战争与文明这是世纪天成代理的SLG策略国战手游,游戏中的玩法参考了帝国时代和文明,在游戏中可以随着人类历史的发展而变化你的文明,并且通过占领敌对文明来获得资源奖励。每一个兵种与科技都从帝国时慢慢进化而来,从一开始拿着石长枪的士兵到拿着机枪的高级士兵都是一个惊喜。
游戏一开始你可以选择不同国家,这六大国分别为:大不列颠、罗马、中国、日耳曼国、高丽、雅典等国家,作为自己的初始国,当然中途也可以用皇冠更换。
游戏最爽的获取资源方法是通过PVP战斗,你可刷新对战对手找到最有钱的玩家来占领他们的资源获得更多,但是玩家就越强大,PVP是获取资源的主要途径。但是如果你不想打打杀杀,你也可以通过狩猎采集、农田、养猪、贸易收税等另一种方法获得。
你必须用大量时间去培养你的兵力,每一次升级都会让你的下一级CD时间加倍,所以你可以当一个慢节奏的策略游戏来玩它,每一个国家都会有不同的精英兵种,你要好好远用他们,在铁匠铺、大学科技提升附加属性。
游戏还有一个有趣的团队战叫做“全面战争”,这是个获得更多资源的地方,但是只能在会长的组织下才能参加,玩法刺激,总是想有高手带自己“飞”。
黎明时代→石器时代→青铜器时代→铁器时代→古典时代→中世纪时代→火药时代→启蒙时代→工业时代→全球化时代→核能时代→冷战时代→太空时代→数位时代→资讯时代→无人机时代
一、华夏
华夏对于很多国人玩家而言自然是信仰的选择,其特色简而言之人多。华夏文明的特长是增加人口、佣兵和卫兵,选择华夏文明可以增加市民和佣兵的上限还可以获得额外的卫兵奖励用于防御,固有部队为耳熟能详的诸葛弩兵。攻击、防御、资源发展都有所特长,算是比较全能的文明。
二、大不列颠
日不落帝国民族,也是好战掠夺的文明。其特长为攻击时增加争夺的战利品,固有部队为长弓射手。大不列颠文明对于那些喜欢战斗的玩家可谓福音,掠夺资源更多,发展更为迅速,偏向进攻的文明,而且其特色在于远程进攻。
三、高卢
高卢民族的特点是训练与友情,军队训练时间缩短以及增加联盟兵力上限。更快速的训练军队和更多的兵力让高卢民族在前期战斗中优势明显,而且其固有部队高卢骑士的高伤害和高血量在战斗中无往不胜。
四、日耳曼
日耳曼民族是强大的德国的民族,能够更快快更持久的集结部队,其步兵汪达尔人有着很高的伤害能够快速的战斗获取胜利,在联机对战中中日耳曼民族的优势十分明显。
五、雅典
雅典民族的特色偏向经济建设,游戏前期中雅典可谓是发展较为快速的文明了,在新建和升级建筑时会返还部分费用,而且对于15分钟内的建筑能够立即免费完成,对于寻求快速发展的玩家是绝佳选择,其固有部队为近卫骑兵且利于防守,喜欢资源发展偏好防守的玩家不容错过。
六、扶桑
扶桑民族在战争与文明中是个防御民族,也是龟壳型玩家的首选,其城镇中心可以像文明系列游戏城市中心一样攻击入侵者,除此之外其保护不被掠夺的《和平条约》比其他民族更加长久,固有部队:武士,特点增加20%伤害。
七、高丽
高丽民族的特色在于进攻和资源发展上均有偏向,其特长是可以夺回部分被掠夺的资源,能够更好的保证自身的发展。在进攻战斗中还可以额外使用一个战术,往往是决定的胜负的关键。固有部队:花郎,特点增加40%伤害,最强悍的远程兵种之一。
八、罗马
罗马就是兵力强盛的代名词,和高卢一样兵力更多,但不同的是其兵力部队的生命值也更多。人多血厚是其战斗的特色,所以对于罗马最好的选择便是坦克骑士部队,攻防一体。
一:奇迹选择推荐1是卫城(其他无可比性),2是大教堂(资源节约流)或斗兽场(爆发流),3是后续研究更新。
二:国家选择推荐1是英国,2是德国,3是中国(我们都是中国人),其他国家可参照其他文献分析基本到位。
三:日常生活主要保护市场和风车,农田和骆驼按时收割。国战主要保护大本营。
重头戏来了:前期升本忽略,因为很容易来到古典,在古典时候把市场升级至50万+金币上限,在古典原有防御布防下收集满50万金币升大本营至中世纪时代(俗称跳科技,主要原因1是防御上是可以造第二个弩箭台,配合箭塔和投石台,防御基本全。(二个弩箭台可是骑士的噩梦)。二是进攻上兵营上限得到最大幅度提升,按英国弓箭手攻击力来计算升级一次+3点攻击左右,跳本的原因是二个一般弓箭手铁定比一个高等级弓箭手厉害(同理能承受更多次的伤害攻击)。
这里为什么主要着重讨论古典和中世纪。因为古典时期有图书馆的存在,很多玩家会在古典停留,虽然整体质量很高,但不管防御还是攻击,没法和中世纪比,因为古典到中世纪只需50万金币和2天时间,而拥有更多的防御和更多的兵(个人实践非常成功)。
鉴于古典跳本到中世纪,在中世纪需多些停留(其实总花费是一样的,区别就是提前拥有更好的防御和更多的兵)。
一、密集阵
特征:防御建筑和四库密集布置,以不分割的围墙整体围合。
优点:
1、布阵简单。
2、便于不规则开垦森林的玩家根据地形安排阵型。
缺点:
1、城墙形同虚设,一旦被突破,大军直接涌入拆建筑。
2、没有战略纵深,容易被重骑兵长驱直入。
攻击策略:稍微注意以下城门处可能有陷阱,避开城门,重骑兵开墙,直接推平。
推荐指数:☆
二、栅栏阵
特征:四库和防御建筑内置,城墙将其划分为若干长条形网格,形似栅栏,故名
优点:
1、形状方正。
2、便于布阵,便于移动城墙。
3、具有一定的引导功能,重骑兵跟着建筑链条移动,容易被弩炮射杀。
缺点:
1、弩炮如果被秒则容易被重骑兵推平。
2、墙的利用效率低。
攻击策略:弩炮靠外则集火弩炮,然后重骑兵推平。弩炮靠内则重骑兵缓慢推进,弓兵清理建筑,靠近之后集火一波秒弩炮。
推荐指数:☆
三、小格子阵
特征:四库或二库内置,防御建筑围绕中心并以城墙围成单格,相互隔离。
优点:
1、防御火力较为集中。
2、城墙利用率高,有效迟滞重骑流推进。
3、容易形成双层分割,防御马贼流进攻(即马贼流要打到中央库,必须破两层城墙)
4、双库和投石器内置的话,投石器可以全覆盖,威慑最大化。
缺点:
1、如果投石器内置则弩炮容易被集火秒,弩炮内置则投石器容易被秒。
2、节点墙如果用地雷工兵集火精确爆破的话容易被马贼流偷。
攻击策略:
1、马贼流找节点墙精确爆破;
2、重骑流,墙高的话请绕道;
3、弓炮奶骑混合流比先秒投石车或弩炮。
推荐指数:☆☆☆
四、风车阵
特征:
1、形似风车
2、防御建筑内置
3、四条旋臂与中心连接,但是不闭合(引导功能)
优点:
1、具有引导功能,在四条旋臂末端开口处放陷阱,可以坑重骑流。
2、引导效果,容易使得骑兵与大部队脱节,进攻方不大好组织主攻方向。
3、旋转对称,较为美观(貌似见到的右旋较多,左旋较少);4。四库分割,且有陷阱,防马贼流。
缺点:
1、城墙利用效率较低,好在阵型天生防重骑流。
2、如果陷阱被破,弩炮被秒,重骑流横行无阻(遇到会玩的重骑流难防)
3、弩炮内置的话遇到会玩的混合流派,容易被集火投石器,然后奶弓慢慢推平。
攻击策略:
1、马贼流踩陷阱很伤,分开吃四个库要死很多马贼,视资源多少决定要不要打。
2、重骑流要先牺牲一个踩陷阱,再大部队跟上集火弩炮,弩炮内置的话请使用干扰或绕道。
3、混合流注意清边,防止部队走偏。
推荐指数:☆☆☆
五、闭合风车阵
特征:
1、形似风车
2、防御建筑内置
3、四周有二层墙,且闭合
优点:
1、四库内置,双层墙防御,较防马贼。
2、城墙利用率高,火力集中。
3、没有明显突破口,防御高了容易劝退对手。
缺点:
1、部分防御建筑放在城墙外,容易受攻击。
2、战略纵深不够,靠近外围的弩炮和投石器容易被集火。
3、因为没有明显主攻方向,陷阱位置成迷,陷阱发挥不稳定。
攻击策略:
1、建议使用混合流集火掉指挥所。
2、重骑流注意别被外围防御引导偏了。
3、带马贼的混合流可以破一面防御,另外三面下骑兵吸引火力,马贼直接偷中央资源库。
推荐指数:☆☆☆☆
六、大格子阵
特征:
1、阵型可以划分为数个大格子
2、四库内置,且分置
3、主要防御建筑内置
优点:
1、阵型比较对称美观
2、城墙利用率较高
3、火力集中,且有城墙分割掩护
4、四库分置防马贼
缺点:
1、城墙等级较低的时候什么流派都防不住
2、投石器弩炮较靠外,容易被带走
攻击策略:找靠外的投石器或弩炮,带走之后混合流平推,城墙厚的话建议绕道。
推荐指数:前期☆☆☆ 后期☆☆☆☆
七、变种格子阵
特征:
1、旋转对称
2、四库分置
优点:
1、核心火力(投石器、弩炮)保护较好
2、陷阱集中布置右侧,用指挥所引导进攻,最大限度发挥陷阱作用。
3、四库分置,且较为靠内,劝退效果一流。
缺点:
1、被马贼开墙偷
2、其他没啥缺点,强力推荐使用
攻击策略:
1、重骑流建议左侧攻击,干扰集火掉弩炮,如果有城堡建议绕道。
2、混合流建议上下方攻击,不好打,战损较高。
推荐指数:☆☆☆☆☆
1.新增功能:
- 大学研究:塔布曼将军;
- 联盟邀请功能:会长及副会长可邀请无联盟玩家加入联盟;
- 英雄:救火元帅;
- 赛季功能:赛季期间,可通过战斗可获得加成效果以及奖励;
- 尊享服务:满足条件可领取尊享神庙;
2.导弹井、防空炮、箭塔等多种建筑可升至更高等级;
3.工厂兵力可升至更高等级;
4.修复已知BUG。
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