战争艺术Art of War 3是非常经典的军事战争策略题材游戏,玩家可以选择不同的兵种组成阵容进行策略对战。在这场比赛中,你必须与PvP战斗中的其他玩家战斗,发明新的战斗策略,发展你的胜利策略,升级步兵,坦克,陆地车辆,海军和空军,以争夺敌人在战斗中的霸主地位。
1、两个具有自己的特点,独特的作战单位,优势和劣势的交战派别;
2、经典的RTS控制系统在战斗中。您可以直接控制每个单元;
3、实时在线PvP战斗与惊人的详细图形将为您提供完全沉浸;
4、各种单位和战术能力可以让你发明不同的胜利策略;
5、实时PvP战斗的最佳在线策略游戏;
6、每个阵营的许多单人战役任务,包括几十个小时的比赛时间。
7、持续的世界大战,在这场战争中,部落之间相互争夺地区和整个世界的统治地位;
8、大量的单位和建筑升级为您创造独特的胜利军队提供了充足的机会;
阵营:术师军
步兵类
一级步兵:突击兵
生命值:1000 装甲:10(一级)
步枪伤害:对一级装甲造成70伤害 攻击的同时回复自身已损失生命值的5%
造价:80 时间:10s
二级步兵:炮兵
生命值:1200 装甲:10(一级)
迫击炮伤害:对二级装甲造成150伤害,误差较大,生命值越低射程越远,最高到9格。
造价:110 时间:15s
三级步兵:电场兵
生命值:1500 装甲:20(一级)
对自身3格范围内的单位每秒造成300点伤害,对二级装甲单位每秒额外造成100点伤害。生命值越低速度越快,最高到70
造价:150 时间:30s
突击车类
一级突击车:獬豸突击车
生命值:2100 装甲:20(二级)
车前带有电弧机枪,可同时攻击两个目标,每秒造成200点伤害,被击败后将周围5格范围内的单位装甲降低10点,持续20秒
造价:140 时间:20s
二级突击车:北极狐轻型坦克
生命值:1000 装甲:10(二级)
射速每10秒一发,每一次攻击对二级装甲造成1000点伤害
造价:100 时间:5s
三级突击车:阿努比斯重型坦克
生命值:2500 装甲:35(三级)
左右各有两台霰弹炮,每一台霰弹炮对前方扇形区域造成500点伤害,每2s两台炮齐射一次,无法移动射击。可以切换为速射模式,两台霰弹炮交替射击,每秒有一台炮射击,此模式下可以攻击低空单位,伤害降低为400点
造价:200 时间:1min
空军类
一级空军:霹雳飞行器
生命值:1000 装甲:5(一级)
飞行速度很快,飞到目标上方后投掷炮弹,对周围2格区域内造成100点伤害,每秒两发。对建筑伤害增加0.5倍
造价:100 时间:45s
二级空军:苍穹战机
生命值:2100 装甲:25(二级)
不需要机场,可以悬停在空中,每三秒发射一轮导弹,每一轮5发,每一发导弹造成200伤害
造价:300 时间:30s
三级空军:天网轰炸机
生命值:3000 装甲:30(三级)
需要机场,每次投弹后需回机场补充,可携带20发炮弹,造成大面积毁坏,每发炮弹造成200伤害。
造价:500 时间:40s
特种车类
一级特种车:天幕防空车
生命值:1500 装甲:10(二级)
只有一辆时无法发挥作用。每两辆之间生成一面能量盾,只对空中单位有效,对经过的空中单位每0.5秒造成500伤害,能量盾最长4格
造价:100 时间:30s
二级特种车:术士电磁炮
生命值:2000 装甲:10(二级)
向前方发射电磁炮弹,5秒一发,每一发造成700点伤害,并使目标无法移动,持续2秒。生命值越少,射程越短,射速越快,射速最快达到4秒一发,射程为10到12格,需架起才能使用
造价:300 时间:90s
三级特种车:夜莺反击车
生命值:2500 装甲:30(三级)
架起后无法移动,产生一个半径为5格的反击力场,区域内的友方单位受到攻击后,会对造成伤害的敌方单位造成受到伤害的50%,并且区域内的友方单位免疫所有致命伤害。力场持续5s,冷却20s
造价:500 时间:40s
海军单位
一级战舰:鳐鱼护卫舰
生命值:1500 装甲:25(二级)
搭载两个速射舰炮,每秒钟一共发射4发,每一发造成40点伤害。有1%概率发射致盲炮弹,减少敌方单位射程2格,持续1s。可攻击所有空中单位
造价:110 时间:10s
二级战舰:巨山战列舰
生命值:4000 装甲:40(三级)
具有四座舰炮,每两秒齐射一次,四发炮弹共造成1500伤害。每秒钟发射一发鱼雷,造成500伤害。损毁后会生成2艘鳐鱼护卫舰(不计指挥点)。
造价:400 时间:20s
三级战舰:自然法则战略航母
生命值:10000 装甲:50(三级)
该单位可以当做机场使用,可以容纳队友的单位,但只能容纳两个单位。每分钟起飞一组轰炸机,对目标造成1000伤害。搭载防空机枪,每秒钟对射程内空中单位造成200伤害,并减少其移动速度10%,持续十秒。
造价:600 时间:2min
英雄类
一级英雄:铁虎
生命值:2000 装甲:30(二级)
近战攻击,每秒钟造成500伤害。
主动技能——冲撞:向选定点的方向冲撞,对路径上的敌方单位造成700伤害。期间具有20%免伤的效果。冷却40s
被动技能——绝境逃生:生命值低于200的时候移速翻倍。冷却50s
造价:250 时间:20s
二级英雄:九尾妖狐
生命值:3000 装甲:35(二级)
搭载九个火箭发射器,一共每秒钟发射一发火箭,造成100点伤害
主动技能——齐射:向指定地点在2秒内发射27发火箭,一共造成15000点伤害,冷却60s
被动技能——噬铁:当生命值低于500时,获得10%的吸血效果。
造价:500 时间:1min
三级英雄:梵天
生命值:5000 装甲:50(三级)
发射电弧同时攻击2个目标,每秒对每个目标造成400点伤害。飞行单位,无视地形。
主动技能——反制:使用技能后,凡是可以攻击到梵天的敌方单位,均会优先攻击梵天,并且不会受到操作指令的控制。梵天在技能期间免疫一切伤害,并将所受到的伤害全部返回给攻击自己的单位或建筑。持续10s。冷却:1min
被动技能——苏醒:当击败10个敌方单位后,回复自身全部生命值,并对自身永久增加10%的移动速度。
造价:1000 时间:2min
1、推家模式,把对方所有建筑摧毁就获胜。
2、占旗模式,占领旗子获得一定点数,使得进度条满格就获胜或者在将对方所有建筑和单位摧毁就获胜,
3丶占旗加资源模式,占旗会增加资源收益,此时没有进度条,最后摧毁对方所有建筑即获胜。
4、锦标赛模式,因为锦标赛模式一直在变化,之后我会另外建贴更新自己的见解。
5丶2VAI人机模式,此模式只要将AI建筑所有摧毁就获胜,建议高科技了再去打。
推家模式,1-9级,蓝军建议5分钟满火车炮兵流,一波带走,或者开局捡资源冲对面家,发现对面如果没出兵,即可快攻带走,不建议拖时间,时间越久越不好,除非你肝的住。火车+炮兵流可以很好的对付直升机流或者炮车+狙击手,亲自实验,效果很好。
推家模式10-15级,这时候,红军会诞生炮车邪教,直升机流派,金药狂魔等等,蓝军可以考虑重锤对付炮车邪教,可以打,当然也可以前期大兵+碉堡守住,速度出宙斯,不过就很怕炮车快攻了,如果你有高科技导弹塔,两个导弹塔+一个大红色防御药+一些大兵,对付炮车也可以度过前期,炮车就赢在机动性,所以路口很多的地图,可以用围墙堵住路口,后面架一台导弹塔,美滋滋,蓝军最后最好用来对付炮车的,还是宙斯,重锤没操作好,容易跪。如果对面是直升机流派,你可以炮兵+火车,前提是有科技,没科技还是推荐宙斯+防空车。对空这种东西,一定要侦查到,如果对面一直想方设法不让你进去侦查,就说明对面在憋大招,不是直升机流就是战斗机流,侦查很重要,当然,还有就是没道理的开局直接趴躺流,对于这种流派,你要是宙斯没科技,就应该前期一波带走他,要不然,对方趴躺成型,很难怼。
10-15推家模式,蓝军可以不要一味的防御,也可以主动出击,要有自己的一个主流打法,最快速度使部队成型,然后主动出击,往往比防守型的要收益更多。推荐这几种打法:五分钟炮兵+火车满人口推过去;最快速度纯重锤流派推家;大兵+宙斯猥琐后期,7分钟4战斗机流派;直升机绕后偷家(对面是趴躺流最实用)
10-15占旗模式,此模式,由于红军机动性高,所以,蓝军很吃亏,特别是丛林战,这时候可以采取的战略就是快速推家,不建议打后期,除非敌不占旗,大家都平均分一个旗帜,那就可以安心发育自己的部队了,如果遇到一个十分爱占旗的敌人,那就要靠真本事了,有这几种流派推荐:重锤+战斗机,战斗机负责占旗点的进攻,重锤负责陆地,这种打法最好在对方趴躺+防空车流成型之前结束比赛,如果结束不了,建议转型宙斯流;大兵+宙斯流,这个流派我之前很喜欢用,前期大量的步兵,保证旗帜不被占旗,等宙斯成型就可以推家,当然,要小心对面战斗机流派,因为现在宙斯不再具备防战斗机能力,所以有宙斯一定要出防空塔或者防空车,保证空权不被压制;此模式不建议火车炮兵流派,机动性差,血量护甲伤害低,除非你能火车炮兵一波快攻结束掉,否则不建议。
16-20推家模式,到了这个级别,由于科技和药物泛滥的原因,所以整体的游戏节奏比较快,所以不管遇到高等级还是低等级,都不要松懈,蓝军开局注意一定要建一两个防御建筑,特别海图,鱼雷很重要,不仅能防止对方刺探军情,还能有效的防止快攻,特别是对面等级比你低,他会很喜欢开局金色快攻你,一定要注意。这时候的玩法就简单粗暴了,一般就这几种:最快速度宙斯流成型,发现攻击不下,转宙斯+盾车+导弹车,慢慢推过去;8分钟8个战斗机飞过去,一波端;当然你也可以走重锤流派,不过一定要满3级基地人口的重锤再去,用数量致胜。
16-20推家模式,如果遇到海图你想打海战,陆地一定要有适量的防御建筑,不想打海图,海上要有两三个鱼雷守住,特别是海岸线比较长的,一定要有鱼雷。蓝军的两栖,可以在 4分钟满二级基地人口推一波,前提是你得双船厂,大金色生产。如果对方不注意海上防御,很有可能被你一波带走。
20级以上推家模式,这个级别很少看到快攻或者炮车就,个别玩家会,所以开局不要松懈,开局建两个碉堡,4分钟时候,建两个防空塔,或者出防空车工厂,海图建鱼雷,这个级别大部分海军都有科技,所以鱼雷必须要,而且数量还要慢慢增多,一定要做好侦查,发现对方走空军,速度补充防空,陆地宙斯+导弹车+盾车为主。一波又一波的推过去。
召唤英雄:
真人,鬼狼,须弥鲸
攻城英雄:
骨龙,空蟹,方舟
其他看情况搭配。
首先,谈一下这游戏的玩法,金币如何利益最大化,一开始的123关是野兽关,不用刻意刷棋子,有啥用啥,可以抢一波4关升级,多个棋子就多一份胜率,连胜是有金币奖励的。同理,连败也有奖励,不过我不建议连败,因为收益太低。而胜利是有一金币奖励的。这个游戏等级很重要,基本上在5级的时候就可以攒金币收利息了。利息最大为5。攒到50个,如果你是连胜状态,优先升级经验,反之刷棋子。另外这里说一下,益虫一金币单位可以购买之后合成二星再卖,可以多一金币。一个优秀的指挥官是不会放弃这点蝇头小利的,毕竟蚊子再小也是肉。
次之,阵容的优缺点,可以看到召唤的羁绊是攻击获得的能量多0.08,现版本明显削弱,但有加成比没有好。而先手则优势,搭配攻城单位,一波aoe伤害,对面不死也残了(空蟹先手可以秒对面一个c位)。另外,召唤单位弥补了前排不足,当你的前排牺牲的时候,召唤物也出来了,保证后排安全同时。真人的cd只有7秒,一般对局结束可以留下3个傀儡,后期这就是磨血量的利器,一波可以扣个18左右血量!
另外在阵容搭配上需要注意这几点:
①召唤和攻城占据人数和输出优势,多出来4个位置,可以优先搭配熊猫3个,开局满能量,有坦有刺客,而刺客跳到后排扔出大飞镖,不仅有输出,还吸引火力(对面的方舟和巨神等可能就放偏技能)。
②当然还可以选择野兽,比如狂狮加盾奴,2野兽加2护卫羁绊,狂狮的技能石化加骨龙的控制,可以说很稳了。(有人说祥龙的攻击面板比骨龙强,那为啥不选择祥龙呢,因为祥龙的击飞是一条直线的,失误率很高,而骨龙是圆形范围,并且骨龙的球还会滚一段才爆炸,在控制上,比较稳定,而且骨龙是空中单位,可以吃海神的加成,就比之更坦)
当然,保留核心不变,其他都可以看情况做出调整,比如加入蜘蛛和幽灵机,打不过就加入。
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