寄居隅怪奇事件簿这是国产的克苏鲁风格的文字AVG游戏,在steam上就好评如潮,现在在手机上也能玩啦。游戏的玩法主要是文字AVG,玩家跟随剧情前进,在关键的节点做出选择,还有一部分推理的要素。说是主要玩法,是因为游戏提供了两种模式,故事模式就是传统的文字冒险,而完整模式则将跑团玩法融入其中,玩家将拥有一定的自由度,可以按照跑团的模式来推进游戏。
游戏的剧情围绕着一间有些特别的书店Hermitage,有着特殊身份的店长便是玩家所操控的角色,从一个个怪奇的事件出现到解决,笔者觉得颇有京极夏彦的文风。
基本遵循着怪事出现,人之事与妖之事相互纠缠,然后在现实与古书中找寻些线索,然后进行推理除妖,解决事件。顺道一提,Hermitage也真的有几分京极堂的感觉呢。
游戏中不但有怪奇事件发生,就连几位主要角色也带有些许的神秘色彩,随着流程的推荐,这些面纱将会慢慢揭开。请允许笔者不多做剧透,只能说,游戏在特殊的设定下,还是比较符合故事的逻辑性与完整性的,这点请诸位放心。
至于推理的元素,证明环节则基本与逆转裁判相近,不过出现的频率并不高,所以在推广时,游戏也一直宣传是视觉小说,并没有强调操作的多少,也算符合情况。
游戏中的故事为分章节式的叙事,相当于每一个章节都会有一个单独的主线故事。当然,为了加强游戏的整体性,游戏中的剧情始终都会被一些支线剧情所串联。
其实概括起来很符合一些“怪奇物语”的基操设定,一般就是主角的身边发生怪事,接踵而来各种麻烦纠缠在一起,为了解决问题开始翻阅古籍查找线索,最后推理解决。
除了游戏中抛出的层层包袱很快将玩家代入到剧情以外,随时引入的大量中国典故与克苏鲁元素更是引人入胜,不知不觉就沉浸到了游戏的剧情当中。
和传统小说给读者留下想象空间不同,《寄居隅怪奇事件簿》这种 AVG 文字冒险游戏将一些人物和场景直接以画面形式表现了出来,虽说降低了玩家的想象空间,但是对于塑造印象深刻的事物非常奏效。尤其是配合游戏本身的克苏鲁风格,在一开始就给人一种光怪陆离、不可名状的感受。
在故事的发展过程当中,无论是人物的对话、还是电视节目、论坛信息等各种途径都是我们获取情报与疑点的途径。与大多数推理游戏一样,这些情报会连成一张信息网,最终构成我们解决事件的关键线索。
第一章BE:论证失败一次
第二章BE(结局略微不同但只需达成一个):
1.论证失败一次
2.最后选项选错
第三章BE(我达成了1和3后拿到了成就,可能2和3属于一个BE,待验证):
1.第一次论证失败
2.第一次之后的任意一次论证失败
3.最后选项选错(报纸内容会变化)
第四章BE(可能是全部都需要走一遍,未验证):
1.选项选错
2.前两次论证失败任意一次
3.后两次论证失败任意一次
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