龙珠z爆裂大战日服虽然没有中文,但是在内容玩法上是最新的,其实语言问题也不是个事,一些主流的加速工具都带翻译功能,再不行机翻工具也够用了,而且通过wiki站还能够查到完整攻略,内容都分类组织好了,易读性也高,不像大佬们随手写的帖子,要很强基础才能会。
龙珠z爆裂大战日服需要使用合适加速工具,首次进入游戏需要下载越2G的资源
龙珠z爆裂大战日服的故事是原创的平行世界,原作中的人物几乎都有登场,玩家可以编成队员在游戏地图上冒险
游戏地图是以类似大富翁那种走格子的方式进行,沿途会遇上各种道具、属性加成和敌人
游戏的的玩法和宝石方块、转珠游戏有点类似,战斗时画面上会出现许多不同颜色的圆球,每人每回合可点选一次特定颜色圆球来作出攻击,若消除的圆球愈多,队伍的攻击力就愈高
另外,角色在战斗中会集气使出必杀技,使出必杀技时会切换到特殊画面,被打中的敌人除了会被击飞,更有撞破手机荧幕的夸张视觉效果
单卡
1、属性:队伍分为超系和极系,也就是好人和坏蛋;
分为五大属性,分别对应克制关系为:力>体>知>技>速>力;
游戏中,吃到对应属性珠子加气翻倍;
2、三围:俗称卡面,包括生命值、攻击值、防御值;其中攻防比较重要,防御9000+为一般标注;
3、队长技:组队核心,需要一个强力的队长带队,目前新世代的队长为150-170%加成;泛用性为120%加成;相对应类别加成对应加入的队员。
4、类别:最底部有改卡所属类别,对应队长技,组队必备信息;
5、必杀技:看特效,比如加攻、加防、眩晕、气绝、封技、降攻、降防;
这个关系到后面卡片点潜力,一般没有标注几回合视为持续叠加,能持续产生效果的卡片潜力可优先考虑连击;
6、被动技:看对应效果,比如减伤、转珠、加气、加攻防等;
7、技能等级:顾名思义,等级越高,必杀越高;一般优先给限定升级必杀;升级必杀有三种途径;
吃SSR界王,包括万能的知属老界王,随意升级必杀;圣诞的特殊升技卡,作用同老界王;各属性对应的大界王,对应属性随意升级必杀;
吃SR的体属老界王,这个只有30%的概率升技,一般3-4个一起吃;
吃同名卡,这里相同卡面可以100%升技;不同卡面在DK觉醒前吃DK觉醒后UR的也可以100%升技,不同卡面在DK觉醒前吃DK觉醒后SSR的可以50%升技;
8、链接:链接主要反映在加气和加攻上面;当卡片相邻出场可触发链接加成;
9、COST:每张卡牌都有对应的COST,这个值对应的是人物等级,人物等级越高,能包容的COST队员越高;
组队
组队简单来说就是需要队长和队员。较推荐的队伍包括:
1、队长,一般具有三围高加成优先,
常见为类别队长,对应具体类别,比如龟派气功、孙悟空的系谱;
还有一种按属性划分,也就是对应的属性队长,一般集中体现在大乱斗、超难本、顶上或极限Z领域中,其他地区比较少见;
第三种就是泛用性队长,比如超系队长、极系队长,这类队长加成最高120%,缺卡或组队更加灵活的时候也会用到;
2、队员,队员最直接就是能吃到队长的加成;
其次就是能有一个比较好的组合搭配,一般时候队长技+3气,加上支援的他人队长+3,游戏设定12气为满气满足必杀要求,要放出必杀技,如果链接能够+2,只需要吃4颗普通珠子或2颗对应属性颜色的珠子即可;
队员并不是都说都要输出高,合理的队伍是一个队伍有输出、有肉盾、有辅助,这里的辅助就是帮助输出能放出必杀;
常见的辅助手段有转珠,然后输出可以直接吃到很多珠子,更容易放出必杀;
最实用的辅助是被动直接全队加气、加攻防,大多在特定队伍效果非常好;
具体提升概率与两个东西有关,1是你的link等级,2是本场战斗的消耗体力。
link等级越高,相对来说战斗结束触发提升的概率就会相应降低。9到10真的概率感人,有时候刷好几把都没有一点提升,所以简单来说,想把你常玩的刷满需要肝很久。
关卡消耗体力越大,关卡内的战斗成功后,link提升概率越高。所以小芳的秘密冒险的关卡就成为了重中之重,可以称之为提升link等级的神关卡了。lz曾经一把小芳一下子升6个角色的link,但是不建议大家看到这楼就去试,因为一周只有一次机会,建议先把link等级提升到6以上,然后再去打小芳,因为升到6以上后,会相对变得难升一些。
从最初的1级开始刷我首推这个,拉蒂兹物语的第三关的Zhard,真的巨好刷,开场往左拐一排蔬菜人,一边刷Link还能一边把打蔬菜人任务做了,可谓一石二鸟,刷的非常舒服。尽量多打蔬菜人,每打完一次都有增加link的机会。
要注意的是,最后一个蔬菜人不要打,因为要连续打4组蔬菜人,太费时间,我建议左边一排走完之后直接点放弃退出,这样已增加的Link等级是不会掉的,不打最后一个蔬菜人会效率很多。
然后推荐23-4,啊~23-4 永远滴神
不仅act消耗大,小怪多,还能刷绿宝石,一把打完还能拿10几20w钱,可以一举多得。刷绿宝石可以看我以前帖子专门教怎么刷绿宝石的。想象一下,又能刷link,还能打个兰琪皮拉夫,拿一堆绿宝石,link还升好多,那是真的爽皮皮,23-4永远滴神
组队首先看队长技能,队长技能大致可以分为这几种:
角色分类加成(比如融合队员攻击防御加成)
属性加成(比如知属性攻击防御加成,超知或极知属性攻击防御加成).
超属性和极属性攻击防御加成.
队长按照需求选完后,接下来就是队员的选择.
第一,看队员的分类是不是和队长技能分类加成一样。
第二,看链接,角色链接作为组队的重点难点确实成为了很多玩家组队的绊脚石。组队时应优先选择加气和加攻击的链接,在战斗时两名靠近的角色有相同的链接时就会触发链接效果,一套优秀的链接可以让战斗事半功倍。
第三,看被动技能,被动技能的作用也是十分重要的,应该具体卡片具体分析。有些卡被称为队伍中的辅助卡,就是被动技能的缘故,比如某些卡被动是减轻伤害,可以让他作为肉盾来抵挡敌方多次攻击(有些队伍攻防兼备不必刻意带上肉盾),还有一些转珠技能,在组纯色队时这类显得尤为重要,但是队伍中好几个属性角色都有,那转珠技能的收益就会相对减弱了。
第四,看必杀技,必杀技基本都是不同程度降低对方攻击和防御,有些可以恢复hp,有些可以追加一次必杀,有些可以眩晕敌人,必杀是战斗中的主要输出手段,LR以下的卡都是10级满级,LR卡20满级,如果资源足够就升满,如果资源有限,应优先升级那些在队伍中担当中流砥柱的角色。
被动和必杀都是相对于队员来说的,队长选好后就没必要纠结于被动和必杀了,但是链接应该贯穿于整个队伍中,不管是队长和队员,都能互相吃到重要的链接效果才能算一个合格队伍。
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