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几何冲刺零度

几何冲刺零度 2.2.141

2024-05-28 15:25:00更新

几何冲刺零度让你笑着打开游戏,哭着离开。玩法规则相当简单,只需要触控屏幕,控制主角越过种种机关陷阱到达终点,但是在此基础上,游戏衍生出了各种操作模式,关卡元素,使得单一的点击操作进入了多元化的模式,可能上一秒还在平地跳跃,下一秒就在天空飞行。

游戏介绍

开头几秒,我以为还是世界的套路,就这也能征服我?

突然屏幕抖动了一下,爆炸的电音,直击内心深处,我知道那个几何冲刺回来了,相较前作,这次的难度要大很多,没有过度关卡,而且场景的变化更加酷炫了,很容易反应不过来。

当然依旧是肌肉记忆的玩法,考验的就是你的反应和背板能力。

总共三关,倒是折磨不了你太久。

游戏攻略

第一关:容易,并且音乐和动画设计相当爽

第二关:第二个wave部分手速要快点,上下弹动那里节奏也要控制好,建议多通第二关几次为第三关打基础。

第三关:过了wave部分还有上下弹动,最后还有方块变小加速也很考验手速,wave部分到锯齿地方无脑速按,然后靠感觉,一般第二关很熟练第三关也还好

玩家评测

1,耐心,时间。

这不是氪金游戏。是堆时间游戏。两年左右我堆了大概五百小时,我就肯定干不过堆一千二百小时的。你如果不付出,你就不会有任何进步。

没有耐心是不行的。一关到后期几百上千甚至上万Attempt都是非常正常的,耗费几个月也是有的。没有耐心打下去恐怕是不行的。

一定要坚持。除非这关有一些极其特殊的点(比如BUG,比如在EasyDemon出现HardDemon难度的地方)否则绝对不要放弃。你通一个Demon带来的技术长进绝对超过两个50%的Demon。

我打的最费劲的是NC(Nine Circles),断断续续三个半月,13000+Attempt过的。到后来你们也可能面对这样的情况。望知晓。

2,循序渐进

没哪个(合法的)玩家是一天过Erebus的。也没有哪个史诗关卡半小时就造出来的(CopyPaste不算造关)。

先打官方关,1-9星都通过,是十分必要的。你没有任何理由不去打这些关。(如果你说你懒,抱歉,那可能你换个游戏)

在这些过了后,你可以尝试2-4星的用户关卡/地图包。我仍然不建议打地图包,里面有些关卡Gameplay不好(就是恼人的设计)。虽然说有奖励,但那不关键,你一个开局给的Wave和几千Orb的Wave和成就给的Wave,实际效果都一样,没有哪个能给你一次抵挡伤害之类的。

官方的10-12星也是早晚要过的。这些关可能存在一些背板问题,先Practice辆三轮总没坏处的。后期打关如果不Practice会特别吃力。但是官方恶魔,其实真的是可选的,我到现在还没打过Theory Of Everything 2和Clubstep。

3,恶魔

如果想有所进步,用户恶魔关卡是必选的。当官方所有非恶魔都完成(其实差一两个官方Insane也可以),你可以开始打恶魔了。经典的新人三大恶魔(个人推荐): The Lightning Road,The Nightmare和Platinum Adventure。

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