勇者干仗竖屏塔防类游戏,战斗和最强堡垒、正中靶心有几分接近,融合了自走棋的合成方式,再加上开位置和升级的资源统筹,以及羁绊组合玩法与卡组配置,可搭配空间很大,整体策略性很好。战斗全程自动,手动控制合成与开位置即可,提前出怪也可以获得一些资源。
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1、《勇者干仗》将塔防元素注入了三国背景,打破传统,带来全新的游戏体验。创新的玩法吸引了更多的玩家,让塔防变得更加有趣。
2、丰富多样的关卡和怪物设计,每个关卡都有独特的挑战。这使得游戏更具深度,玩家在不同场景中都能感受到新奇。
3、以割草式玩法为特色,简单易上手,让玩家迅速融入游戏。这让不同年龄段的玩家都能够轻松享受到游戏的乐趣。
4、可以灵活搭配出不同的阵容,增加了游戏的策略性和可玩性。这为玩家提供了更多的自由度和乐趣。
核心:物理+攻速 后期在转型
思路:
1.财神+金蟾,找到赏金就开第三人口(财源滚滚成型)
2.继续找,先不用考虑存钱的事情,财源滚滚没满级就继续拿,直到找到精灵王子(正常情况下财神和金蟾已经满级了,赏金应该不超过3级),暂时先不用考虑赏金的等级,可以考虑开始存钱了,此时先不开人口
3.有精灵王子在备选牌里面,随时可以开人口凑齐三射手,就吃利息就行了,(寒冰射手是很好找的)
4.此时的阵容是3射手+财源滚滚,第六人口还没开,满利息是11100(最大利息8%,上限888金币),有多余金币可以考虑先开第六人口,第六人口最优的是斯巴达(加攻击力/破甲,物理流的核心辅助),其次后羿(加攻速),这两个都是万金油
闯关的阵容这个就够了,不用再去转什么刘关张,伤害差距真不大,甚至还不如这个阵容的伤害高
这边再说一下无尽,个人的极限是打到55关
本身走的物理流,需要配斯巴达,所以选择了另外的阵容搭配是西方神话(精灵王子,斯巴达,宙斯,海神),这样转型的搭配也是最轻松的
另外说一下个人认为比较不错天赋
等级上限(+3/+2,能提高基础,+1的感觉选了不如不选)/攻击目标/破甲/加暴击率20%/40%和100%暴击伤害
阵容:射手+桃园结义
寒冰,赏金,精灵,刘备,张飞,关羽
运营:
前期(金蝉+财神+赏金)
财源羁绊,迅速拉三格,D赏金五星,然后攒钱开五格,
中期(金蝉,财神,赏金,寒冰,精灵)
财源+射手羁绊,保证清怪以后,拉满6格
后期(寒冰,赏金,精灵,刘备,张飞,关羽)
射手+桃园结义羁绊,拉满6格先上关羽,把精灵和关羽拉满以后把,金蝉,财神,卖掉换成,刘备,张飞,坐等通关。
基础关卡:配置 起手金蟾+财神+赏金猎人(财源滚滚)然后存钱来位置,但是注意再能守住的情况下尽可能保证自己手机有1.1w再开位置,因为财源滚滚技能每回合清完怪会给最多8%金钱,最多888块钱,而且赏金技能是钱多伤害高,当然了如果关卡难了,存不到就先开个位置造个精灵射手或者关羽,看情况而定,4.5.6位置个人倾向关羽,精灵射手,寒冰射手,最好是精灵射手和关羽满级了再卖掉财神和金蟾,最后张飞和刘备顶上,完美配置就是射手+桃园结义,等待通关吧。
无尽模式:因为个人时间玩的不多,这个模式玩的很少,不过开始我只注重抽卡射手和桃园结义的组合了,其他卡片抽取的较少,没过多少关就死掉了,当然这也是这个模式的亮眼之处,无尽模式是可以加很多位置上场更多人的,所以其他卡片也要升级并且凑组合。
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