最终坚守手机版是根据steam上同名端游移植改编的一款Roguelike向策略卡牌冒险手游,该游戏完美继承端游的所有玩法,玩家此次将扮演保卫王国的勇士,你需要巧妙地运用各种陷阱,依靠自己的大脑,抵御魔族一波又一波地进攻,在打败魔王的途中,还有不同的地点、事件等待着你发现!最终坚守2024最新版更是沉浸式布下防守前线,加上其内拥有超50种陷阱机关纳入囊中,你可挖掘多达130种稀有秘宝,呼唤守卫助阵,大展魔幻法术,以此来抵御如潮水般涌入的魔族大军。
《最终坚守》已于10月31日上午10点开启删档计费测试,欢迎下载体验!
测试时间:10月31日上午10点-11月6日晚上23点59分
最终坚守是一款融合卡牌构筑与肉鸽元素的塔防类手游。出身河姆镇巧匠的你,也是一名披戴战甲的无畏勇士!面对来势汹汹的魔王军团,你将带领王城子民,审视边境险势,探索蜿蜒多变的地形空间,制定战术巧思,布下重重机关陷阱,构建坚固防线,守护王城家园的终局安宁。
最终坚守手游提供多样化的英雄角色和技能,其能增加战斗的多变性和趣味性,极大的丰富玩家的体验。
玩家在游戏内可根据敌人的特点和进攻路线来合理规划防御阵型,通过你的智慧成功地击败侵犯的敌人。
其内拥有多个故事情节,游戏会根据玩家的选择和行动,故事会有不同的结局,揭开王国更多的秘密。
闪电流相关的陷阱包括:
【雷电元素标志】
放置在墙体上的雷电元素标志,会召唤两只雷电元素,用闪电噼噼啪啪的攻击附近的敌人,概率造成眩晕的效果,作为战斗单位还能和敌人激情PK,延缓敌人进攻的效率,是一个综合实力非常不错的陷阱!虽然价格有些贵,但是你永远可以相信雷电元素不会让你失望。
【雷电陷阱】
放置在墙面的雷电陷阱,会对面前的敌人群体造成闪电链攻击,还有50%的几率硬控敌人1.8秒!年纪轻轻的兽人在1.8秒内可有苦头吃了,对于敌人进攻节奏的拖延表现也是非常突出,不过值得注意的是攻击范围只有陷阱前的一格,只有和陷阱贴贴的兽人才能享受被电击的快感。
【雷电地板】
踩在放着电的地板上进攻,是一个非常酸爽的感受,一路火花带闪电,兽人情不自禁挑起了霹雳舞,和雷电陷阱同样具备麻痹敌人的效果,虽然麻痹敌人的时间有些缩短,但是价格便宜,性价比依然相当美丽。
【导电地板】
区区150木材,就能让地面上的兽人们享受AOE的雷电范围伤害,还要什么自行车?配合“雷电陷阱”、“电磁炮”一起食用效果更佳。
【电磁炮】
电磁!炮!雷电流派的终极大杀器,高达280的单体伤害+1.2s的高攻击频率+5格范围的超远攻击距离,单体输出的究极王牌,面对Boss我不怕不怕啦!不过需要其他的雷电陷阱为其充能,不过不擅长孤军奋战哦!和其他的战斗流派也不兼容哦!如果孤零零的建在墙上,会电力不足无法释放哒~
【电容器】
成为雷电法王首先需要有一个发电站,而电容器就充当了这么一个默默给其他陷阱供电的角色,每个被雷电折服的兽人都有它的利用价值,通过电容器源源不断的为新的雷电陷阱提供建造材料,节约能源从我做起!
雷电流的战斗特点就是敌人会不断的进入麻痹状态,麻!麻!麻!短短的进攻路线硬生生被电成了遥不可及的距离,需要额外承受大额增幅的伤害(兽人直呼想报警)
一、模式选择
1、普通模式:原汁原味的Rogue卡牌塔防玩法。
2、每日挑战:每日刷新特殊规则的Rogue卡牌塔防玩法。
3、无尽模式:基于“普通模式”规则的无限推关玩法。
4、每个勇士在关卡中的陷阱类型、技能类型、血量/初始木材/初始金币数值都会有所不同,指挥官可以根据自身喜好选择适合自己的勇士进入挑战
二、人物选择
1、赛特:擅长使用机关的勇士
2、妮可:擅长使用魔法的勇士
3、苏戎:擅长使用守卫的勇士
4、每个勇士在关卡中的陷阱类型、技能类型、血量/初始木材/初始金币数值都会有所不同,指挥官可以根据自身喜好选择适合自己的勇士进入挑战
三、地图介绍
1、战斗:展开激烈的战斗,包含遭遇战、精英战、BOSS战。
2、事件:触发随机事件。
3、藏宝处:可以抉择获取一个强大的秘宝。
4、铁匠铺:可以抉择强化一个陷阱。
5、机关房:可以抉择获取一个陷阱。
6、遗忘泉水:可以移除至多两张陷阱。
7、篝火:可以回复血量或提升血量上限。
8、修炼所:可以强化或学习勇士技能。
9、商店:可以花费金币购买陷阱或秘宝,以及强化/移除陷阱的功能
推力:使敌人强制移动的力量,100推力可以使100重量的敌人移动一格,敌人掉入“陷坑”则会立即死亡,对精英级以上的敌人无效,且受到“霜冻”Debuff的敌人受到的推力提升50%,被冻结的敌人也更易被推动。
路障:可以使敌人改变路线,敌人没有进攻路线可走时则会进攻路障,摆放路障时会直接击杀对应位置的敌人(精英级以上敌人除外)
霜冻:对敌人造成减速效果,叠加三次就会进入冻结状态,对同时具有焦油状态的敌人减速效果翻倍,会使酸液减甲的效果翻倍,会使燃烧效果结束并追加75伤害。
冻结:使敌人定身,下一次受击会破冰并且额外承受100%的本次伤害,被冻结的敌人更易被推动。
燃烧:对敌人造成持续伤害,对于具有焦油状态的敌人,燃烧伤害额外增加100%,会被霜冻效果移除并追加75伤害。
酸液:降低敌人的护甲,并增加雷电的伤害。
陷坑:地面敌人会试图绕过陷坑,飞行敌人则会飞跃陷坑,将敌人推入陷坑会直接消灭敌人。
伤害类型:游戏中的伤害分为物理伤害和魔法伤害。
护甲:分为物理护甲和魔法护甲两种,可以根据敌人类型进行区别(例如战士是物理护甲,魔法师是魔法护甲),可以分别抵御物理伤害和魔法伤害。
攻击间隔:决定了单位或陷阱两次攻击的间隔时间。
过热:过热点数满后会短暂失效,并随时间降低过热点数直至归零,陷阱重新生效,
麻痹:定身效果,同时增加受到的伤害。
魅惑:会暂时转向另一方的阵营(令敌人攻击敌人)。
害怕:令单位暂时失去攻击和寻路能力。
沉默:令单位暂时无法释放技能。
强化:强化可以使陷阱升到更高等级。
甲乙分支:陷阱强化到四级后可以多分支抉择进化路线。
重抽:可以将手牌弃掉重抽一次,每当重抽进度达到100%增加一点重抽次数,每波提供20%重抽进度,整备提供75%重抽进度。
快进:令下一波敌人提前出现。
可选择正确的卡牌,在场景中使用角落和陷阱来对付来袭的敌人,使用路障强行改变敌人的行动路线。
最终坚守手游内会遭遇很多随机事件,其能让你的旅途变了更加的多样欢乐,还有机会解锁稀有卡牌。
游戏内的卡组、技能、神器、地图在游戏中都非常丰富,不同的策略搭配,可以让你更轻松的打败怪物。
最终坚守手游的优缺点都比较明显,但依然值得当做消遣时间的利器,虽然画风以及音效上略显平庸,但得益于玩法足够有策略性而且也没有太大的门槛,所以稍微研究一下马上就能迅速上手了,单论玩法质量的话我觉得还是比较推荐的,不过我体验的时间比较短,后期的耐玩性如何还有待考量。
版本 1.1.1 2024-10-31
10月31日10:00-11月6日23:59 删档计费测试开启
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