银河掠夺者手游是上海橙墨信息技术有限公司官方打造的一款星际战争策略手游,玩家此次将在浩瀚的宇宙战场中,巡航导弹,综合护盾,强力鱼雷,战术主炮等多种炫酷技能组合,令人身临其境的战斗场景。你可以在在星舰对战中使用划线操作,360度的视角切换,任意拖动,缩放,旋转战场,便能实现战舰规避、走位、集火、饶后等复杂指令,在星系中随意穿梭,取得胜利!
银河掠夺者是一款科幻即时战略(RTS)手机游戏,玩家将组建自己的星际舰队,指挥队伍参与星际对战,征服宇宙!其内更是拥有六大阵营、数十种原创特色战舰与装饰类型、逾百种武器,供您自由搭配,为星舰组合搭配提供了无限可能,总有一款您中意的战舰!
360°环绕视角,玩家可以自由观察华丽的银河战场,正面交战、迂回穿插、远程骚扰全由你决定。
银河掠夺者拥有众多原创特色战舰、逾百种武器,,获取并强化你的战舰,打造横行星际的无敌舰队。
顶级美术加持,华丽真实的视觉冲击、智能立体音效,只为呈现最具冲击力的星际战争。
一、武器方面的问题
对于新手来很简单,远程火力船只管无脑高斯炮就行了(如何在不同格不同炮之间取舍后有详解)。
(一)在火炮单发伤害、每秒伤害、炮口转速、武器特性之间的平衡基本没有,造成高斯炮一家独大。
(二)导弹除了打突击死星堡垒、专配一条船打后面几张泰坦图速刷金币之外基本无用。
(三)光束炮中离子磁轨炮和激光炮值得使用,光线炮纯粹垃圾,离子炮特性用武之地太小。
二、船只方面的问题
(一)不想氪RMB的完全没必要买泰坦,航母(CV)目前的血量、武器槽设计完全满足后期需求,氪金都留着抽武器更好。
(二)战列舰(BB)不必买,但满级了的也不必卖。设计者如果还想要这个游戏长久发展,加入船只对武器、抗性的加成是必然趋势。新手可直接买战列C(BBC),速度、血量、武器槽全面占优。
(三)现阶段不满级的巡洋舰(CA)、驱逐舰(DD)、护卫舰(FF)完全没必要留,实在蛋疼的可自己配小船玩,但这蜗牛般的航速会让人哭晕在厕所:在角速度没有横向拉开的前提下,远程武器的炮口转速完全可以打掉小船。更不论操作该有多繁琐,战斗中还不能暂停。
三、装配方面的问题
(一)橙2格的武器才是最优选择;
(二)在装配选择上,两个紫2格武器优于紫3格武器,两个紫2格武器优于紫3格武器,两个紫2格武器优于紫3格武器。说三遍。
原因有三:
1、紫3格的武器虽然看上去只要3格位置但实际占的是4格,因为多出的1格对2格以上的武器等同没有。
2、紫3格的武器单位伤害虽高但炮弹数量相对两个紫2格少,在敌人漫天导弹的时候炮弹多有奇效。
3、随着时间推移,尤其是打生存图,多目标处理和开火次数的增加,2*紫2必然逐渐超过1*紫3。
(三)战术装置除了护盾、加速器、防空火力网3个之外其他完全没有意义,不明白的可以自己测试并把数据算一算。
原因有二:
1、无人机。原来楼主也很青睐无人机,但这玩意不仅有次数限制、单位伤害不够(紫3的闪电不过1W+伤害)的问题,还被防空火力网克得死死的,后期关卡只要是航母泰坦必然有。
2、鱼雷、核弹、反物质主炮之类。算上冷却时间,大部分伤害不及单门橙2甚至紫2,命中率更不必说,单论炮弹多了的重要性:对拦截导弹有好处——拦截的导弹多了船只掉血少——掉血少修得快——修得快就刷得快,多目标处理能力强,最关键的是可以挂着打不用动手操作。
(四)武器如何取舍的问题。
1、炮多就是王道。虽然游戏小提示说炮多不一定强,但我说炮多就一定强。
2、优先级可以如下:
一是远程装配:武器取舍上高斯炮>穿击炮>激光炮,等级取舍上紫2足够的情况下橙2>紫2>紫3,紫2不够就橙2>紫3>紫2,都没有的新手蓝2>蓝1。这里特别说明一点,穿击炮并不是很多装配方案中只带一个来发挥玄学的降抗作用的,穿击炮火力也相当的高。
二是近程装配:武器取舍上速射炮>离子磁轨炮>加农炮,等级取舍上同远程装配。
3、目前的船只中CV和BBC槽位最为合理,CV可以装配为3*3格、10*2格、2*1格;BBC可以装配为2*3格,8*2格,2*1格。剩下的2个1格,1个放加速器,1个放万能武器[阳离子照射炮]。稍晚用手机上图。
四、其他问题
(一)据楼主上版本亲测,抗性削弱和武器停止这样的功能应该还没有实装。这个版本有没有加入没有试过。
(二)阳离子照射炮无论远程近程,只要有空余单格槽位都上,怎么都有用。
(三)目前被判定为垃圾武器或者暂时不能发挥作用的武器千万不要卖钱,说不定新版本部分特性实装或者游戏性有改动后立马翻身也不一定。
穿击炮:
中远距离动能伤害,单次伤害不如高斯,持续起来相差无几,小范围的扫射,淡紫色炮弹
1格子的5连发,2格子的6连发;3格子的6连发
降低抗性的事最后再说
装配建议同高斯炮
速射炮:
近程动能伤害,伤害高,炮类中最长的CD,大范围扫射
目前获得方式少,不推荐
不会自动拦截导弹,只是因为扫射范围大相对容易蹭到
不会攻击无人机
鱼雷:
近中距离热能动能伤害,飞行缓慢,命中率不高,滚滚浓烟
1格子的1颗,2格子的2颗,3格子的2颗
一般开战1分钟后就可以忽略它了
近战舰可以多装,甚至改成敢死鱼雷舰
远程舰不推荐
中程导弹:
中近距离热能动能,自带跟踪绕弯,白头蓝焰很好看
1格子的4颗;2格子的5颗,3格子的6颗,说明上的8连发完全是唬人的
容易伤害溢出
这个适当带点就行,要是1分钟能过的关卡可以全用它
远程巡航导弹:
中远程热能动能伤害,转头慢命中差,暗淡的灰色尾焰弱爆了的样子
1格子的3颗,
近战舰可以带一个玩玩,可能打不完4轮
远程舰不用带太多
光子鱼雷:
近程鱼雷,速度很慢,据说不会被拦截,游走的闪电团
光子鱼雷比较特殊,能发射5轮
1格子的1颗,2格子的1颗,3格子的2颗
近战舰可以配备
远程舰不太需要,倒是可以上电磁伤害的武器配合光子雷
轻型追踪导弹:
近中距离热能动能伤害,单次伤害虽然不如中程导弹,单发射间隔更短,弹道更集中,白色的滚滚浓烟
1格子的7颗,2格子的8颗,
装配建议同中程导弹
战略反舰导弹:
近程电磁动能伤害,几乎没有跟踪能力,散射的带电弹头
1格子的3颗,2格子3格子的我没有
说明里的限制能力我测不出来,其他知道的高手说一下
光线炮:
近距电磁伤害,专克快船绕圈,白色连线
近战舰随意
远程舰可以安一个防身用
离子炮:
中远距离电磁伤害,有贯穿效果,持续期间拦截触碰到的导弹、伤害路过船,橙色射线
相比同一层次高斯炮,开火间隔太久了,定点对轰不如炮类,混战面伤效果好
近战舰可以装一1个,场面混乱时能乱来一下
远程舰可以大量装备,效果极其华丽
离子磁轨炮:
电磁伤害版本的加农炮,伤害更高,射速更快,绿色的小光束
近战舰可以多装点,打起来好看呀
远程舰可以留一个防近身
阳离子照射炮:
近距离电磁伤害,攻击力凄惨,主要用来减速,绿色连线
目前用处不大,还不如换个高伤害的武器
近战舰装一个可以提高鱼雷和远程炮火的命中率
远程舰就不装了
激光炮:
热能版本的高斯炮,实际开火间隔比高斯长,降低热能抗,紫色光束
1格子的3连发
目前版本这装备极其稀少
能量护盾:
所有类型伤害吸收,就挡那一阵子
圆滚滚看着就安全
不到达吸收的伤害上限能持续12秒
反物质主炮:
电磁伤害,按后放开,聚能2秒,攻击5秒,期间非主动技能无法使用,且推进器无效
说明上是0-600距离,其实有0-900距离,超远的
不能穿透,发射后目标移动的话跟踪较慢,可能会打不到
使用时,最好锁定目标,然后按住技能,让它自动快速转向,再松开发射
按住技能准备发射时,舰船会停止移动,可以用来急停,之后划远松开恢复行动,直接松开就发射了
【模式多样,激战无限】
在这里您可以跟随主线剧情,探索不同星系中的多个星球。或参与挑战赛,火力演习,联合作战,战术模拟等丰富多元的游戏模式,体验无限紧张刺激的对战!
【军团建设,抵御强敌】
加入军团,寻找与您志同道合的星际队友,在这里您可以与成员一起共筑军团泰坦,占领星球驻地,参与军团战斗,抵御强敌入侵!
【培养指挥,助力作战】
培养各具特色的指挥官,指派一名指挥官来驾驶飞船,在对局中,指挥官可以帮您接管战舰,自动战斗,让您有更多时间思考、实施对局策略,增加获胜的机会!
银河掠夺者手游的科幻特效更酷更刺激,都是顶级艺术团队打造的。唯美真实的视觉冲击和智能立体音效只是为了呈现一场极具冲击力的星际战争。
版本 1.2.2 2024-06-17
[新增内容]
- 新增舰长狙击手米西娅,伯爵切里恩,星海女王安妮,星河歌姬雪莉
- 进阶训练皮肤宝箱新增:骑士长莫莱皮肤,佣兵队长巴伦皮肤,公爵奥德里奇皮肤
- 新增成就奖励皮肤:黑胡子皮肤-星际名媛,黑医玲华皮肤-魅影,研究所长凡妮莎皮肤-晚宴
- 新增成就奖励勋章:指挥勋章,后勤勋章,科研勋章。
- 新增装置:彗星鱼雷,流星飞弹
- 新增舰船涂装:芬里尔涂装-白色要塞
- 奇美拉级驱逐舰开放制造
- 新增泰坦技能:反干扰核心+60%异常抵抗,校准核心+100%校准率。
- 部分区服开启多元入侵-跨服军团战
- 开放入侵准备一期常驻玩法,对于占领的星球,在入侵准备阶段,所属军团的军团长可以对星球进行更名。
[装备平衡]
- 月蚀,月蚀改,月蚀改2 造成电磁伤害提升10%。月蚀MK-II开放研发。
- 所有无人机的使用次数上调至999。
- 金色护盾修复装置开放研发功能,使用次数从2次调整到3次。
- 大型激光主炮,重型激光主炮限巡洋舰以上使用→限驱逐舰以上使用。
- 流星飞弹,大型流星飞弹,重型流星飞弹最小射程-50,最大射程+50。
- 小型防御屏障开放研发大型防御屏障。大型防御屏障效果范围提高
- 反物质鱼雷,反物质鱼雷改,湮灭者使用次数调整2→3次,冷却时间调整55→40秒
[舰船平衡]
- 红龙的双无人机增幅系统,均调整为导弹增幅系统。
- 不朽的无人机增幅系统,调整为混合增幅系统。
- 君王的导弹增幅系统,调整为战术装置增幅系统。
- 君王的改造导弹专精1(增加导弹热能伤害),调整为无人机专精1(增加无人机热能伤害)。
- 君王级航空母舰新增2个装备格。
- 君王级航母校准率改装为舰船转向速度,无人机热能改装为无人机爆伤增加。
- 君王级航母新增特性可携带双联主炮。
- 菲尼克斯级航母激光增幅子系统调整为混合增幅子系统。
- 因波斯级战列舰相转移镀层最大格挡次数18提高至28。
- 因波斯级战列舰新增2个装备格。
[舰长调整]
- SSR作战部长巴尔卡/佣兵桃乐丝加入常驻舰长招募。
- SSR佣兵桃乐丝命中敌人暴击,使被攻击方抗性降低的效果,取消触发间隔。
[军团战调整]
- 军团排行榜规则由按总占点积分排行,调整为按总星球影响力排行。
- 影响力规则优化:军团在阿波罗帝国星系获得的影响力x2,在莱恩联邦和大圣堂废墟星系获得的影响力x1.5,其余地区获得的影响力x1。
- 影响力规则优化:舰队占领星球据点,根据编队的舰船数量获得不同影响力。满编队时获得全额影响力,依次递减为100%/75%/50%/25%。
- 军团战关闭挑衅作战功能。
- 提高了军团战排行第二名的奖励
[游戏优化]
- 所有电容和反应堆的负载值调整为0
- 军事竞赛中,新增一键挑战扫荡功能,对战力与排名同时低于自己的目标生效。
- 优化了军事竞赛段位名称,新增70级元帅段位和限时头像框奖励。
- 开辟航道活动中定向搜寻BOSS的冷却时间,从30分钟调整为1分钟。
- 军团邮件字数上线增加到200字。
- 紫色防御网络,紫色迅捷网络加入装备图鉴。
- 优化了服务器以及军团战卡顿相关的问题。
- 修复了月蚀,月蚀改,月蚀改2 不能正确减少目标电磁抗性的BUG。
- 修复了特定条件下可以移植子系统属性的问题。
- 修复了特定条件下部分武器会造成异常伤害的问题。
- 修复军团战中战斗房间会被错误创建的问题。
- 修复多元入侵模式中舰队无法正常回血的问题
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