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囚人的旋律

囚人的旋律 1.0.8g

2024-02-29 15:23:01更新

囚人的旋律虽说是12年的老游戏了,但是其文笔和剧情放到现在依旧是顶级。游戏中选项不多,有插画有配乐(配乐满分)和人物立绘的电子小说。剧情讲述一帮互相认识的少男少女,在社团组织的旅游中被神秘组织捉到地牢里,在固定的7天时间里为了活下去,所发生的一系列略带治愈的悲惨故事。

首次打开游戏会下载游戏资源,下载速度过慢的话建议打开加速工具再下

游戏介绍

《囚人的旋律 トガビトノセンリツ》是一款日式AVG文字冒险游戏。被诅咒的监狱里流淌着囚人们的歌谣。将罪恶的青春全部抹杀殆尽。秋游的课外活动中一行人被卷入了11人参加的“监狱游戏”。“看守”执掌“罪犯”的生杀大权,“罪犯”中藏着可以杀掉“看守”的恶魔。

比较考验智商的文字游戏,其实要说也和推理一样,需要玩家的运用脑子,摒除bad end,找到最优解。

游戏玩法

游戏概要

1.“囚犯游戏”是在封闭的“监狱”里再现“看守”和“犯人”心理与相互之间关系的交际游戏。

2.看守拥有对犯人管制,拷问,镇压的权利,还拥有武器,而且,每天所有看守可以选出一名犯人进行“处刑”或者“释放”。

3.犯人根据其犯罪类型拥有相应的“能力”。只有自己才知道自己的能力,不得向他人泄露。

4.有一个犯人罪名叫“杀人犯”。“杀人犯”拥有每晚杀死一个看守的能力。

5.游戏目的是在自己死之前满足“胜利条件”,逃离监狱。最重要的胜利条件是“让杀人犯失败”,达成该条件后,活着的看守和囚犯全部胜利。

三大原则

1.在“囚犯游戏”中全部的胜利条件和规则都是由电子控制的综合监控系统自动保留判断和实行的。

2.“囚犯游戏”所赋予的权利只在“监狱”内有效。到监狱外后,游戏所赋予的权利全部消失。

3.在“囚犯游戏”中,“失败”意味着死亡。“胜利”意味着离开监狱。

胜利条件

1.“杀人犯”失败的瞬间判定其他所有参加者胜利。

2.“看守”全部失败的瞬间判定所有囚犯胜利。

3.被“释放”的犯人判定胜利。

4.杀人犯被“释放”的瞬间判定杀人犯胜利,其他参加者全部失败。

5.到第十天22点为止还胜负未分的参加者全部判定失败。

规则

1.各自必须对自己配备的“钥匙”进行管理。在监狱内同行必须用到钥匙,特别是进入夜间单人房。丢失的话,不予补发,判定丢失者失败。

2.各自的钥匙连在钥匙链上,钥匙链内有折叠的金属牌。牌上的字为成员身份,不可被他人看到。若被发现身份泄露的情况,对该钥匙的所有者予以“处刑”,即处死。

3.夜间(22点至次日7点)必须待在各自的单人房内。从21点54分开始,1分钟内所有成员要通过开放的囚犯或看守的门,然后移动到分类房。囚人和看守的分类房各有5个门,按次序一分钟解锁一个门。一个门仅允许通过一个人,当进入后门立刻上锁。所有门均对应一间单人房,需用各自的钥匙打开。

4.早上(7点至9点)所有成员需从单人房中离开,此时可使用钥匙打开单人房房门。超过此期限判定逾时的玩家 失败,即予以处刑。

5.为保证游戏顺利进行和规范的执行,有从事指挥游戏的“执行人”。执行人有权对违反或抵抗执行人指示的成员进行镇压或制裁。

6.对监狱内设备进行故意破坏的或故意遮挡监视系统的行为,执行人有权进行处刑处理。有可能与规范冲突的行为会事前发出警告,对于该会场内部的饮食或与游戏没有直接关系的 消费损耗破坏等行为,不予以处刑。

7.钥匙链上的牌子的话与其他说明,纪律,胜败条件冲突的情况下,以身份牌为最优。

8.游戏最终操纵者为“监狱长”,“监狱长”有权随时更改规则。最终解释权归属“监狱长”

看守注意

1.各看守可以使用镇压犯人的电击枪型警棍,警棍位于监狱内的“看守庇护所”内,用看守钥匙可以进入并取下。在夜间,看守需将警棍放回原处,违反者予以处刑。

2.各看守的钥匙可以打开除“ 监狱出口”和“囚犯庇护所”以外的所有门。

3.看守每天可以选择一名犯人进行“处刑”或“释放”。具体操作是将所有看守的钥匙插入监狱大厅的平板电脑上,当身份验证通过后即可进行处置。

4.看守在单人间可以对隔壁房间的囚犯进行审问。通过按桌子上的按钮可以在犯人房间产生噪音,对犯人产生人身伤害。

囚犯注意

1.各囚犯的钥匙链上的金属牌子记载着囚犯的罪名。不同罪名有着不同能力。所有纪律优先服从牌子上的描述。

2.囚犯的钥匙仅能打开“囚犯庇护所”和单人房的门。

3.犯人在游戏中必须声称自己是无罪的。若犯人将自己罪名泄露且被监视系统发现,该犯人将被处刑。

4.注意3的内容在单人房中无效,即在单人房中,囚犯可以将自身的罪名告知看守。

注意:“囚犯游戏”对于参加者之间产生伤害,诽谤,谋杀等事故不予处罚。该游戏不对参加者受到的任何伤害进行赔偿。

身份

看守:秩序和真相的保卫者。拥有管制囚犯并找出杀人犯的权利和能力。胜利条件是使杀人犯败北。

死刑犯:不直接参加游戏的罪犯,即第0名囚犯。在游戏开始前夕作为示范在所有成员面前公开予以处刑。

冤犯:无罪的犯人,同时没有任何能力。

革命家:没有任何主动的能力。但当革命家死亡时,所有囚犯和看守身份对调,即犯人变成看守,看守变成犯人,具体身份则内部随机分配。

越狱犯:当满足一下条件时,该犯人可以离开监狱即获取胜利。条件:1.单人房内需声称自己身份是“模范囚”。2.无论什么时刻必须如实回答看守提出的任何问题(若涉及自身身份时予以沉默)当违反上述条件时越狱犯失去越狱的权利,否则在成为越狱犯后的第三天的22点30分,越狱犯的钥匙将成为一定意义上的万能钥匙,可以打开自己的单人房房门和监狱大门,越狱犯可以不受阻拦地离开监狱,即获得胜利。

欺诈师:该犯人拥有反向言论的限制,即被要求撒谎。任何时刻面对他人的询问时不能说出真话,必须告诉他人虚假信息。当违反该限制时会被处刑。当欺诈师胜利时,会得到金钱奖励。奖励数额与游戏死亡人数呈正比关系。

杀人犯:该犯人可以打开囚犯单人房内的柜子获得凶器。每晚23点时杀人犯房间与相邻的看守房间会被解锁然后二者房间相连,且看守会被气体麻醉无法反抗,杀人犯必须杀死该看守以防止自己的身份泄露。24点时二者房间分离,死亡的看守尸体会由执行人处置。杀人犯不能带走看守钥匙,否则强制收回。

囚人的旋律十结局攻略

—— 第1天 ——

这是什么

啊,是这个啊

屁股的口袋里装的是雪村的木偶,

选项1会导致当晚被雪村杀掉(雪村拿下一血),达成BED END 2

选项2避免BED END 2

排队

反抗

选项2直接团灭,达成BED END 1

选项1避免BED END 1

—— 第2天 ——

即使如此也要留下

知道了

选项1直接被雪村杀死(躲得过初一,躲不过十五),达成BED END 3

选项2避免BED END 3

—— 第3天 ——

无选项

—— 第4天 ——

算了

反驳

选项2和马的冲动被亮也利用,看守全灭,囚犯获得胜利,达成BED END 4,也是唯一能让雪村活的结局

选项1避免BED END 4

—— 第5天 ——

承认

否认

选项1直接被雪村杀死(雪村获得成就:完成三杀),达成BED END 5

选项2避免BED END 5

唱歌

沉默

选项1则莲精神崩坏自杀,次日和马看到莲的尸体进而发疯……达成BED END 6

选项2避免BED END 6

—— 第6天 ——

进攻

夺取

选项1则被亮也杀死,达成BED END 7

选项2避免BED END 7

让她哭

给她打气

选项2直接团灭,达成BED END 8(据本结局观察室的千鹤讲,这也算是一个TURN END)

选项1避免BED END 8

—— 第7天 ——

对惠澪奈处刑

对胡桃处刑

——> 一周目

选项1:莲和胡桃生死不明,其余全灭,达成BED END 9

选项2:莲、胡桃与和马三人生死不明,其余全灭,不产生END 10,只有一个“damsel in bedlam”。

——> 二周目(隐藏模式)

选项1:莲存活,胡桃生死不明,其余全灭,达成BED END 9

选项2::莲于第6天晚上逃生并报警,之后在警察帮助下解救困于疯人院的胡桃,花费4年时间寻找被千鹤带走的和马。4年后在国外一处地下室,莲找到了和马,莲、和马与胡桃三人存活,

达成END 10 TURN END“prodigal hero”。

另:一周目达成bad end 2后,标题画面发生第一次改变,完成一周目后,标题画面发生第二次改变。

玩家评测

当时我没有把它通关,是因为我对它的情节描述不适。如今我终于能以平常心通关并了解故事大概。

说实话故事很棒很感人,虽然有些残忍,但并没有引人不适的画面。总共有五个cg,都很唯美;人物有很多,如果我没记错的话主角一行有11个人,外加防毒面具胖蜀黍,共约12个不同人物立绘

故事很连贯,虽然一开始让人迷惑,但后来就渐渐清楚了,还有追加剧情;总共有10个结局,除了一个不算美好的好结局外还有几个非bad的真实结局,不过反正我还是希望主角活着

题外话:其实吧,里面的人物,我最喜欢爱说谎的可爱少女小胡桃,她始终相信主角并用自己的方式守护他,在真结局中最后和莲一起救出了主角和马,她也长大了许多

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