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大征服者2战国时代国际版

大征服者2战国时代国际版 1.6.0

2024-08-18 11:23:46更新

大征服者2战国时代国际版现已正式推出,这是EasyTech官方打造的全新策略战棋手游,本作中玩家将来到东亚战场的日本,不仅注重将领和部队的互动,在征服外交和公主模式也做出了很多变动,使得游戏的可玩性大幅提高。在保留战役难度选择设定的同时,力求使本作在游戏性和历史性方面更加丰富多彩。

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游戏介绍

战国乱世,英豪并起。

室町幕府衰微,战国群雄崛起!

挥舞刀剑,征服疆场。织田信长、德川家康、丰臣秀吉、武田信玄、真田幸村、风魔小太郎等战国名将,愿为您驰骋沙场。

将军阁下,是时候走进《大征服者2:战国时代》,纵情策略,共同见证“天下人”的诞生!

基本玩法

一、征服基本内容

1.基本界面

①产出

城:产出粮食+铜币+知识点

城内设施:

学院—知识(2级、4级、5级城开放1级、2级、3级学院)

粮仓—粮食(1级、3级、5级城开放1、2、3级粮仓)

市场—铜钱(2级、4级、5级城开放1级、2级、3级学市场)

(补充:3级设施具有百分比加成,提升不小)

非城内建筑:

贸易港口:产出粮食+铜币(可以升级)

银矿/金矿:产出铜币(可以升级)

酒馆:产出铜钱(不可以升级,可以在此招募携带部队的将军,第一次招募免费,其后招募费用与直接招募对应三编部队资源一致)

田:产出粮食(不可以升级)

②消耗

招募普通的常规部队消耗铜钱+粮食

招募特殊部队消耗知识点+粮食

家臣团的使用需要消耗知识点

部队每回合会消耗固定粮食

③战术、威望、家臣团、领国守护作用

战术:不同的国家有不同的战术,其中比较重要的就是提升资源产出的战术,一般优先选择增加铜钱产出的战术

威望:威望等级决定了你外交时大部分AI的态度,以及议和、通行、同盟协议的成功率和要求臣服的成功率。

家臣团:家臣团的使用需要消耗到知识点。

2.征服胜利

①任务胜利

首次任务胜利能够得到比较丰富的奖励。

(重复任务胜利不会增加通行证分数,只会获得2500铜钱)

②完全胜利

完全胜利会得到对应的评分(s级评价+70,a级评价+50)。

完全胜利需要消灭其他非同盟、附庸的国家且自己的国家威望等级最高

另外,如果你打算在征服中完全胜利,那么即使你不完成任务胜利,其奖励你完全胜利后依旧会照样获得。

补充,结束界面的,占领城池数是你自己实际控制的城池数,实际上评分还有一点,它是没显示出来的,那就是你的支配城市数。你在征服附庸了敌方国家,它的城市也是算你支配的,也就是说你可以通过附庸其他小国来获得完全胜利,并拿到s级评价。

二、有关外交

1.态度等级

态度等级大部分取决于威望等级的大小,大部分的AI的态度都是由此决定的

①傲慢:赠礼基础值5,协议成功率降低(ai威望等级高于玩家)

②平衡:赠礼基础值10(相等或ai态度固定平衡)

③瞩目:赠礼基础值15(ai威望等级低于玩家)

④忌惮:赠礼基础值20,协议成功率增加(ai威望等级低于玩家1级以上,+3好感)

⑤敬畏:赠礼基础值30,协议成功率大幅度增加(威望等级高于ai两级以上,+6好感)

2.外交关系词条

①偏负面项

热衷扩张(领地接壤-5好感)

争强好胜(领地靠近且威望等级高于AI则-5好感;态度固定平衡)

好勇斗狠(战争状态下,威望等级高于AI1级以上则-3好感;态度固定平衡)

生性多疑(领地靠近且威望等级相同则-5好感)

锄强扶弱(领地靠近且等级低于AI则+5好感,反之-5好感;态度固定平衡)

②偏正面项

保持中立(领地接壤+5好感)

尊崇强者(玩家威望高于其时,+5好感)

忠实可靠(通行同盟状态下,+3好感)

保存家名(宣战状态下,威望等级低于玩家,+5好感;臣服概率增加)

③特殊项

志向远大(不会臣服,即无法被附庸)

幕府将军(态度不会小于平衡,被消灭会赋予消灭者“大逆不道debuff”)

喜爱财货(赠礼好感额外+5)

反复无常(自立臣服概率增加)

名门望族(态度固定傲慢)

重视商贾(通行概率+20%)

④通用项

大逆不道-10好感

信用优秀(信用>80时AI+5好感)

信用较低(信用<70时AI-3好感)

信用极差(信用<50时AI-6好感)

信用恶劣(信用<30时AI-10好感)

领地接壤-6好感

通行协议+2好感

同盟协议+6好感

宣战幕府,全体AI立刻-50好感(三好家除外)

⑤外交距离

外交外交词条的生效需要距离等级,一般情况下最远的外交距离不超过两个城

领地接壤一般是直接接触自己实际控制城市就会生效。(海域靠近是不会触发外交词条的效果的)

要求臣服需要与其交战且双方(包括宗主国/附庸)领地接壤(也就是说可以通过不断的附庸来达到全图皆可附庸,从而快速完全胜利)

3.协议的签订与撕毁及信用

①议和、通行、同盟协议签订后会将好感度提升至0、50、150(态度为平衡且无其他词条的情况下好感度为0、50、150时,议和、通行、同盟的概率为100%)

②撕毁协议

撕毁通行降低至少10点

撕毁同盟协议降低至少15点

③宣战

宣战同盟-50信用

宣战宗主国-50信用,外交关系会重置,然后仅与原宗主国交战

宣战附庸-40信用

④答应同盟的参战邀约信用+10,拒绝-30好感

⑤答应勒索+20好感,反之-20好感

(无论是外交协议的签订还是邀战费用,其的多少都是看自己的回合收入,约为回合收入的1/3)

三、征服流程

目前征服主要是通过开局扩充实力,将占领城市数提升至二、三十城后就可以开始收附庸,消灭或同盟志向远大的敌人。

对于目前征服而言,因为要求附庸、同盟的费用与自己的回合收入一致,所以在开局局面打开后可以不用升级城市(当然也可以就升级一次然后一直不升级)

大征服者2战国时代国际版将领推荐

武田信玄>织田信长>通行证>井伊直虎>判金、礼包

原因:

武田信玄:

武田在当前版本是t0级别的强度,同时扫荡所给的判金远比织田的低保多(每日扫荡最多175判金),所以最推荐。

织田信长:

织田虽然是t0级别最强将领,但给的判金少,专属装备铃木又能用,对于非速通玩家我来说更爱武田。(如果能买还是都买,织田加装备的强度没有一个将领能比)

通行证:

通行证价值不如前两个 ,奖励都是一次性的且获取费时间。但是通行证不买的话,所有将领的套装又无法集齐,这让完美主义者非常难受,而且上杉又要靠通行证解锁,所以虽然不太推荐,但是购买也不亏。

井伊直虎:

井伊直虎将领强度一般,也没有羁绊,只有打征服时才显出些作用。同时每日低保是铜钱、进一步削弱了性价比。如果不是看在颜值的情况下不推荐买。

判金、礼包:

判金够买是一次性的远不如武田信玄每日扫荡细水长流得的判金多。如果不是实在有钱没处花不用购买。礼包同理。

大征服者2战国时代国际版幕府攻略

步骤1:

开局第一回合,也是最关键的一回合。在这一回合里,我们一定要在第一回合就把浅井家变为附庸。

具体操作:

第一回合将政务任务做到“签署协议”,军务做到“击败一次敌人”;其中第一次送礼可以送一次粮食给长尾,城市建议升级下方一级城,训练营贴下方三好家门口,并在那里出一编足轻。

做完这些,我们开局就会有1110的钱,随后我们直接宣战浅井家,凭借着足利幕府自带的高威望,我们有43%的概率让他臣服(这里没签下就重开,重复这个步骤),签下后进入步骤2。

收下浅井家后的经济如下图所示,注意第一次就得成功,假若第一次不成功,想用粮食换钱会严重拖累后面的操作。

步骤2:

第二回合是承接回合,在第一回合收下浅井家后,我们的声望涨幅巨大,这里将为后续操作奠定基础

具体操作:

进入第二回合,宣战三好家,并用闲钱升级一下城市,使其威望在第三/四回合进入声名远播等级,随后建议在14个回合内推掉三好家在本州岛的势力。

(注意下方的高屋城和岸田和城必须有一个在自己手中)

在推掉本州岛三好家后,旋即在保证自己本回合有500钱、1.5k粮食以上的前提下宣战铃木家,由于威望和城市碾压,臣服的概率有60%以上,最高80%,并于宣战的当前回合让他臣服(钱不够就用粮食换)

步骤3:

本愿寺和铃木家都是跳板附庸,为后续收附庸做准备。

具体操作:

在签下铃木家后,主力全部进攻四国岛的三好家势力,并一举荡平。在此期间,继续囤钱。周遭势力不用管,除三好家基本都是通行上升或和平。

概率外交事件处理:

在荡平三好家的回合中,有概率会收到朝仓家邀请你一起打本愿寺,这里选择接受(若在15回合内没收到该请求,则主动宣战本愿寺),宣战后立即让本愿寺臣服。

步骤4:

具体操作:

在三好家仅剩一两座城的时候,宣战河内畠山家,并于宣战的当前回合让他臣服(建议在此之前囤够1.5k钱和4k粮食以上)。

收下后紧接着同盟朝仓家与若狭武田家,随后在较为富裕(2k和5k粮食以上)的情况下宣战六角家,并于宣战的当前回合让他臣服

完成上述步骤后,征服大局已定

以下是收尾步骤:

①宣战织田家,让附庸去咬他或者自己动手

②同盟武田家、上杉家、今川家和同盟其他处于通行状态的势力

③姬小路家、神保家、畠山家、神野家、德川家可选择宣战臣服或者同盟,这里推荐直接宣战臣服


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