历史巨轮ThroughTheAges是历史军事题材游戏,玩家在游戏中选择不同的兵种进行培养,开始征战欧洲。不断扩大你的农场和矿山,为科技的进步、先进的政府和宏伟的奇迹奠定基础建设。与此同时,你的军事部队将会与你的政治技巧相辅相成,引领你的文明走向繁荣富强。
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历史巨轮官方电子版,由BGG当前排名第三的,Vlaada Chvátil设计的经典策略类桌面游戏改编。
如果你在寻找文明类游戏,选历史巨轮准没错!这是有史以来最好的游戏之一。 Tom Vasel, The Dice Tower
历史巨轮是一款非常了不起的游戏。” – Drew Massey, Giant Fire Breathing Robot
这是你创造历史的绝佳机会。你会从一个小部落开始,不断扩大你的农场和矿山,为科技的进步、先进的政府和宏伟的奇迹奠定基础建设。与此同时,你的军事部队将会与你的政治技巧相辅相成,引领你的文明走向繁荣富强。
在幽默风趣的教程中学完游戏规则。
在线上或同一设备上与朋友们互相切磋。
打败各种级别的AI对手,它们的水平可是相当高的哦。
可以使用标准的桌游版规则,或者精简的电子版规则。
运用不同战略享受单人挑战。
Czech Games Edition 目前已出版发行20余款桌面游戏及其扩展,包括炼金术士、地城领主、卓尔金历等深受玩家喜爱的优秀作品。此前,我们制作了电子版银河卡车司机,现在,电子版历史巨轮也已完成。
在历史巨轮游戏重新平衡后,可以说变得更简单了。几个冷门领袖获得史诗级加强。新手只要循规蹈矩,别浪费资源,并不会像以前那样因为对牌堆不熟,抓到弱卡而产生劣势。每个人有每个人的打法,在这里提几个新手常犯的误区。
1、抓太多科技牌,而很多牌烂手里了。牌不用就是0产出,除非是极重要的科技牌,否则只抓马上就会研发的。
2、等领袖。通往胜利的方式有很多,看到有稍微合适的领袖就能抓了,永远不要死等一个领袖(除非是整场游戏的核心,比如殖民流的库克)。
3、不关心他人可能的侵略。提升军力,或者提升红点(哪怕实际上军事牌挡不住,但也可以虚张声势),让对方感觉无法有较大把握侵略成功,可以避免大多数战斗。
4、不注意均衡。这个游戏本质是让玩家构建一个良性的系统,白点,工业,农业,科技,笑脸。这五个变量相辅相成,有一个变量明显小于另四个变量,都会导致整个系统运转起来卡卡的,长期不修复,会变成制约整个系统的瓶颈。另外,某一个变量明显多于其他四个变量,一样也会造成这部分资源很难花出去,造成浪费。
5、不注重黄牌。黄牌真的很强!但也别乱抓黄牌,尤其是塞满手牌上限又打不出去,绝对是这游戏最难受的感觉。预测自己接下来的行为,抓对应的黄牌。
6、思路不清晰。这部分其实每个人玩多了,都会形成自己的风格。大致可分为科技流,军事流,跑分流。慢慢探索自己喜爱的套路也是游戏的乐趣,所以我也不会讲太多啦,总的来说就是做好以上五点,多玩!大概以上六点都做好了,中等水平以上是肯定没问题。
科技流:
重要领袖1.亚里斯多德2.达文西3.牛顿4.席德梅尔
此流派为第二常见流派,主要策略在运用大量科技点研发高等科技以及蓝色科技,以及高科技点高产量方便转型。有玩过文明帝国的可以以拿现代步兵打塬始人想像。
A时代可以选择拿亚里斯多德(拿科技卡+1灯)以及金字塔(没金字塔可以选择大图书馆),多一个白点让亚里斯多德更能发挥。
1时代不用说,达文西是首选。不仅科技值可以升上来,研发科技还有1矿,迅速升级各个建筑跟兵。但是如果没达文西(被拿走,或者,一时代过半还没出现)就拿哥伦布(有黄点地)或贞德。
奇蹟看1时代科技建筑有没有拿到(炼金术最佳、图书馆其次),有的话可以选择拿取圣匹兹堡补充笑脸或者盖长城拼点军力,没有的话可以选择拿卡罗莱纳大学换点科技值。
再来就是关键的2时代了。
科技流的成败就看这次的转型
如果你看大家都没有在拼军事的话,那恭喜你,你可以準备拿剧院跟图书馆跳分了。领袖怕有人爬军事可以拿拿破崙挡着,不怕可以选择最强的科技领导者——牛顿(研发科技返还一白点。)
注意!小茶包:你可以用牛顿以革命的方式更换政体,最后还留有一白点
继续衝科技,或者拿莎士比亚让分数最大化。(编按:但是通常都会有军事竞赛所以沙士比亚是真的确认完全可以保持和平才选,不然其实都会选择其他领袖)
紧接着3时代,科技流的收尾主要看2时代不同而有不一样的收尾法。
转军事流的话可以回到上面军事流的打法。
没转的话可以拿席德梅尔开始用实验室跳分,奇蹟选择上通常是太空梭或者网际网路。
文化流(建议四人局选用最佳、叁人局看状况)
熟练后可以尝试的流派
重要领袖:1.莎士比亚 2.甘地 3.米开朗基罗 4.卓别林
在歌剧院跟微笑搭配下,分数往往领先50的嘲讽流派
当然得到分数时,生产资源跟武力要先有足够的基础,保守的只领先50是比较安全的做法,而领先的分数,基本上后期是可以当作拿来给战争流派的缓衝空间,守住是赚到,守不住就当作是拿来送的,所以通常不会耗珍贵的资源去佔领殖民地。
因为最多被打2-3次,所以往往最后都只有发展两边,分数跟武力,其他甚么都没有,常常让我想到农家乐的【吹牛大王】的玩法,牺牲一切的拿取分数!
A时代可以选择科技开局,有余裕的话可以拿花园準备跳分。进入1时代后,看见米开朗基罗(每个庙、剧院、奇蹟笑脸每回合给一分,可以以塬本的白点数量拿奇蹟(奇蹟建造者!),可以搭配圣匹兹堡再更加分) 立刻拿取看时机下,进入二时代拿取莎士比亚盖上图书馆继续跳!每回合跳15-25分是很正常的。
至于3时代甘地是拿到高分数后,一个安全的保护网,在别人要进攻时,你也有比对手更有足够的红点跟时间防御,整体概念大约是赚赢别人100分,送30分给别人还赢70分。
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