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世界征服者4源计划征服版

世界征服者4源计划征服版 1.8.55

2024-08-23 16:16:40更新

世界征服者4源计划征服版是源计划作者制作的另一个版本,看名字就知道了这个mod主要玩法突出在征服上,从1860年到当代的各种战役都可以参与进去,比如红军长征战役玩家可以直观的感受到有多难打。

版本内容

1.增加征服版标识,妈妈再也不担心被当破解踢掉了

2.勋带99

3.奖章升级黄章9999

4.将领品质可升级

(请先卸载旧版征服版)

操作方式:

1.通关第一关(秒通关) 解锁勋章

2.完成一个任务 成就里获得全部奖章和黄章

3.军团购买一个获得资源升级科技

4.通关钢铁战区获得99勋带(秒通关)

游戏介绍

1.血量降低,攻击降低,日本武士和外星人不受此影响,游戏中有超多新兵种,特效也是细腻的

2.部队等级更难升级,但部队等级的效果大大增强,军事学院是很重要的地标

3.外星人不受任何兵种克制,且没有运输船,外星人拥有极强的战斗力,外星人不会造兵,但会爆兵

4.地形类技能有很大调整,越偏僻的技能输出越大,7级指挥官暴击伤害200%

5.拥有现代科技,升级需球:40HQ前面的相应技能,2012征服敌人全部属于最高科技

6.温馨提醒:战区摸式如果已经打完100%成就奖章后面刷勋带的时候就可以不用在意分数,直接速推,因为70%分数就可以领取最高奖励

7.2012是三方阵营,外星人征服属于拆塔游戏,但我认为应该优先击杀敌人

8.近代时期的兵种带有(步属)的为步兵单位属性,其余单位按照其生产位置对应类型。

9.风云莫测的战役属于挑战战役,不能存档,所以不要轻易sl,每一关难度都颇大,通过闪电战困难和敦刻尔克困难即可解锁冷战和太平洋剧本

10.部队等级6级HP+125At+25Df+10穿甲弹在针对兵种防御>27的时候伤害+30%以上

11.风云莫测难度分为5级,★为二战欧洲科技★★为太平洋科技★★★冷战科技★★★★外星人科技★★★★★现代科技

12.当玩家等级达到41级时将锁定入侵为100勋章的但此时敌人科技最高

13.风云莫测的战役,第70关是没有制作完成的,没有制作完成的不能进入,会闪退,闪退之后就不要碰了哦

14.兵种血量70%-100%攻击力保留100%50%-70%攻击力保留70%30%-50%攻击力保留5060%-30%攻击力保留35%

15.游戏总共可以获得3(48个奖章)套奖章具体群里了解

16.有个众多技能有6级技能,钢铁洪流类技能改成70%血量以上了

17.游戏的背景音乐不好听?打开设置,把游戏音乐(不是音效)调到最低,后台放上自己想要的音乐,就可以做到给游戏换背景音乐的效果

世界征服者4源计划征服版技能推荐表

第一部分:地形及与血量相关的技能

推荐技能:山地战,丛林战,火力覆盖

简介:这部分技能需要一些特定条件才能触发,如地形类技能需要在相应的地块上攻击才能有效果,刺刀洪流等则需要保证部队生命值才能生效。

一般最常见的地形是平原,但是平原战伤害过低,且勋章加成后与其他地形技能差距较大,所以一般推荐顺序是

丛林≈山地>平原>街巷>沙漠

原因是丛林地块数量与山地大致相同,伤害也一致,只需要看个人需求装配即可,而平原则中规中矩,较为稳妥但是伤害不足,街巷可以作为守城将领的近身伤害保证,而沙漠战由于沙漠的极度贫瘠,约等于是废技,一般不建议装配。

对刺刀,洪流,火力覆盖这三个技能,我的推荐是:会微操避免伤害(如重坦卡两格,炮卡三格和卡地形)且将领有回血技能时可以考虑使用。这些技能属于固定伤害,无需看人

品,但是缺点是对将领军衔有要求,否则容易报废(低于70%无效),一般炮将是可以在火力与地形中选择一个的,坦将一般不考虑(除非你是肉坦要补输出),步兵刺刀则最为好用,可以作为给主力输出步兵的一个补伤,一般推荐给主力C步兵,不建议给辅助使用

第二部分:指挥官及群伤/群体恢复技能

【可以sl所以必选….】

推荐技能:全部

简介:本区域指挥官技能为看脸技能,但是暴击伤害是真的高,所以即使很多时候触发不了玩家也经常会坚持购买,但是用指挥官翻盘的操作也不少见,所以指挥官技能一定是首选推荐的,优先度甚至高于稳定加伤。

关于群伤/群回技能,一般来说是推荐给辅助使用(海军例外),主力C一定不要带人海和支援阵线这类技能,因为会减少伤害浪费槽子,可以给二线将领使用(如霞飞),起到支援作用,只用跟着主力C补伤害即可,而不是主力C放弃伤害来保证辅助能力。

第三部分:经济及回血技能

推荐技能:除王牌与建筑学外全部

简介:本区域技能十分重要,是可以保证全局经济及主力C的存活率的

关于经济技能,由于源计划空军十分强悍,而空军需要经济支持才能肆无忌惮地输出,所以经济技能就成为了必要,一般来说养两个经济将领即可保证空军每回合的输出,是稳赚不赔的,因为空军对野外无防空部队的伤害十分巨大,所以经济技能推荐度一定是满的(仅对经济将领,主力C不要带)

关于回血技能,为了保障70%以上血量保证技能触发并避免暴毙,主力C或者二C可以携带该技能进行适当的回血,也一定程度上避免了残血蹲城的尴尬局面,推荐度还是很高的

关于王牌与建筑学,由于部队等级多数时候不必太高,王牌便成为了一个半废技,颇有食之无味弃之可惜的感觉,建筑学在注重进攻的源计划里更是几乎无用武之地,所以不推荐这两个技能

第四部分:对特定兵种减伤技能,概率减伤,避免反击与谣言

推荐技能:谣言,游击,闪电战

简介:本区域技能多是为了保障将领存活性,突出的是苟

关于特定兵种减伤技能,如果不是特别需要或者特殊关卡,一般不考虑对特定兵种进行防御,所以优先度不高。但是这不代表这些技能不好用,如战壕装备给辅助坦可以大幅提高对火炮抗性避免暴毙,但是由于火炮集中火力攻击的关卡不多乃至几乎没有,所以一般来说不会特别推荐

关于隐蔽,该技能对脸白属性要求较高,一般不推荐,但是用在辅助将领上有时候也可,但是推荐度不很高

关于避免反击技能,该类型技能可以保障主力C在无法秒杀敌军精锐将领时不受反击伤害,避免因血量下降导致的攻击降低,所以推荐度极高

关于谣言,可以直接停止敌军攻击及移动,神技,不解释,万用,推荐度极高

第五部分:固定百分比加伤,爆破,反击加伤及地毯

推荐技能:固定百分比加伤全部,地毯

简介:关于固定百分比加伤,在指挥官不触发及血量低于70%时,这类技能保证你的将领仍然有平稳的输出,只要是C就推荐这类技能且推荐度极高

关于爆破,该技能常见于炮将,对反制堡垒,城市血量,外星人能源塔有奇效,推荐度始终中等偏上,但是注意:该技能对一般步兵坦克等不加伤(不要问对一般的外星人加不加伤害了,不加)

关于反击加伤,该类型技能需要挨打才能触发,而挨打会导致将领攻击下降,这一般是无法忍受的得失比,所以该类型技能不推荐主力C使用,而推荐防御类或者蹲城类将领使用。

关于地毯,作为空军两个技能中很具争议的一个,我个人认为地毯的收益更高,原因是源计划空军比原版伤害更高,也就意味着百分比提伤更有效,尤其是对征服爆出的蹲城将领,有奇效。所以推荐度很高

第六部分:mod新增技能

推荐技能:轰击,反外星人

简介:该区域技能为源计划特有新增技能,我会详细进行介绍

关于反装甲,这个技能属于针对坦克类型技能,会在攻击敌方装甲单位时起良好效果,步将炮将坦将均可搭配,但是由于其仅对装甲加伤,建议配给2C以辅助主力C

关于壕沟,该技能一般配给防御类步兵,以求在敌方装甲单位的攻击下存活并守住前线等待后续支援,一般不考虑给主力C步兵使用

关于反外星人,源计划最难的关卡,即外星人关卡,这个技能针对外星人加伤,建议在后期打到外星人时酌情替换其他技能保证伤害(该技能对能源塔无效)

关于轰击,对海神技,可以保障海对海的极致输出,推荐主力海携带

关于防御与防御阵线,这两个技能提高将领所在单位或者周围单位的防御力,一般对防护薄弱的步兵和火炮效果优良,用在二C炮或者防御步身上,也可以让辅助携带,但是坦克由于初始护甲高,一般不采用该技能(护甲点数越高,随之增长的减伤百分比越少,不划算)

技能总体推荐列表

伤害类(通用)

避免反击≥指挥官≈百分比固伤≈地形加伤>70%以上加伤≈对特定加伤>反击加伤

辅助类(纯辅助)

谣言≥群体回血≈单体回血≈经济技能>对特定兵种减伤

辅助类(加伤及防御)

群体加伤>群体加防

文末,附一些自己对将领购买的建议。

坦将至少要有四个,一般是古曼李(宏伟)隆,辅助坦可以有一个至两个,一般是肉(蒙哥)或者地形坦(孙立人)

炮将要有至少两个,两个主力炮(科朱),可以有一个至两个辅助炮(盛世,戴高乐,希特勒)

海将至少有一个,邓或者施佩,可以有一个辅助(建议施佩纯输出邓辅助)

经济空应该有至少两个,戈林和山本或戈林和道钉,可以一个扛伤一个专注空军

以上就是基本的满配配置,达成这个配置后可以随意购买自己喜欢的将领玩,希望以上攻略对诸位有用处

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