地狱边境LIMBO用生命演绎黑与白的悲伤,游戏中虽然是横版2D,但迷题设计堪称教科书级,重复的挑战很少,且每一个迷题都很巧妙,大部分时候对平台跳跃等精度向操作要求并不高,更多的是脑筋急转弯式的逻辑考验。在游戏中玩家每通过一个有趣的迷题都难免会为制作组的天才而赞叹,他们是TM怎么想到这么多花样的?
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地狱边境整个游戏主轴没有任何故事元素贯串,也没有出现任何对白。但是游戏将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,你会满足于解开每一道谜题的成就感
玩家在地狱边境里控制一名小男孩,在地狱的边缘寻找死去的姐姐。你将经历一遍又一遍地死亡,在反复死亡之中进行探索,体验一种发自内心,夹杂着对未知的前路,未知的死亡,所产生的恐惧。当你冲破一切困难后,回到她的身边时,万千思绪涌上心头,一种难以言表的感觉,久久在心中不能平复。
游戏出色的氛围与音乐的构造让玩家仿佛真正的存在于游戏当中,漆黑剪影的主角以及敌人都让玩家拥有充足的想象空间,也正因为给玩家留下了想象空间,所以让玩家在游戏中拥有一种超强的代入感,每位玩家在本作中的游戏体验都是不同的。
通关第一遍,看到更新后的标题界面,我认为,姐弟俩最终都死在那个黑色的森林。小男孩从limbo逃出生天,见到了自己的姐姐,本来美好的团圆,值得欣慰。但是,新的标题背景却是一张苍蝇攒动的破败图画,作者是想说,弟弟到底还是死去了吧,小孩哪里能强大到对抗命运的程度呢?借此,完成了对传统历尽艰险、坚守希望,最终喜获团圆套路的颠覆。
可是,今天我重新琢磨这个游戏的时候,却发现了另一种解读方式。
首先,要了解“limbo”的概念。“limbo”指的是通向地狱和死亡的中间、过渡地带。所以,小孩男在limbo中挣扎着寻求出口,是一个从濒死边缘重获生命的过程。其中一关,小男孩看到了一个熟悉的身影,那个人所做的事情正是现实里姐姐在做的事,这证明小男孩曾有一段对现实的感知。
有了limbo的基础,就可以提一个关键的问题,小男孩在进入limbo之前,到底经历了怎样的世界,才让他的limbo呈现出那些阴暗残忍的意象。或者可以问,小男孩在进入limbo之前,是什么身份?
我的回答是,流浪的孤儿。
梳理一下limbo中的主要意象,可以做出下面的联系
捕兽夹——住在森林的时候遇到
蜘蛛——住过的地方破烂潮湿,有巨大蜘蛛栖息,这是小男孩害怕的生物。
人类——这些人无情残忍,不加解释地伤害小男孩,甚至追杀,这是流浪途中来自他人的欺负和恶意。
玻璃穹顶、hotel标志——在城市中流浪生活的象征,被limbo扭曲。也可以想象成这是小男孩所希望的城市的样子,玻璃被自己打碎,hotel破烂不堪。因为憎恶。
矿车、齿轮、电磁继电器、旋转铣刀、高压电板——当过童工。
失重、旋转、颠倒——缺乏休息,饥饿。
机枪——战争动荡或者武力威胁。
蛊虫——受人控制,身不由己,参考被迫乞讨的孩子。
问题是,对于一个小男孩来说,要经历以上全部生活,恐怕太牵强了。但是,如果在游戏里,小男孩是所有流浪孤儿的象征怎样?又或者说,是这个世界上所有生活在底层的流浪儿的经历共同构建出了limbo?我其实更倾向后一种解释。前面提到,场景的变化是从森林开始的,limbo和梦境的一大区分,就是limbo发展到后期,可以不必局限于参与者的见闻,转而吸收其他人的经历来构建世界。
如果上面的说法讲得通,那么,就到了这个故事最残忍的地方了。
结局的时候,小男孩冲破了limbo,从死亡的阴影中挣脱,重新来到了姐姐的身后。
我扼杀了恐惧,躲过了陷阱,化解追杀,翻越障碍,穿过倾斜颠倒的世界,终于凭借想再见到你的信念,又站在了你的身边。
可是姐姐的反应是,惊吓。是的,仔细看姐姐的反应动作,不同于震惊的缓慢,它快速,用惊吓来描述更为常见。而且,我还要为姐姐贴上一个描述,她不敢回头。那么为什么姐姐会受到惊吓?
在回答这个问题之前,不妨再问一个关键问题——小男孩为什么会处在濒死状态?
答案似乎是明显的。姐姐的动机也容易得到解释,因为她不堪重负。她渴求从绝望中解脱。在带弟弟来到森林之前,姐姐可能就已经打算这么做了。犹豫的几天里,他们在树上搭了一个临时的小棚,住在这里。limbo中的捕兽夹、蜘蛛和土著人可能就在来自这几天的记忆。杀死弟弟之后,想必姐姐在为弟弟和自己修建坟墓吧。这个时候,弟弟却出现在自己的身后……体会一下姐姐当时的恐慌和自责。
最后的问题,更新后的标题界面暗示姐弟两都死在森林里了么?
我觉得,姐姐在经历那样一个事件之后,会带着弟弟离开森林,努力地活下去。所以,我觉得他们没有死在森林里。也许他们遇到好心人,从此过上一段平稳的生活也不一定。
但是,这不是标题界面想表达的。那幅画里,阴雨连绵,楼梯破败,还有苍蝇蚊子发出恶心的声音,这不就像小男孩所经历的limbo么?可是,小男孩明明冲破了limbo,来到了人间啊。所以,标题背景是在说——
人间即地狱
游戏里,男孩的姐姐去世了,于是他走过漫长的旅途,穿过寂寥的荒野,跳过深深的沟壑,躲开危险的陷阱,避开难解的机关,穿越生死边缘去见她。
打到结局,他突破Limbo的边界,看到了她的背影。没人知道女孩回头,脸上是带着死亡国度的狰狞,还是亲人重逢的欢愉。
那个男孩,在那么长的旅程里,逃出了一个个必死之地,一路全程奔跑,毫不止息,毫无畏惧。直到最后一刻,他看到她背影的那一刻,玩家手里的操纵杆再也无法控制他前进,他的脚步慢了下来,变得迟疑而犹豫。
最后他停住了。
游戏在此刻戛然而止,这是我能想到的最含蓄、优雅以及仁慈的结局,带着莫大的绝望和忐忑,却也还存留着一线生机。
如果你是他,去看她的正脸,你要动用多大的勇气?
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