锈湖白门虽然是锈湖系列官方作品,但是一改以往的风格,在白门中风格很简约,基本上都是黑白搭配,有一些会有浅浅的色彩搭配。本作以黑白漫画分格式的画面来讲述一个有关梦境的故事,另外游戏中还给少部分的场景着色并与黑白场景作对比,来表现人物的失忆过程,通过颜色的缺失与找回来表达剧情过程进行。
全章节免费玩,设置中可以更改为中文
如果仅用解谜难度来评价锈湖白门这款游戏,实际上有些片面了,在游戏下蕴藏的更触动人心的故事。本作的剧情跳出了之前的混乱家族悲剧,描绘了一个悲伤的爱情故事,叙述着美丽的相爱和难以挣脱的命运。
游戏中的七天,给了我们悬疑与思考,整个游戏的故事可以简单地描述为:“抱歉,它飞走了。”而在主角看来,目光所及,再也没有你,于无声处的心痛,再也不知从何而起,心中的她于人界,再无存在的痕迹与证明。
《白门》更偏重于对已发生事件的补充说明,游戏的音乐更加完善,色香味更加丰富;少了一些诡异的氛围,多了一份温情的存在,较之《绣湖》更易打动人心。
游戏唯一让人遗憾的可能就是流程略短,但是却又说不出什么,难道一部90分钟的电影仍不能满足你吗?是的,在这样的篇幅中讲述了一个悲剧故事,深深地折服了一众玩家,这是另一种成功。
第一天
1、房间时钟下面是一张作息表,上面有Robert的信息以及当前时间。
8点吃完早餐,餐桌上放着空了的糖包,还有一张结算单显示:咖啡店名为OWL NEST;
2、11点查房,回答问题。第一题答案都在作息时间表上,包括姓名,时间;
3、记忆训练,电脑回车键开始,第一个甜甜圈,第二个箱子,第三个植物,第四个相框,第五个音箱,第六个硬币,第七个鸟;
4、娱乐活动 举哑铃10次。
第二天
1、 查房问题1Robert的年龄,答案在床尾柜子的第三个抽屉中,里面有一张工作证,上面写了Robert的出生日期为1931年6月7日,结合当前时间计算出年龄为41岁;
问题2最喜欢的咖啡厅,餐桌上的结算单及第一天的回忆第一幕中都有显示为OWL NEST;问题3以前工作的地方,工作证上显示为JOHNSSON BIRD FOOD,答案为JOHNSSON;
2、 记忆训练,选不同,第一题第一排第三个,第二题第二排第二个,第三题第一个,第四题第二排第三个,第五题第一排第三个,第六题第二排第一个,第七题第一排第二个;
3、 娱乐活动 接球10次。
第三天
1、 在吃早餐的时候发现老鼠,一直遵循老鼠的轨迹找到它;
2、 查房:问题1鸟食的主要原料,通过桌上箱子里鸟食袋可知为canary grass;问题2工作地址,通过箱子里地图结合工厂外观找到地址为30 LAKE ST;问题3咖啡店地址,方法同上找到地址为16 PARK RD;问题4紧急代码,箱子里录音机装上电池通电后按下第三个键,播放录音得知代码为827。
3、 记忆训练,找到房间中缺失的部分,并还原它,跳动的方块对应房间物品,可通过其形状来确认,并将方块挪到物品对应位置。第一个通过对比,发现为窗户,第二个为餐桌,第三个为植物,第四个为电脑桌,第五个是门。
4、 娱乐活动,需要把牌摆成一个字母B的形状,摆牌的方式为,第一,先将图片显示的4与6摆到相应位置,然后按照成对数字的方式对牌进行头尾连接,比如数字6要与另一张牌的6相对。
第四天
1、 查房问题1病例号,在床尾柜子第一层出现病例,显示病例号为H1931RL;问题2劳拉几号去世,和病例一起的报纸显示为12号;
2、 记忆训练,闪烁的方块对应房间的位置,找到该位置对应的图片,第1个甜甜圈,第2个箱子,第3个植物,第4个相框,第5个鸟;
3、 娱乐活动,根据图片提示,
第一步走到洗漱台看镜子显示Robert想要从房间出去,这是这个活动的目的。
第二步找到查房按钮,按照图片提示打开外面的盖子,接通里面的电源,按响警报。回来看第一张图片上有红色字体提示,按顺序走到相框、床头柜、床尾柜子、植物处(盆栽下的名片),得到四个字母为FATE。接到警告后,警报停止。
第三步,按照提示紧急重启电脑,登录用户为0,密码为FATE里面有两条消息。
第四步,走到马桶边上不停的按冲水键直到盖子被打开,打开里面的水阀让水漫出来,开始第二次报警。警告人员走后遗落一张名片,显示为白门员工J.GRANT的工作证,密码LOCK。回到电脑,找到J.Grant,输入密码得到3条信息,第3条信息显示 Adams 要求Jim把密码改成‘HOPE’。登录Adams邮箱得知Harry把密码写在了病例本上,而病例本封面显示密码为LAKE。登录Harry邮箱找到柜子密码。
第五步,打开柜子正确连接电线和插头打开电视,换台后警报第三次响起,Robert被注射镇定剂。
第五天
1、 走到门前,看到门上写有your及符号,找到密码箱输入前面的字母。密码箱打开里面有一杯饮品,推倒杯子液体倒出;
2、 走到液体处,顺着液体纹路从上至下点击泡泡,出现第二个密码DARK及一个符号,密码箱输入密码,箱子打开有一个音箱,按照音箱右上角显示顺序输入相应的音符,顺序为,第二个圈、第三个圈、第一个圈;
3、 走到音符处,出现五线谱和一个符号,将第1个音符拉到第一根线,第2个音符拉到第三根和第四根线之间,第3个音符在第二根和第三根线之间、第一根和第二根之间,这之后得到一组字母FACE,密码箱输入打开看到一个彩球;
4、 旋转彩球调整其投影的灯光碎片,将其中闪烁跳跃的紫色方块移到墙上的相框上,相框出现拼图,拼出劳拉的照片,出现字母soul,输入密码,箱子中有一颗药,打开胶囊出现人影。
5、 走到人影处,点击人影出现单词face及四个符号,通过前面四步得知,face对应左上角字符,your对应左下角字符,dark对应右上角字符,soul对应右下角字符,影子伸手,将自己手的角度调整到与影子贴合(可一个个手指调整)
6、 影子代替人到床上躺下,盖上被子。
第六天
1、 查房 逻辑题
2、 记忆训练,途中闪烁的方块代表要去的地方,第一是餐桌,点击被子里的残渣,出现一个黑影,杯子碎掉后黑影跑掉;第二是箱子,打开纸箱,通过开合左边纸板把黑影送到右边圆圈,黑影消失;第三个是花盆,点击花盆冒出黑影,按照每个树枝上叶片的数量从1开始逐个点击,黑影从花盆中出来逃跑;第四个是相框,点击劳拉的头部黑影跑到劳拉身后;第五个是音箱,点击最大的圆圈出现音符,左上角两个小圆可以控制音符的方向,将音符移到黑影头顶点击大圆,音符砸到黑影,黑影逃跑;第六是床尾的柜子,打开第三个抽屉里右边盒子,影子举着一个纽扣,把影子往上提,影子掉落不见,纽扣落入盒中,测试完成。
3、 娱乐活动,打开盒子出现和房间一样的摆设只是方向不同,黑影出现在餐桌下,点击黑影,房间变暗,盒子中的黑影与房间黑影位置对应,马桶上出现符号,点击盒子中的马桶,接下来按照符号出现的地方,依次点击其在盒子中相应物品。完成后点击盒中黑影。
第七天
1、 记忆训练,想办法把空格填满。
(1) 下3,右2,上3,右2,下3;(2)左1,上1,右2,下1,右1,上3,左1,
下1,左2,上1;(3)上1,右2,下1,左1,下1,左1,下1,右2,上1,右1,下1,右1;(4)上1,右2,上1,左3,下3,右3,上1,右1;(5)左1,下1,右2,上1,右1,下1,右1,上2,左1,上1,左3,下1,右1。
2、 晚餐,把食材按颜色分类后吃掉。
3、 娱乐活动,按照窗户上小鸟的颜色来填色。
4、 走到窗户边,点击小鸟,小鸟飞走后,窗外走来一个黑影,点击窗外黑影,床上的黑影站起来,点击黑影,黑影回话“取代我”,出现手及影子,把手调整与影子角度一致。黑影倒地,躺倒床上,盖上被子。进入梦境回忆,游戏完。
作为锈湖人物的番外,《白门》既补叙了故事,也抛出了更多的谜题。在主线剧情之外,游戏还有大量的隐藏成就,只有成功触发某些内容,才能解开额外剧情。
隐藏成就和系列其他作品的关系更大,例如,在DAY2吃早餐前拉开窗帘可发现前作人物。隐藏成就和《白门》本体故事可以当成两个游戏来体验。
剧情上更像是整个锈湖系列的支线,白门的主角是劳拉(23号案件死亡的女主)的男友Robert,曾经在案件,剧院等中出现并自杀(anyway我也不知道他咋活的)。如果想要肝完整剧情的话建议把前面十多部先玩完。
锈湖解谜新作《白门》的评价,白门的白色,我认为是男主精神上,生活上和内心中的空白。失恋,失业,失去劳拉,直到生活失去色彩。由此可看,劳拉并不是他杀的,他很爱她,从贯穿整个游戏的知更鸟就能看出。
一开始我以为是要抽取他的记忆将他变成小黑,不过最后又一个反转。我们要做的是了解他的视角下发生了什么,抹去他脑海中劳拉的记忆。游戏的最后一天是男主战胜了崩坏的灵魂,重新控制自己,忘记过去,找回生活的色彩。不过也提供了不一样的可能性,记忆是否真实呢?这个无法定论。总体上是一个致郁后又治愈的故事,期待下一部的锈湖。
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