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文明时代2万年之期

文明时代2万年之期 0.2

2023-11-30 16:27:14更新

文明时代2万年之期是游戏模组,内容没有什么改变玩家能选择自己喜欢的国家作为起点征战全球。没有固定的任务或剧情,按照自己的喜好尝试,自由组织国家、建立文明,自由建设自己的城市,建造各种设施和建筑,也可以设计自己的军队和武器。打造自己的帝国,挑战其他国家,全面管理,统治一切,并保证和平稳定。

游戏说明

添加万年之期模组

详细的世界地图,历史边界的还原文明之间外交制度的完美还原

条约系统

革命与林登万

使用游戏编辑器创建自己的历

游戏国家选择

因为刚进入游戏,游戏系统会先随机给你分布一个地图,如果这个地图国家不是你想要的,那你就载入新的剧本,接着放大找到需要选择的国家。看好了选择哪个国家之后,点击需要选择的国家,接着即可选中该国家这样就能完成了。

游戏特色

文明时代是一个简单易学但难以掌握的大型战略游戏。你的目标是使用军事战术和狡猾的外交手段来统一世界,或征服世界。

世界会血流成河还是在你面前屈服?任你选择。

历史还原

文明时代2贯穿人类的整个历史,一代又一代,从文明时代开始,引领遥远的未来。

重大战役重演

扮演不同的文明,从日不落帝国到野蛮的部落,带领你们的人民从数千年的文明发展到人类的未来。

文明时代2怎么占领大地区国家

1. 一直占着地,经济人口数据都算你的,但是不能征兵。

2. 和谈,根据占领的胜利点割地。小国家可以一口吞下,大国家可能没有那么容易。

之后有战争保护,你点一下和平谈判,之后缩小地图点击占领敌国的地图上有星,全部点下之后提出要求,完毕,就完全占领了,不过你占领之后是需要消化的不然会有革命风险,有革命风险就会造反的,消化就是同化,对,就这样。

文明时代2怎么让两个国家开战

1.选择你需要开战的一个国家,找到交易请求。

2.因为左边的已经自动选好,所以直接点击右边的宣战。

3.再点另一个需要开战的国家,点确定,最后点发送建议,下一个回合就开战了。

注意:

1.至少要有一百金币和1.0鸽子(看游戏屏幕左上角)

2.无论哪两个国家,无论什么难度,都可以用此方法。

游戏玩法

1、海岛国家不要选。例如英国,冰岛等等,海岛国家需要将港口建立之后才能派兵,对于前期地盘就是生命会很被动。

2、占据的地区越多,税收越多,可招募的军队数量越多。

3、与比自己弱小的国家签合约一般都能成功,但是与强大的国家签订合约容易被再次攻打。

4、在专家难度,就算是盟友也会随机背叛你,所以不要相信盟友,做好防范。

游戏玩法攻略

1.科技

为什么科技排最主要因素?想必不用多说,毕竟科技是第一生产力。

对于我来说,这科技就好像是技能点,是促进玩家国发展的基本配置。

所以,在开局的时候,尤其注意——科技点分配的情况!

首先,得考虑你国家科技、经济实力、地理位置和人口。

古代剧本:要是玩小国,不要加那么多的科技点到“科技”。

因为你人口、税收和外交不允许你缓慢发展科技实力,这会拖累你游戏进程。

要是大国、中小国家或你对外宣战,你的税收会促使你发展不起足够强大的军队。

科技是一种慢性发展的优势,需要的是时间的积累,而你在发展初期,往往缺乏的是时间。

现代剧本:我个人建议分配四分之一的科技点到“科技”那里,毕竟在现代世界,科技发展会比古代快一点。

总之一句话:小国不要过多分配科技点到科技中,要多分配到税收、人口、投资、商品,这四个方面才是直接增强你国力的。

大国嘛,则最好分配三分之一左右,再留四点到六点留给行政和军队维护,其余平均分配所说的四个方面。

若是不能平均,主留税收、商品这两个。

2.外交

文明时代系列游戏的最主要胜利方式就是——外交!

尽管游戏是不同两种版本,但是,我认为这游戏纯粹可以靠外交获取胜利。

军队只是必要的威慑手段!

所以,我认为这款游戏是一种宏观的内政游戏,主要管理内政和外交,基本能够稳赢。

若是不信,我们可以慢慢剖析……

游戏外交手段:

互不侵犯条约、

附庸—吞并、

送礼、

改善关系、

以上乃是对外关系中最为常用而有效的外交手段。

互不侵犯条约的作用就是保证,让他国无法直接对你宣战,一般都是四十回合。

附庸—吞并的作用,则是让玩家国比AI国强大到有一段距离之后,通过数量庞大的军队威慑,而导致AI国向玩家国附属。

这样就可以兵不血刃的通过外加手段,灭亡一国。

因此,这种外交手段最主要的还是你军队数量。

数量多,哪怕是五块地区的小国,也能吞并灭亡二十多块地区的国家。

在这里只是一种比较。

送礼和改善关系则是保证让你跟AI国关系亲近,这样你就可以祸水东引。

把一些特别强大的国家,譬如现代剧本的苏联、美国、法国等,跟它们打好关系,然后让它们互掐哦。

然后,你就莫名其妙地得到了十分充裕的时间来发展自身……

这招,我屡试不爽,既消耗大国国力,又牵制它扩张的速度,也降低它地区的稳定度。

3.税收

最好把税收调到临界值,想必大家都不用我说,但一些新手会忽略,所以我还是唠叨一下。

当然,天有不测风云,人有旦夕祸福,在游戏里,时不时就有AI国突如其来地宣战,让你措手不及。

而你又刚好国库少钱,这时候,必须把投资、商品、科研等全部归零。

税收直接拉最高,尽管这是一种杀鸡取卵的方式,但没钱的你,还想怎么办?

或许还有一种方法,就是外交里的贷款。

可是,你又能贷多少呢?

第一、二次还能借多点,越多次,你贷的数额就越少。

还不如牺牲民众的幸福度,靠本国实力打赢这场战争。

为什么AI国突然宣战,而国库少钱、军队数量又不够时,要做这种“偏激的方式”来应对AI国的侵略?

原因很简单——如果你有一定的纵深,AI国会让你欣赏到四面开花、烽火连天的壮观景色!

就是那么的五六百人,却愣是打出了几万人的气势,既能降低你的税收,又能削弱你的战争潜力,你说难不难受?

倒不如一开始就割下自己的肉,引诱AI国的军先去占领你的前沿地区,然后你在略微靠后的地区,紧急设置防线,再把它推出去。

否则,AI国的军队就能不断分化占领地区,让你原本捉襟见肘的军队,不得不划出去一些。

这样,你的前线军队就彻底比上不足,比下有余了。

打又打不过敌军主力,灭也灭不掉敌军的小股部队,那你是不是还得废一番心思,耗费时间跟敌军缠斗?

因此,在游戏中,税收是游戏国力的直接体现!

同时,它也会在每个回合里,按一定程度缓慢提升税收。

因此,无论你招收多少军队,只要不大于你国家地区的承受程度,一般都能养得起数量颇为可观的军队。

这样,你的军队就能在外交层面上,突出它——比在实战中更为强的优势。

4.投资

投资是一种隐形的发展国力的途径。

它不似科技那样,十分明显的提升,而是在潜移默化下,缓慢提升你国家的发展度。

这个发展度发挥的好,是可以直接影响你的税收的,所以“投资条”的份额,最好是仅次于科技的,这样就能跟科技相辅相成,两头提高你的国力和税收。

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