迷你地下城2游戏中的玩法和风格相当复古,本身也没什么剧情,刷刷刷就完事了。本作虽然看起来简单,但是玩法元素和暗黑差不多,同样的装备品质类型,角色职业,技能属性搭配,副本闯关,还有各种关卡怪物,后期还可以雇佣佣兵,根据怪物的种类选择战斗的佣兵。
【玩法】
首先,游戏的玩法就比较独特,可以说有点复古。没有太多的剧情介绍,不算关卡,游戏的主界面就一张地图和一两个NPC。
关卡做得也比较简洁,也就一张地图,地图以棋盘的形式展现出来,玩家每次只能上下左右移动一格距离,地图中的小怪也是这样移动的。虽然听起来比较简单,其实场景中的小怪也是分了近战和远程的,远程怪在你每移动一格就会攻击一次,比较有趣~
【一些有趣的特点】
闯关的途中会遇到各式各样的小怪以及一些可以击碎的木箱,会有一定几率爆出通往下一关的钥匙。而且在闯关的途中可不是任意移动的,人物也是有体力和血量限制的,所以在关卡后期的征伐中,需要仔细思考每一步移动,相当有趣!
【技能和佣兵】
在闯关的过程中可以招募佣兵和学习新的技能,这些在游戏后期关卡中都是有大用处的,特别是技能,伤害贼高!当然也不是随便用,技能的冷却时间是根据角色移动来计算的,小技能三格就可以刷新,大技能冷却时间会比较长一点。
二种模式:
1.主线模式。共有32关,其中一半是挑战关卡,所以实际只有16关。主线模式中只有打到每一关最后一层才有宝箱,宝箱里开出的装备等级和稀有度随关数增长而增加。
2.无尽模式。顾名思义,无尽的层数。死亡或返回村庄后,再次挑战可花费额外金币到达你所到过的层数。在无尽中,每10层有一个宝箱,装备等级随层数增长,但只有每100层魔王boos关卡的宝箱是必出传说。
三位角色:
初始角色加二位招募的佣兵,且没有职业划分,装备任意搭配。但每次只能上场一名角色,每位角色能携带二个技能。切换角色、喝药不消耗回合数。
四种可加点属性:
生命,法力,攻击,防御。
随加点增加,消耗的荣誉也会增长。
五种装备:
主手,副手,衣服,项链,戒指。
其中,
主手:近战,远程,魔法三种。
副手:盾牌,包,书三种。
(且主手与副手装备不冲突,如:主手带弓,副手带盾)
装备等级决定基础属性和额外词条属性多少。
额外词条则决定装备品质。
一件装备最多获得4种额外词条(绿,蓝,紫,金)。
一点攻略:
角色搭配:一位远程,一位法师足矣。
属性主堆伤害,暴击堆到200左右够用很长一段时间。
技能:远程带个净化,法师带个荆棘,法师属性叠点蓝荆棘后面会长用的。
副手记得带盾牌,主要堆护甲,护甲比怪攻高也会造成一点伤害,加个伤害减免就彻底免伤。抵抗和格挡后面也堆200左右够用很久。
美术虽然看起来比较简单,但是还是有纸娃娃系统,换了不同的装备可以显示不同的样子。
闯关就是要走格子,不需要探索,怪物的位置,移动,开局就可以看到。怪物有近战有远程,还有沉默和虚弱等等等技能。
主角通过攻击和走位来打败这些怪,拿到了钥匙,就可以进入到下一层了。
游戏刚开始的关卡自然不是无尽的模式,走了几层打败了最终boss,拿到宝箱奖励,就会自动回城,进行养成补给,然后闯下一关。
闯关到一半就死了也没啥关系,打怪获得的奖励还有。
不过特别要注意的是,闯关的时候还会消耗食物,食物一般是不够用的,需要提前买好一些,等到不够的时候再用,否则等到食物清零的时候就要扣血了。
回城以后食物就自动补满了。
玩家打怪可以获得荣誉和金钱装备等。
荣誉可以强化属性。
金钱可以买装备和补给,还可以买各种各样的技能。
游戏也没有固定的职业,玩家拿到什么装备就怎么攻击,拿到了弓箭武器就是远程,拿到了剑就是近战,技能也是自由调配。
玩家还可以雇佣两个佣兵,主角死了可以换佣兵接着打,相应的,养成的坑点也变成了3个。
主角和佣兵可以走不同的路线,比如法师甩技能,比如毒伤等。
后期就是打无尽模式,然后刷装备,橙装你懂的。
游戏比较中规中矩吧。无尽的闯关刷刷刷,模式有点老套,氪金可以买很多装备不过并没有必要。
远程主属性:伤害;暴击
副属性:真实伤害;最大生命;暴击;毒性攻击;伤害;最大法力
法力主属性:法力回复
副属性:伤害;最大法力;法力窃取;最大生命;暴击
近战主属性:伤害、生命回复
副属性:伤害;真实伤害;生命窃取;护甲;暴击;伤害减免;破甲攻击;格挡
包主属性:生命回复
副属性:生命回复;真实伤害;毒性攻击;最大法力;最大生命;致残攻击;抗性
书主属性:最大法力
副属性:最大法力;最大生命;生命回复
盾牌主属性:护甲;格挡
副属性:抗性;生命回复;最大法力;最大生命;护甲;伤害减免
衣服主属性:抗性;生命回复;格挡;护甲;最大法力;最大生命
副属性:伤害;生命回复;暴击;护甲;最大生命;格挡;抗性;最大法力
项链主属性:暴击;最大法力;护甲;最大生命;生命回复;抗性;伤害;格挡
副属性:最大生命;最大法力;真实伤害;破甲攻击;伤害减免;法力回复;抗性;毒性攻击;伤害;护甲;暴击;致残攻击;生命回复
戒指主属性:伤害;暴击;生命回复;护甲;最大法力;抗性;格挡;最大生命
副属性:最大法力;伤害减免;暴击;护甲;破甲攻击;生命回复;真实伤害;法力回复;抗性;致残攻击;伤害;最大生命
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