欧陆战争European War 7: Medieval中世纪是非常经典的欧洲策略战争题材游戏,玩家将在游戏中化身君子进行征战。整个欧洲大陆爆发了战争,带来了漫长的中世纪。各种文明崛起,维京人、英国人、法兰克人、神圣罗马帝国。绘制了新的战线。见证欧洲的战争历史和战场上一千多年的英雄事迹!让你感受曾经那个让人疯狂的时代,第七部加入了许多新的元素。
游戏初始语言为英文,点击游戏首页左侧齿轮图标进入游戏设置,点击最下方language可切换为繁体中文。
来自 10 多个不同国家的部队包含 300 多个基本武装部队。拥有 30 多个传奇单位,例如圣殿骑士团、医院骑士团和条顿骑士团。
建设城市以增加资源生产。研究改变国家治理的政策。更换领事以增加税收。历史事件会影响战斗情况。完成任务以获得战斗奖励。
云存档功能允许用户在不丢失文件的情况下更换设备。采用最新的引擎。战场效果大幅提升。古代的宝藏等着你去探索。
(1)移动:
1、首先是最基础的移动部分,在部队的界面可以看到部队的行动点数。不同的兵种行动力也是不相同的优,每一个地块所消耗的行动点数也不相同。比如森林会扣除五点行动点数,在平原则会扣除三点行动点。
2、在本作中进攻也会消耗行动点数,这就意味着在欧7中,如果玩家耗尽了所有的行动点数,就算在敌人身旁也不能进行进攻。每次攻击会消耗本点行动力,在行动力不足六点的时候也依然可以进攻,不过这样会使得部队的行动点数全部清零。如果一个部队要进行三连攻击的话,则会至少需要6点+6点+1点(最少),一共消耗13点行动力才可以进行三连攻击。
(2)部队:
1、在欧七中可以自由搭配兵种,最多编制三个队,可以让玩家们更灵活地运用,并选择更好的通关方式。
2、在游戏中共有六大兵种,其中六大兵种分为三类,分别是步兵、骑兵、远程。首先步兵中有近程步兵和防卫步兵,骑兵中有近程骑兵和冲锋骑兵,远程则有远程的步兵和远程骑兵。
(3)站位:
1、站位也是有所不同的,队伍图从左到右的图标,左边是第一队、中间是第二队、最右侧是第三队。防卫步兵会在部队的最前方,远程兵种会在最后方,只有游戏中的第一队死亡时才可以攻击到其后方的部队。
2、需要注意的一点是,远程兵种可以攻击到所有的部队,但是伤害会有所降低,冲锋骑兵也是可以攻击到第一队后方的部队,但是伤害也会降低。简单来说就是第一队会是步兵,第二队是骑兵,第三队是远程。而在步兵之中,防卫步兵会顶在最前方。
3、本作中新增了一些军团效果,军团效果又分为两种,一种是伤害类,另一种是增益buff,在伤害类有增伤的,当然也有减伤的。如果部队中有近程步兵,则可以减少远程兵种带来的伤害,防卫步兵会减少骑兵带来的伤害,近程骑兵和冲锋骑兵又可以减少近程步兵所带来的伤害。
(4)建筑:
1、该游戏之中的建筑本作可以大致分为城市、村庄、城堡、铁矿、银矿,港口,其中港口没有更多的附加资源。
2、以城市为中心的地块中,大多数都会有自己不同的附赠产出。村庄除去资源产出之外,还可以在酒馆中免费招募一队自己搭配好的部队。如果还需要征召更多的部队,则需要花费资源。点击村庄可以把村庄升级为城堡。
3、另外两项额外的资源产出是铁矿和银矿,铁矿可以产出铁矿石,银矿可以产出货币。这两种资源可以进行进阶兵种,或者是升级建筑和学习国策。
1. 狮心王 典型冲锋骑兵将领
冲锋骑兵的面板也就代表了他高攻低血的特点。其次由于冲锋的独特机制和极高的攻击倍率,所以冲锋骑兵将领的配队中冲骑越多越好,这样才能保证更高的伤害和更高的生存能力,因为只有秒杀敌方编队,每次冲锋带来的战损才会为0,伤害越高自己被反击的数值也就越低,反之则可能有去无回。
所以配队就很明显了:3圣殿骑士
骑兵将领的专属单位基本就决定了将领的定位
2. 征服者威廉
专属铁甲重骑兵,所以走冲骑路线。技能挖墙可以有效提高攻城效率,技能易怒可以迅速进入士气高涨状态,总评强力冲骑将,但是奈何专武垃圾导致威廉对比阿福只有铁甲重骑兵专属上的些许优势,在强度上只能算t1冲骑将领。
配队:铁甲重骑兵2圣殿骑士
3. 阿尔弗雷德大帝
专属贵族骑兵,所以走冲骑路线为主流,但是技能急行军和近骑大师让他多了一些其他能力。再加上专武提供减伤,阿福在走冲骑路线时多了一个搭配医院提高生存能力的选择。总评:强度很高,零氪必备。
配队:1贵族2圣殿(纯输出)
1贵族1圣殿1医院(兼顾11速续航)
1贵族2铁甲重骑兵(低配)
另外还有一种打士气流打法:1圣殿1战象1骆驼骑兵(圣殿提供高冲锋率,战象骆驼带来将士气效果,每次最少-35士气,配合3级加农炮额外-20士气每次-55士气,两刀对面士气归零,溃败每回合兵力减半)这套需要急行军将领例如阿福,埃提乌斯,纳尔西斯,但是阿福最优,因为阿福专武减伤而且技能提供士气提升手段,士气高涨以后更容易冲锋降低敌方士气。
4. 查理曼
技能组中近骑大师和近步大师一度迷惑了许多人,不过专武加骑兵能力和专属医院骑士已经确定了查理曼必然是个骑将。由于版本更替其他技能的加强,查理曼的攻击能力和其他骑兵将领相比没有那么突出,不过由于他独特骑兵强行军技能保证了他极高的出场率。
条顿和医院骑士都拥有极高的迂回概率,纯近骑流在拥有秒杀盾弓弓组合后排弓箭手能力的同时,还拥有非常强大的机动性和生存能力。而查理曼拥有强行军和减伤专武进一步放大了近骑的优势,是当之无愧的近骑一哥。
配队:医院2条顿骑士(近骑流,搭配满图乱跑,看见弓兵给他来一刀,搭配帐篷死不了)
2圣殿1医院(冲骑流,兼顾移速,考虑一部分玩家对于大量冲骑将的需求,查理曼也能兼职,而且效果也非常好)
5. 罗兰
输出型近骑将领,输出能力高于查理曼而且专属骠骑兵也是高面板近骑单位。
配队:骠骑兵2条顿骑士(全输出近骑)
医院骠骑兵条顿(兼顾一些续航,但是医院前排很脆容易暴毙)
2圣殿骑士骠骑兵(冲骑流打法,不过由于技能组问题,效果肯定不如阿福查理曼)
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