谷歌小恐龙原本是谷歌浏览器无网状态下的小游戏,这个手游版本的和之前风格一样,除了经典的躲仙人掌,还增加了陨石,提高了可玩性也提高了难度,小恐龙速度会越来越快,意味着你需要更快的反应,可惜还没破过600分,500之后真的太快了。
chrome自带的小游戏,在你没网的时候,敲敲键盘就能玩,陪你度过无聊的断网时光
谷歌小恐龙手游比用电脑玩还刺激,和电脑相比的话就是更容易触发彩蛋,然后越来越快越来越快,不熟练的话到后面就有点手忙脚乱
谷歌小恐龙无敌代码教程
F12打开控制台,在Console下输入命令,回车执行。
以下有三条修改命令:
1.修改障碍物(可以用来刷分)
(1)改为true,障碍物消失(相当于无敌状态,死不掉)
Runner.instance_.playingIntro = true
(2)改为false,障碍物恢复(碰到障碍物就会死亡)
Runner.instance_.playingIntro = false
2.修改小恐龙移动速度(可以用来刷分)
Runner.instance_.setSpeed(数值);
只要速度足够快就死不了,例如10000
再把速度调慢,即可自杀得到刷分目的,这样刷分速度比较快。
3.进入无敌模式(真的是无敌,就是死不掉)
Runner.instance_.gameOver = function(){}
下面是跳高代码,参数可修改
Runner.instance_.tRex.setJumpVelocity(1000000)
游戏以二维平面为跑道,玩家需要操控左右和上下键来躲开仙人掌,翼龙和天上的陨石。
游戏有两个模式,一个是经典模式跑酷速度从慢到快,并且后面后有陨石在玩家头上出现后,1秒后直线向下砸向玩家前一秒所处的位置,且越到后面,障碍连续出现会变更快更多。
一个是boss模式:开局直接速度为初始4倍,并且直面面对陨石boss,随着时间会不断越来越多的陨石砸下来。
游戏只要考验玩家的反应速度,目前本人boss模式上了646分,且玩多后会发现一定规律,前期需要多两次仙人掌或者翼龙,且会有概率出现陨石。
等字幕打下来后需要躲开掉下来的字母碎片,因为会砸在玩家身上,导致跳不高,可以在字母掉下来前去前面躲开,后面是只要连续跳走四次仙人掌后,需要往后调节位置,再结合仙人掌,前期的646分都是要看仙人掌,但后面就需要左右键来配合了,因为陨石数量下落频率变高了。
玩家只能往后撤是必须的,且按键尽量换位左右调换,因为后期右手会挡住障碍物出现,导致反应时间变短
这个游戏制作者真的非常调皮,一进游戏就会出现未连接到网络,请尝试以下办法的一个类似于网站未加载出来的界面,有趣的是这里面会有一句话用蓝色字体,说的是:“运行 Windows 网络诊断”,点击这个字体后就可以进入游戏,这个字体就会变成:“诊断个锤子,好好打游戏”。看起来真的蛮有意思。
游戏的UI界面就很新颖,用网络加载失败的界面当作UI,其实点击屏幕的任何地方都可以开始游戏,上述的更像是一个小彩蛋。
游戏本身其实就是以跑酷为主,四个按键分别控制前进后退和跳跃下蹲,而要躲避的障碍物基本都是沙漠地区的仙人掌,碰到后游戏就结束了。
如果前进和跳跃一起按压,就可以进行大跳的操作,同理后退和跳跃一起按压就会出现和障碍物同速移动的情况。(这种时候很容易碰到仙人掌,建议不要尝试)
总的来说是很有趣味的一款游戏,玩法虽然没有特别独特的地方,但游戏本身可以说是恶趣味满满了
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