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起源之潮

起源之潮 1.0.2

2024-02-07 12:56:52更新

起源之潮是多人策略rpg题材游戏,玩家可以选择不同的职业进行竞技对决,还能和好友一起开黑竞技。融合了策略性和竞技性,每个玩家都是一名指挥官,展现你的智慧和战术,无论是休闲玩家、竞技玩家还是联机玩家,都能在游戏中找到适合自己的乐趣和挑战。

游戏说明

目前游戏是内测阶段,需要玩家有测试资格才能体验内容。

游戏玩法

公平竞技RTS手游,重策略,轻操作。在《起源之潮》中你不再是单打独斗的孤胆英雄,而是一支部队的指挥官。你需要通过对部队套牌的构筑和战场实时态势的决策去战胜你的对手。

九位能力不同的英雄。无论是守土一方的鹿角居士,象牙塔中的双魔导师亦或是天外来客般的暮星旅人,每次升级都能获得独一无二的技能,每个英雄都能形成不同的策略,给你不重复的体验。

近50种脑洞大开的兵种。每个兵种都有独树一帜的能力,百夫长是坚定的防御者,虚空龙是克制法系的奇兵,坦克是攻城拔寨的好手,自由组合兵种,探索出与众不同的阵容。

休闲竞技玩法。多种游戏模式满足各类玩家需要:休闲玩家可以体验单机模式发掘套路,竞技玩家可以在紧张刺激的1v1对战中磨练技术,联机玩家可以2v2欢乐开黑,拓展双倍的卡牌搭配和打法。

快节奏的流畅体验。一局游戏10分钟随开随玩,站着玩坐着玩等地铁玩躺床上玩。

游戏卡组介绍

卡组优势:前期无损刷野、中后期有着极强的翻盘能力、兵种配比简单(射手+空间,可以省下科技费用)、快速优质的补卡能力。卡组劣势:较为依赖二本、容易被开局rush一波打崩、前期遭遇战容易被滚雪球。一下是单卡分析:1.羊角矛手(8.22日新版本改为无人机技师8.23日更新他又改回来了)

强无敌!恐怖的贯穿伤害和共计距离,清野、团战都是成吨的输出,也是前期利用卡位可以让矛手快速输出,但身板较脆,一旦被切将光速白给,但如果能够配合海拉四级被动打出足够的25仔,也是能苟住的。前期可以考虑单升一个射手强化普攻。(目测下一个挨刀目标,且用且珍惜)。

2.自然之力(8.22日新版本改为治疗装置)

专家会诊!爆炸的回血能力,这是我们前期回血和防止rush的关键卡,集抗打、回血、刮痧于一体,作为召唤物也不会占用人口。缺点是有时限,但空间复制可以减少这张卡对卡池的占用。

3.飞龙

卡组核心之一,本体3人口,近卫军被动,驱散对方增益,同时有着普攻麻痹0.5秒的控场能力,看起来中规中矩的空军,但是!亡语分裂出两个崽子,两个崽子各占一人口,除了血量仅有230,输出能力与本体并无差别!简直买崽子送本体啊。更关键的是海拉6级被动,每20秒触发周边随从亡语,而本体健在,每20秒送两个崽子(前提是人口要够),什么概念,每分钟补6条飞龙,高产似母猪分分钟让对面感受杨教授之吻,还有比这更划算的吗?

4. 有!更划算的遗迹意志

强力三本兵,最终兵器!全体驱散加属性,免疫控制,范围群奶,更有强力亡语,空军遗迹守卫!配合海拉被动,每分钟三个遗迹守卫,简直又高又硬好吧。唯一缺点只有占6人口,有时候会因为人口问题难产。

5.火塔(新版本暂改为神怒塔,效果有待商榷,鉴于神怒塔过于刮痧,改回来了)

攻坚、反隐、打团核心力量,同样能够触发亡语,配合空间复制可以达到双塔骑脸的效果,可以通过传送门达到拆双矿的效果。

6.空间复制

相当灵活的一张卡,前期可以缓解自然之力的副作用,后期可以用来量产遗迹守卫、拍双塔,战术作用相当明显。同时也可以作为卡牌储备累积优势。

7.海拉之箭天赋解构

主动和被动都相当鸡肋,横向对比下来都是弟弟,到了后期效果会好一些。

二级我倾向于夺灵箭,空军卡组,英雄就是唯一的t,这个天赋能提供足量的护盾,这点在前期刷野的时候尤为明显,命中boss就是半管护盾。

4级选择没什么犹豫的(25仔含泪暴打孙一峰)。每箭都将暴露出一个敌方25仔,只要整体伤害跟上了就能够滚雪球。这里其实并不需要海拉提供输出,只要标记了,1秒内死亡就达成,这也是我选择矛手的原因,海拉标记+矛手输出=源源不断的25仔。(这里需要将攻击选择目标变为血量,便于标记残血随从)

6级核心被动,20秒一个亡语,不知道比隔壁触发两次亡语高到哪里去了,不多做介绍,买它买它。

执此女妖魂,笑对石头人,女妖是好汉,遗迹是笨蛋。无视人口永久控制,甚至能够控制龙鸣!后期恶心人也是一绝(牛头人狂喜)。

整体打法流程很简单,开局三绿速二矿,然后守着红点boss打,避免被对方抢走太多资源,5级就速二本,将6级天赋效果最大化。

劣势对抗有两种:开局rush、射手控场大队。遇到开局rush,对方开了自然之力以后直接跑路回家,敌方继续追击就68基地开射,反正力争存活下来,尽可能减少战损。射手控场大队就很难了,尽可能跳三本出遗迹,只要出了遗迹就有一搏的希望(曾经一矿打三矿的射手大队也赢过,守在家里等荷官发卡)

游戏英雄介绍

翡翠萨满

随着阿斯加德的破灭,阿萨神族的巫师们失去了神力。来到翡翠岛之后,他们通过从古籍中找到了与自然沟通的方法,发展出了一支萨满教派

石灵骑士

黑暗之神陨落后,黑暗精灵们认定其遗体藏在毒龙尼德霍格的残骸中,为了解除黑暗诅咒,擅长空战的他们对翡翠岛发动了的长期的入侵。

希斯

希斯曾前往东方神秘之地修行剑道和秘术,帮助翡翠岛的住民们成功对抗狂热诅咒。毒龙入侵时期,他和铸剑小队合作夺回了活力之泉的泉水,成为了翡翠岛人民的英雄和领袖。

犀角战士

他们是阿斯加德破碎后流落在翡翠岛上的难民,这里的活力之泉滋养了各种各样的魔法生物,也异化了这些饮用了泉水的阿萨神族。现在的他们被称为角族人

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