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新不良人手游

新不良人手游 1.0.243

2024-08-26 14:29:19更新

新不良人是国内很少见的武侠风自走棋玩法手游,虽然是国内小厂制作,但是建模没有歪瓜裂枣属实良心,而且整体还原度高,代入感很好,抽卡方面25抽保底,对比同期游戏爆率不差,经常会出双黄和三黄。在玩法上,自走棋的战斗让游戏乐趣提升不少,搭配和摆放的乐趣不枯燥。

游戏介绍

SP卡系列半周年首发,兵神·李星云登录即送!半周年主题服开放,开局全套阵容免费领取

突破了传统卡牌战斗中粗暴的数值比拼,深挖原著,将其中的人物羁绊及角色阵营活用到传统自走棋玩法中

11大阵营,8大职业,衍生出无限搭配可能,强攻流,控制流,坐地流......通过排兵布阵,步步为营,在瞬息万变的战场上扭转乾坤!更多奇招流派、强力组合等你来创

依靠阵营羁绊,灵活搭配,以“弱”胜“强”,以“小”博“大”,全员主力!以剧情为基础,丰富的绝学系统,多重的特色武器,以及更加神秘的蛊术,探索养成的更多可能。每场战斗的阵容搭配完全由你决定

内容不止有自走棋,集自走棋、塔防、策略对战、卡牌收集养成等玩法于一身,内置多种小游戏玩法,0体力消耗,既有对战,也能休闲

新手攻略

每日必做

1:每天可以在午晚餐里领取两次体力,一定要记得领,错过了可以用元宝补领。

2.福利商城里的一折礼包、周礼包、月礼包都有免费档,记得拿。

3.日常和周常任务每日做满。

4.加入帮派后,【情报室】【秘境】【驿站】每日的派遣、战斗和运镖记得做满。

5.元宝足够的情况下,每日商店里的花卉道具记得买,为后期侠客升好感突破绝世做准备。

6.每天推推主线和精英挑战,天下系统里的玩法都打打,特别像【演武】这种限定次数的,都打满;【地宫探险】有挂机奖励,也要记得去拿。

7.开服【不良人密藏】和周活动,记得完成每日任务。

五日目标第一天先说结论,创号后完成剧情引导,将会获得主角团四人初始卡,后续依次解锁【藏兵试炼】、【演武】和【地宫探险】。正常第一天将会卡级卡在32级,也就是正好解锁【地宫探险】。第一天,要成功升到32级还是有一定技巧的。

1.体力买满第一天体力7次的可购买次数,一定要全部使用。加上大小月卡额外提供的200体力,这样子体力才足够我们在主线和精英挑战中刷级到32级。

2.优先推剧情解锁玩法【主线剧情】和【精英挑战】都需要消耗体力,但是一开始推荐消耗体力优先推主线,卡关了就开始刷【精英挑战】,如此往复,先将【藏兵试炼】和【演武】玩法解锁。而【藏兵试炼】和【演武】不消耗体力。【精英挑战】获取侠客进阶丹,【藏兵试炼】获取武器和武器培养道具,【演武】则通过获取演武币去商店兑换各种道具、前期优先兑换武器碎片和招募劵。

3.完成主线目标最后,第一天在推主线的同时,一定要关注主界面的【主线目标】,完成主线目标会送实用性比较高的角色,前期侠客较少的时候,帮助还是比较大的。

4.地宫探险挂机奖励【地宫探险】有挂机奖励,和闯关数挂钩。当32级解锁地宫探险,一定要尽可能地闯关,第二天才能拿到更多的挂机奖励。

5.招募劵不要屯,出第一套阵容有些玩家喜欢从第一天就做屯屯鼠,这个不反对,但是第一天就不建议了。第一天有招募劵就赶紧抽。要论理由,赶紧组出自己的第一套阵容是其一,解锁招募里面可选心愿侠客的功能是其二。100抽开启心愿侠客,培养指定金卡会容易一些。

第二天经过了首日的经营,基本第一套阵容初步成型。今天的主要目标有两个,一是继续解锁玩法,二是开始组第二套阵容甚至是第三套。

1.解锁玩法第二天继续推剧情,【主线剧情】和【精英挑战】一次可以第二天正常会卡级在38级,36级解锁【四谛法洞】,37级解锁【天山破阵】。【四谛法洞】主要是挑战boss结算元宝。【天山破阵】则是获取宝物的玩法,通关完秘境之后记得打打铸剑阁拿开光石(宝物的培养道具)和宝物碎片。

2.第二套上阵阵容第一天因为有首冲送的三选一金卡,第一套阵容组起来的思路比较简单,就是围绕着第一张金卡开始组,主要针对一些pve玩法,不需要特别骚的操作,主要是伤害要够。第二天,则推荐多组一套用在【演武】pvp的阵容,包括在【地宫探险】里,也会出现需要第二套甚至第三套阵容的时候。这新一套阵容主要就看招募里抽到什么了,这个不多展开。

3.每日的福利和其他玩法第二天一开始,首冲福利会送50个随机橙色武器碎片,可以直接开出来一件橙武。福利商城里每日的福利也记得领。另外,也别忘了【藏兵试炼】【演武】【地宫探险】,以及帮派里的一些每日必做的副本。

第三天第三天正常会卡级在45级,正好解锁【兵神怪坛】玩法以及【阵法】系统。

1.解锁玩法继续推进【主线剧情】和【精英挑战】提升玩家等级,45级解锁的【兵神怪坛】是一个roguelike式的玩法。主要是获取阵法的培养素材。45级还会同时解锁【阵法】,阵法可以在战斗前置入战斗棋盘上,提供特殊效果,是又一种对战斗提供非数值膨胀向的加成。

2.每日必做别忘记到了第三天,加上一些开服活动和周活动,每日要做的事情还是比较多的,不要忘记。另外,首冲福利在第三天会送自选5级刻印(武器培养材料),也一定要记得领取。

第四天第四天正常会卡级在53级左右。而50级能解锁目前最后一个玩法【十万大山】。【十万大山】主要是获取蛊器的途径,会遇到各种奇遇:答题、猜拳、拿对子、战斗,还有云游商人会低价出售一些稀有的道具。

第五天到了第五天,基本两套阵容都已经初步成型;除了几个限定侠客难出货,侠客也抽的差不多全了。接下来,考验策略才刚刚开始,侠客、阵容羁绊、职业羁绊、站位、绝学、武器、装备、宝物、阵法、蛊器,这一系列的加成搭配,根据不同的对手,都需要不断的变化。今天的目标只有一个,就是调整阵容,完成每日必做的事情,顺便继续推推主线。

新不良人手游阵容推荐

阵容一

李存礼+张天师+妙成天+女帝+幻辅或幻刺,组成4个气3个幻。气职业试炼会送几张李存礼和张玄陵,所以养成平滑适合平民

阵容二

侯卿+萤勾+焊魃+5不良人羁绊,尸祖羁绊效果:开场召唤尸王冲击并击退敌人,造成200%的伤害,5不良人羁绊的增益效果(增加攻击和攻速)搭配侯卿召唤的小僵尸,以及僵尸狂化效果输出很高,(ps:如果5不良人羁绊凑不齐就3不良人,可以上李存忠、倾国给友方套盾)

阵容三

岐王+袁天罡+李存礼+妙成天剩下带两个气,氪金气可考虑5幻6气极限岐王,李存礼可带五行给岐王打辅,也可监国印副c

阵容四

侯卿+萤勾+焊魃+鲜参+李存忠+倾国+蚩笠+蚩梦+蚩离,激活万毒羁绊加上尸祖羁绊,万毒可以使首个被击败的角色复活成强大的兵神,李存忠、倾国能激活2金刚羁绊为队友和自己套盾增加生存能力。

游戏特色

【角色与场景还原】

首先,我们来聊一聊凉粉们最关心的角色和场景还原。我们参考若森动画模型,对人物的动作神态进行了深度剖析,对所有角色重新进行手游化渲染,力求让角色的形象在游戏里更还原,也更立体。

除了角色形象之外,游戏内的场景设计,也经过了反复打磨。我们把不良人中的四谛法洞、兵神怪坛、天山破阵、十万大山、地宫、藏兵谷等这设定独特的场景都做了深度还原,并且融合了新鲜又有趣的玩法,交给玩家以后自行探索啦。

【独创卡牌+自走棋】

游戏玩法是一个让我们纠结了很久的问题。各位凉粉和我应该都深有体会,《不良人》作为群像动画,经过6季的积累,高光角色真的太多了,每个角色都有大量的忠粉,并且希望在游戏中拥有自己喜爱的角色。究竟哪种玩法能够满足凉粉们的愿望呢?我和同事们为此设计多个方案,经过反复讨论和修改,我们认为卡牌玩法能更好的展示角色魅力,满足凉粉们收集养成的愿望。

此外,《不良人》的角色丰富、势力众多、武学更是百花齐放,这些设定与自走棋玩法可谓不谋而合。因此我们选择了“卡牌+自走棋”的形式,将角色养成,技能搭配,阵营羁绊等设定融入游戏当中,尽可能多的为玩家提供选择空间,玩出不同的效果。

【可轻松休闲,也可挑战自我】

在游戏定位上,我们想把《新不良人》能像一道“甜品”,轻松休闲。于是我们在游戏中增加了放置元素和辅助功能,希望玩家在游玩时感受到轻松和愉快。

当然,我们也考虑到喜欢挑战自我的玩家,也为他们准备了一顿“大餐”。

我们抛弃了传统卡牌战斗中粗暴的数值比拼,在设计角色时着重于定位区分和技能机制。除此之外,我们也对装备、阵法等游戏元素进行非数值向的设计。换句话说,游戏里没有任何废卡,只要有巧妙的策略,便能以“弱”胜“强”,以“小”博“大”。

玩家评测

作为不良人的游戏,动漫角色挺有代入感的,剧情还挺还原,角色技能设计的也尽量做到了还原,另外游戏有一定的策略性,不是无脑的挂机自动战斗。

不是纯自走棋类游戏,但是有一定创新,自动匹配同战力的活动要调整好半天才能过去,至于氪金的话,养成线不短,因为资源略卡,所以养成需要做一定的取舍。

玩了两个多月,微氪能玩!只有氪金才能拿到的东西不多,几乎都能白嫖到。如图两个号氪度差很大,但是现在战力就差几十万。


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