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军团战棋英雄时代

军团战棋英雄时代 2.2.19

2024-06-18 15:55:08更新

军团战棋英雄时代这可是0差评的战棋手游,哪怕不买游戏本体只玩人类也能够玩很久。本作以丰富的兵种英雄,城堡和领地的建设和开发,探索和扩张自己的领地以及回合制的战斗等丰富元素打造了一款有着魔幻风格的4X策略游戏。

新手攻略

1、前期开荒推荐风行者(可以单人拿下一座城)、见习天使、大牧师。

2、所有兵种全部推荐加防御属性,兵种用来扛伤害,主要用英雄输出。

3、中期可以出一些飞行兵种,用来清自家的资源+开全图视野。

4、只要有金矿就必出中央银行+驿站,后期锤子也很重要。

5、英雄时代最先点,开局至少要抢4座城,这时候慢慢发展+选择一路推进。

6、中后期英雄开始疲软(虚无除外),高级兵种也沦为炮灰行列。这时候可以考虑纯元素。

7、除泥石之外,所有融合元素都值得进阶英雄。泥石作为抗伤兵种,配合装备光明头盔一回合可以回复335点血量,基本不会死,主动技能还能使对面回复减少。

8、此时阵线基本稳定,元素英雄一回合可以摧毁敌方大量士兵,配合泥石轻松推进。即使遇到天神降临等事件,个位数的泥石就足以轻松牵制一大批精英兵种。

9、紫装推荐:小偷手套、蝴蝶之舞。橙装推荐:绅士之剑。

10、如何过天堂模式?购买英雄虚无元素,拖到后期一拳一个,谁来也不好使。

军团战棋英雄时代主流流派推荐

1.人海流

该流派常见于亡灵,偶尔见于野兽。讲究的是通过大量低廉价格的单位去消耗对方,一般不求一次歼灭对方全部单位,以消耗为主。

请注意由于该派单挑实力很弱,所以一般都会爆大量的炮灰,导致人口十分的紧张,在和真人对打的时候极有可能会被偷家,在和电脑对打的时候如果没有相应的科技(野兽的掠夺,亡灵的杀戮生意)请小心维护费

核心科技:近站优先,远程优先,新兵教育,单位攻防,以及减人口和维护费

2.军团流

该流派常见于人族或野兽,与人海流相似,都有未成规模较弱的特点,讲究的是通过士兵之间相互配合实现应敌(详细的后面还会有一章攻略,教玩家布阵卡位)。举个栗子,最常见的有

盾弓 盾弓

盾弓 盾奶 炮

盾弓 盾弓

用简单的话来说廉价单位的人海就是人海流,价格一般的就是军团流

核心科技:各种能加强综合实力

3.精英流

该流派常见于机器和人族,到了这里价钱就开始肉痛起来了,讲究的是应用精英单位如利刃一样刺入对方军阵,特点是让量少质精,死一个就肉痛,并且由于单位少,所以很容易造成回防困难,如果没有强大的运营能力不推荐该流派

核心科技:进战优先,远程优先,终究,以及各种减钱或增加单位属性的科技

4.英雄流

四个种族都有遇到,英雄流和精英流相似,都具有量少质精,死一个就肉痛的特点,但是不同的是英雄流发育时间较长,但是并不怕被人偷家,且后期英雄流几乎是无敌的存在,管对手在咋秀直接去把你家偷了,电脑几乎反应不过来。

不过请注意英雄流不代表要全部单位都生成英雄,而是以英雄为主的流派,有些单位天生就不适合生英雄反而小兵更加合适。

核心科技:英雄时代1到3,远古英雄,亡灵的巫女抢人(然后把抢来的人升英雄),各族的单位精英化

军团战棋英雄时代人族怎么玩

步兵,步兵作用基本上是占领村子,但现在占领城堡后,领地内的资源点在前三回合没有其他单位在上面的时候会自动占领,所以步兵其实没什么用,前期出几个打杂就行,补刀,提前占领资源点(资源点城堡要是自己的才行)。

弓箭手,前期主力输出单位,适合投入锤子升级科技(所有的单位在点单位科技的时候都是先点第一排,那玩意收益最大),常见的科技类型是长弓,破甲,或者是长弓,杀戮,前者是后期半辅助,后者是在杀远古生物时的优秀补刀者

野蛮人,定位是战士,能抗能打,前期拥有不俗的输出和合适的坦度,后期在点了厚皮蛮兵,破甲横扫时也是个优秀的辅坦

刺客,功能性单位,一般点廉价,隐身,攻城技能,用于偷城堡,对新人来说操作难度稍大,新人建议点刺杀升级为英雄。

圣骑士,奶坦,没什么用,坦度优秀,可以两个互奶当墙用。不能攻击,用不上,人族有指挥官和魔法治疗足矣。

大炮,不是那么好用的输出,我个人会点守城炮,一般用于守城,攻城的话,可能会拖队伍后腿,需要大炮针对的时候再出吧

气球,侦查单位,指望这玩意输出还不如上弓箭手,持续伤害虽然可观,但是一般用不上,钢铁气球我也不知道怎么用,用气球挡路总觉得哪里不对

法师,人族后期多用兵种,魔法武士是法坦,三连击CD魔法弱化是我常用的控制型输出,输出冰爆是标准的法师。

骑士,主力作战单位,可以点属性,也可以点技能,通常是重骑或者轻骑,反正别点廉价,随便点都不差。

我们前期主要控制30人口,人口每多30,维护费就要增加20%,每个人口还要提供固定额度的维护费,前期建议是三英雄三步兵两弓

不建议小兵前期佩戴装备,消耗太高,也可以双英雄(虚无或者见习天使)三步兵三弓,长弓弓箭手是经常点的科技,但是如果前期地形稀烂,视野狭小,还没有见习天使的话,可以点游侠弓箭手,后面补破甲科技,这样弓箭手后期就还有用,如果前期跟ai杠上了,那么点出弓箭手野蛮人,可以英雄带队一路杀过去,另一路继续发育,也可以点出知识科技游击战,两个弓箭手带一个野蛮人在领地内防御,如果对手是兽族军团,那可能要有一个英雄被拖在这里,又或者这是附属城堡,直接上隐身刺客站城堡守城吃低保就完了。

中期开始转型,有速三星宫殿的,也有点攻城刺客先偷点好城发育的,还有陷入阵地战出大炮消耗的,正常锤子科技点应该只点了弓箭手,这个时候开始规划后面锤子的投入,因为知识投入基本上是提升金币和知识产出,不可能考虑到锤子,法师和骑士是主要作战力量,但中期不一定有三星宫殿,所以要考虑点一个中期兵种过渡,

陷入持久战的可以点大炮渡过中期,后期可以考虑上魔法武士和重骑。

点刺客偷城堡的可以准备点骑士法师和侦查气球

前期跟ai杠上的,点了弓箭手野蛮人的,直接速本到三星宫殿,出控制法师和重骑点骑士精神和追杀压制。

游戏特色

1, 真正的回合制策略战棋。

不同于现市面上的普通战棋游戏,游戏打造成了集探索,扩张,开发,征服为一体的策略游戏。

(1)游戏内有战争迷雾,玩家需要逐步探索地图才能了解周围的情势,游戏内会随机生成不同强度和类型的游荡野怪,探索的过程充满未知和风险。

(2)游戏内通过不断的扩张自己的控制区域

(3)通过城堡建筑的升级,来自由选择扩展该城堡范围内的功能。通过知识科技系统,用来自由晋升你所用种族的功能。

(4)通过武力征服打败对手,取得最终胜利。

2,多种自由组合,打造随机的世界。

在自定义游戏里,每局游戏的地图会通过算法随机生成,确保每局游戏都有全新的体验。共有6种不同类型的地图,大陆,大平原,山地,地中海,群岛和环岛。

游戏里还可以自由选择地图大小,游戏难度,游戏有几个势力,每个势力的种族,战友队伍和势力颜色。

3, 多种族,多单位,多魔法

每个主要种族有9个单位和3个英雄组成,每个种族还有特殊的9个魔法。每个单位都是完全富有自己的特色,并非单一的数据调整,除了基础单位都有自己的特殊技能和定位。

4, 丰富的事件系统给游戏带来更多的选择和意外。

游戏内有近百个事件随机生成,会给游戏带来不同的影响。如何选择就要根据玩家来判断当前形势来取决。

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