世界征服者4核战争mod现已完成中文汉化,这是以架空战争为主题的国外mod,一共有12个征服和几个战役。玩家在其中需要扮演的是一国军队的领袖,把所有军事战略全部梳理好让底下执行好,在核废墟时代中脱颖而出。
世界征服者4核战争刚进去是英文,点主界面的英国过去,再选择最右边的图案就可以切换成中文
征服模式
选择全世界任意一个国家,调整外交策略,对盟国实施援助,向其他国家宣战根据战场形式调整自己的战略目标,建设城市,发展科技,制造军事单位用最少的时间夺取最多的领土将获得高分,分数会在游戏中心上和其他玩家进行排名
军团模式
在指挥部中组建属于你的军队无论是演习还是军团战役都需要在战场上布置你的军队合理的布置军队和使用将领是这些战役获胜的关键共40个挑战行动将考验你指挥技巧的极限
统治模式
选择优秀的将领和你并肩作战,晋升他们的军衔并挑选适合的技能给你的将军佩佩收集到的勋章,佩戴勋章后可以提高将军的能力在城市中完成指定任务,与商人进行资源贸易建造各种世界奇观,解锁各种地标建筑研究新的科技提高各个部队的战斗力
无空将的前提下:
1、导弹的性价比要高于空军,同时因为导弹突防能力强,打击有防空城市时这点更明显,所以导弹应应用于最难啃的敌人;
2、核弹的性价比很高。虽然因为世四城市、部队的生命都增加不少,核弹性价比降低,但是仍然要高于一般无兵种加成的空军。尤其是当氢弹能打击集群敌人时性价比更高;
3、空军在应用于有兵种克制的敌人时性价比不错,甚至要超过无航天中心的导弹。所以空军应该用于受克制目标,或者作为陆军作战的补充(这部分不能太高,否则整个征服的效益将降低);
4、用“不受”防空影响的。1级防空炮减战轰应为10%,此时战轰对城性价比1.26,勉强可以替代短导。
有空将情况下空军、导弹、核弹的选择
由以上数据,可以发现:
1、空将对空军、导弹(尤其是空军)的性价比提升十分明显,战机对步甚至达到3.14,是最高性价比的情况;
2、空军有空将加成且享受兵种克制时性价比超越短导。除了战轰与有航天中心的短导接近,其余情况都是有兵种克制的空军性价比更高;
3、无兵种克制与防空时,战机的性价比和有航天中心的短导接近,同时因为经济较工业更多,此时用战机最为合适;
4、打击1级防空炮城市,战轰性价比1.93,还是高于无航天中心的短导。打击有2级防空炮的城市时,战轰性价比1.71,还是与无航天中心的短导接近,可以替代之。而打击有3级防空炮的城市时,战轰性价比降到1.50,已经比不过短导;
5、战机打击有3级防空机枪的步兵时,性价比仍有1.73,类似于无航天中心的短导;
6、核弹应用于无空将情况下,否则性价比连战机都比不过
【战术总结】
1、导弹的优势是射程远,突防能力强,在无空将时优于空军,应用于强硬目标;
2、空军在无将且兵种克制时性价比要高过无航天中心的短导,有将时性价比提升明显,空军突防能力较弱,运用时要注意防空和兵种克制;
3、核弹在无将时突防能力最高,性价比也更高,但在有空将时不如空军和导弹。而且核弹突防能力最强,应用于无空将的战线上。
【核弹受空将加成】
有空将情况下:
原子弹性价比1.69/1.82
氢弹性价比2.28/2.44;
与有空将短导性价比1.73/2.16相比可知,有将情况下原子弹性价比低于短导(实际上原子弹有减防科技,在对付有较高护甲的部队时恐怕更占优势),这主要是因为相比原子弹320的基础伤害,30的加成显得微不足道;
而氢弹的性价比仍然超过短导。对于城内的敌军,氢弹受空将加成后的主伤害变为380,此时再叠加满级地毯主伤害在无减伤情况下将有532伤害!!!这还附带有减防15效果;
同时再考虑空指,那么暴击时将有350*1.5*1.4+30*1.4=777对城内敌军的期望伤害!!!
所以核弹的优势在于极高的初始伤害,受空将技能影响时可以打出恐怖的单体伤害。
所以可以开发出一种阴险的战术诱导敌方强硬将领进入城市,这个城市当然是受空将威胁的,那么此时可以先击破城防,再扔一枚核弹,敌将不死也残。
紧考虑敌军护甲15的情况,有空将短导性价比降至1.40/1.74,已经低于原子弹性价比,从中可以看到核弹减防科技的重要性!
因为将阿诺德的空指与地毯升满了,那么就能够分析之前没有涉及过的空指的作用。
需要指出的是,经过实际的使用,空指能够发挥作用,但暴击时不会产生红字提示,另外似乎核弹是不会产生暴击,那之前说的爆炸般的核弹输出是不存在的。但地毯对核弹仍然是有效的。
在产生暴击后,各武器的预期暴击伤害分别是:
战机85,对步127;
轰炸94,对舰141;
战轰107,对城192;
短导160。
仅考虑期望伤害,也就是期望伤害=暴击伤害*40%+普通伤害*60%。
之前的有空将普通伤害是:
战机74,对步111;
轰炸79,对舰118;
战轰87,对城156;
短导130。
由此得期望伤害为:
战机78,对步117;
轰炸85,对舰127;
战轰95,对城170;
短导142
继续考虑性价比,那么有空将的空指后,各武器性价比变为:
战机2.20,对步3.31;
轰炸1.72,对舰2.57;
战轰1.30,对城2.32;
短导1.89/2.37
从中可以看出有空指后各武器的利用方式与之前没有太大差别,空军的性价比在有空将的情况下极大提升,在敌军缺少防空时以及空军能发挥克制作用时都较为合算。
以上这些对于城内敌人都有40%的地毯加成。
打开教程,进入关卡,关闭动画(为了你更流畅地sl),游戏速度拉满,然后体验朱可夫一炮一百,坚定氪金的信念(bushi),然后——
获得施米特胡贝尔。
观察面板,立刻想起一位好友博克。
显然,博克比他强。闪电战碾压战壕。
立刻又想起一位好友梅赛。
显然,梅赛比他强,不仅坦克星高,还有装甲突袭和谣言。
那么,我想屏幕前的诸位,已经对这个将领的强度有了初步估计了。
菜,但胜于无。
至于教程第二关,这也没什么难度;
从火力而言,你碾压你的对手,你只需要使用本关所学的“包围降低士气”,就可无脑轻松胜利。
本关获得温莱特。观其面板,步指,刺刀,丛林,看上去非常有用,似乎全是输出技能——
没有奇袭。
并且,步兵将的大忌是腿短,它上医疗兵也不太合格。对新手的用处而言,不如前面提到的坦将。
进入教程的第三关,你发现空降兵扔不到红圈,甚至扔不到戈沃洛夫所在的城市。
气死啦!
这关就一个特点:钱多。打掉右下角的机场城,炸光,空降。
获得赫尔弗里希。三星海三星腿,挺好的,是目前跑的最快的将了。
当然,这水手-补给舰的组合不免让人想起蒙巴顿,不过这个隐蔽又给得很微妙。相比于海军,我觉得他可以干一些往常应该有铁托来干的事情……
没错,医疗兵。他比铁托多一星腿。
毕竟霍顿这个纯正的海将摆在这,他在海将的用处并不大。既然如此,转行也是个相当不错的选择……不是吗?
杀出教程后,我们领掉活动中的14天奖励和新手通行证。注意,新手会送一个步章,装上步章是视为佩戴勋章,可以获得奖励的,望周知。
然后我们打开hQ中的科技,先点一下火炮技能,准备打完闪电战后就点出牵引。它可以让火炮的移动距离+1,这类科技是非常重要的。
那么……
闪电战,三神启动!
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HandyGames是德国知名的游戏厂商,很多玩家对这家公司不了解,但是喜欢玩二战题材游戏的玩家一定听说过1941冰封前线、1942太平洋前线、1943致命沙漠、1944燃烧的桥梁。这四部曲属于二战策略手游的入门作品,和E社的世界征服者齐名。
像豪华曹魏传、三国戏英杰传、同人圣三国蜀汉传这些历史题材的单机战棋游戏都是出自上海班图网络科技有限公司的战棋游戏平台。这个平台汇聚了五湖四海的作者,在同人游戏引擎下发挥创意创作游戏,而且题材十分广泛,从历史、武侠、到神话,每个题材都通过精细的场景设置,丰富的任务对话,充满挑战的战场设计把剧情完美演绎,玩家如同在读一本声色俱全的经典小说,能身临其境地影响故事的发展脉络。
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