瓜子是非常真的恋爱二次元游戏,玩家可以体验青村的校园恋爱生活,通过解密体验校园生活。一场穿梭于现实与记忆边缘的心跳之旅。独特的双线叙事,让每一次选择都可能导向迥异的爱恋结局,带你走进一场难以忘怀的青春迷梦。同时在紧张氛围中邂逅浪漫,体验心跳加速的双重刺激。
1、与多位角色深入交流,选择对话,培养好感度,影响故事走向。
2、适应新环境,参与社团,与同学建立友谊,发现隐藏剧情线索。
3、面对谜题与陷阱,运用智慧解开古老秘密,逃出生天或揭露真相。
4、在幽暗森林中寻找线索,躲避未知追击,逐步揭开记忆之谜。
1、阳光微笑:帮助青梅竹马走出心理阴影,两人的感情在校园文化节的舞台上绽放。
2、独行之路:选择专注于个人成长与真相探索,虽孤独但内心强大,达成自我救赎结局。
3、星光璀璨:与图书馆偶遇的文学少女共度难关,最终在毕业夜的烟花下告白成功。
4、月影之下:揭开神秘学姐的真实身份,共同对抗幕后黑手,携手步入新生活。
关于一个主题风格的展现,非常明显的选取了恋爱和校园两个元素进行了磨合与释放,对于玩家的感受当然也会是一个领域方向的专研和魅力体会。非常明显的,对于剧情故事的篇幅设计是非常丰富的,真的就是做到了和小说一样的基本叙述形式,在于其中内容文字极具想象力和活跃,更在于其中剧情故事环环相扣而层层递进,足够为玩家带来渐进式的游戏体验。
作为剧情向游戏的核心所在,开发者以此为主干,设计的剧情风格有趣,给予玩家的故事体会深刻饱满,对于剧情故事的释放更是渐进式的感受,对于这一内容基础我觉得是到位的。
第一,游戏全程旁白的。所以不用强行读文字,用耳朵听就可以听完。
第二,减少文字,让故事节奏变紧凑。大家可以想象一下日式恋爱番的节奏,20分钟一集,会比往常的GALGAME快很多。相比于细腻慢节奏的描写铺垫,本作更倾向于让心动的瞬间一个接一个。
第三,与其大篇幅的描写不如让玩家看到。我会尝试用大量漫画式的分镜去推动故事。
第四,大量的场景和CG. 现在完成的一个小时左右流程,我已经配了人物立绘29张,42张背景图,15张CG,分镜配图21张,就不算其他芝麻绿豆的道具UI图了。现有4个可攻略的女主都是起码两套衣服的,毕竟传统GALGAME搞得人都不换衣服一样,之后弄来弄去就在几个地方说话。
第五,男主基础属性有体能,心情,健康。其他属性包括学业,体育,特长,人缘,外貌,情商。游戏中的事件都会影响这些属性,当然属性也会对后续事情产生影响。
第六,那游戏有自由性吗?那肯定没有大表哥有自由性啦。不过还是有很多选择的,不仅仅是事件中本身存在选择,虽然事件中的选择并不算少。
第七,大学生活本身就有很多有趣的事。无论是你是已经毕业,还是准备入大学,我都希望这款作品去还原一个相对立体的大学生活。(当然也不可能全是翘课玩电脑的剧情,这不是我吗?希望比所能经历的更浪漫,也更让人怀念。)
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