极简塔防是非常金典的策略塔防玩法,游戏中的人物建筑都是极简的样子,玩家可以选择不同的阵容进行对战。游戏用非常极简的塔防风格来完成游戏内容,使用各种简短的元素。可以给你带来很多不同的新元素和内容,玩起来会很刺激,玩家可以不断挑战很多适合自己的模式和玩法,给你带来更多精彩的模式,玩起来会更好。
极简风格
箭塔,金矿,围墙,加农炮等30+种不同的防御塔
每关中如潮水般的,数以万计的敌人
满级建筑的水晶消耗固定,为500金币同步消耗6水晶,6个箭塔(晶塔)和3个多重和两个加农的水晶消耗都是36水晶,只有金币有上下浮动,因此用金币来统计DPS
需要注意的是,图中为理想数据,穿透加农炮一炮穿32个敌人,广角多重9发全中等实际很难实现,且没有考虑成型时间,科技要求,射程等其他因素。
正面火力:对最前方的敌人造成伤害的火力
侧面火力:对敌人集群从侧面“吃过路兵”的侧向打击
锋线:敌人最多能够在道路上到达的位置
那么根据以上设定,我们可以很方便的得到一个很基础的结论 :“当正面火力足够强时,锋线会向后退却;火力不足时,锋线会前进乃至游戏失败。”
因此“控制锋线”是塔防游戏中很关键的要素。
锋线前进的原因是正面火力来不及消灭跟进的敌人,那么我们可以得到公式
控制锋线最少需要的正面火力=(敌人血量-侧面火力)×敌人移速
好,在以上前提下,我们构想一下一个严防死守的道路会发生什么。
1. 推进期
早期时,敌人刚刚进入道路,不存在侧面火力,因此正面火力的需求较高,通常无法满足,此时锋线会推进。
2. 控制期
锋线推进时,敌人的侧翼暴露在我方防御塔范围内,且随着锋线推进,侧面火力越来越强。此时正面火力需求减少,通常此时可以控制住。此时锋线不会前进。
一个理想的防守通常就会停止在这个阶段。
3. 反推期
若玩家适时增加了火力,那么消灭敌人的速度会高于敌人补充的速度,锋线会后退。
1、给玩家带来更多有趣的塔防模式,玩法更加多样化;
2、给你带来更多适合你的新体验,玩起来会很刺激;
3、这里有很多不同的内容,还有更多全新的决斗。
游戏开始后从基地拖拉炮塔到上方指定位置阻止怪物的进攻
基地血量为0则游戏失败
升级基地可以解锁新种类炮塔以及提升高星炮塔刷新概率
两个相同星级的同种炮塔可以拖动升星
游戏中达到指定关卡可以选择各种符文
游戏一共10大关,每个关卡的BOSS都有不同的技能
通过所有关卡即为胜利
游戏中每个炮塔都有各自的羁绊
组成不同的羁绊可以产生各种效果
掉落的宝石以及装备可以提升炮塔的各种能力
游戏休闲不肝,随时随地都能来一局
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