队,但只依靠数量并不能完全控制丛林。
侯爵猫咪建造了强大的工业战争机器来征服丛林,每次建造车间、锯木厂或招募人员时,都会获得积分,她在地图上拥有的建筑物越多,获得的积分就越高。
但是,为了保证正在进行的建造,侯爵猫必须维持和保护她的木头供应链。尽管用纯粹的数字压倒对手会很诱人,但这会让您担负因为发展方向太薄弱最终跟不上对手的巨大风险。
2、老鹰王朝
在伯爵猫咪来之前,老鹰王朝曾统治丛林,他们必须夺回领地并建造栖息地,老鹰王朝的盛衰与他们首领的法令息息相关,每一位首领有不同的特长和优势,在正确的时间拥有正确的首领可以带领您取得胜利,但是错误的首领可能会减少您征服丛林的机会。
在夜晚的时间,老鹰王朝根据地图上的栖息地数量获得胜利点数,但是他们受首领法令的约束,每一回合,他们必须按照其法令采取所有行动,否则将陷入动荡。
3、林地联盟
林地联盟不太鸟他们的首领,他们坚信人人平等且只有通过所有人民的意愿才能统治丛林。林地联盟是游击战的高手,他们起步缓慢,但能在后期建立强大的帝国,
林地联盟致力于获得丛林中各种生物的同情,每一次他们放置同情牌时可获得胜利点数,他们在地图上拥有的同情越多,他们获得的得分就越高。
获得同情需要支持者,这些支持者也可用于在整个丛林中引发叛乱,林地联盟在叛乱后可建立基地,基地能让林地联盟训练军官,增加他们的军事实力和灵活度。
4、神秘游侠
神秘游侠对某些人来说是冒险家,对另一些人来说是商人,对更多的人来说是窃盗之徒。作为游侠,您将在整个地图上进行探索,不仅是空地,还可以进入密林寻找物品和宝物。
您可以与丛林中的交战派系进行交易,以帮助您完成自己的秘密任务。
神秘游侠扮演着丛林冲突中方方面面的角色,寻求增加他们在整个丛林中的声望。每当神秘游侠改善与另一派系的关系,或移除掉敌对派系的战士牌时,都会获得胜利点数,您也可以通过完成任务获得胜利点数。
要进行有效地行动,您必须管理一堆物品,通过探索丛林废墟并为其他派系提供帮助来扩大您的选择范围。
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