代号肉鸽是非常经典的策略爬塔游戏,玩家在游戏选择自己喜欢的角色进行养成,组成阵容进行策略爬塔。游戏中玩家们与队友一起在一座了不起的高塔上寻找各种物资生存下去,另外游戏整体画风以Q版卡通为主让玩家们感受到压力效果。虽然有些问题,但是不管是爬塔还是肉鸽内容,都是相当的不错,可以在线进行合作闯关,看看能够上升多少层。
今日部分机型出现了观看广告后,无法获得奖励的问题,我们已经排查出原因,将于 2024 年 1 月 11 日 11:00~12:00 停服维护,修复后会第一时间通知大家,并发放补偿,由此带来的不便还请见谅。
广告无法领取奖励的问题已修复,感谢大家的理解与配合。如果大家在游戏中再遇到任何问题,欢迎再向我们进行反馈。
维护补偿:500金萝卜
兑换码:JU643HRK
有效期:2024年1月11日 ~2月11日
代号肉鸽面包房怎么升级
面包房怎么升级 ,不能升级,面包不够会提示花费金萝卜买人工。
训练你的冒险者:保留冒险胜利时的角色,并在其他玩法中使用他们
流派自由组合:卡牌300+、宝物200+、天赋40+
开放无尽模式:120层深渊楼梯,等你来爬
超强网络存档:随时停下,换个设备也能接着玩
轻松纯粹游戏:没有氪金、没有日常、没有限时任务
游戏的主要玩法是回合制Roguelike,通过探索和战斗获得随机的技能、宝物、属性,然后花式变强。
另外比较有趣的是我们要在Roguelike的基础上加入了多人生存,游戏过程冒险者可以与处在同一空间的其他玩家发生战斗。
多人生存这个玩点是因为,大部分玩家在与其他玩家一起游戏时会获得更多快乐和新鲜的游戏体验。
只有战斗和冒险的功能,没有玩家间遭遇的功能。这次测试主要是想提前得到玩家对这部分游戏体验的反馈,内容量也相对较少——1个英雄、20+怪物、80+宝物、50+技能,内容和功能后续会逐步添加。计划二测的时候有多个英雄,并且玩家可以在地牢中遭遇。
规划的核心氪金点是英雄,英雄可以通过抽卡获得,也可以直接花钱购买。
①冒险者区别
正式冒险者 不可以 再爬塔
实习冒险者 爬塔通关后 转正
(卡组、道具、宝物保留)
②前期好用卡组推荐
输出:重影+归一
发现弱点+弱点打击
灵魂收割(回血)
防御:启动防守(高额护甲)夺甲(夺取怪护甲)
辅助:迅捷(抽牌) 转生准备(弃牌堆里抽牌)
宝石:专注宝石 法力宝石 愤怒宝石 强攻宝石
回复宝石 金币宝石
猎人:精准,每次射击加几点伤害 慢慢磨血,或者试探加火力压制,造成装载子弹数量/现有子弹数量伤害5倍/7倍的伤害
旅行者:毒法师 剧毒宝石剧毒晶石毒龙钻石加中毒层数,还有敌方中毒生效时自身加一半的盾
战士:重影归一
主要通过不断使用重影把牌堆洗入更多的重影,愤怒宝石用物攻牌抽物攻牌,升级归一可以打出重影数量20倍的伤害,手牌要是有5重影1归一可以打出最低100的伤害,但是实际数值由于各种buff会高一些。
种族可以玩圣诞,ssr,升级时随机升卡牌等级。普通,自带回血药水,因为这游戏升级不回血的。升级主要通过活动,哪个种族等级高就玩哪个。
战士:个人最推荐弱点打击。叠层数,加倍,转换伤害,弱点打击必须升级吧移除属性去除成为固定卡,再拿一张唤回或者复制的把弱点加倍多用一次,把基础弱点值加高点,差不多把加倍用掉能秒怪就行。
法师:过度解冻或者黑雷电解冰
电解冰就是加寒冷,寒冷转3倍电击电完然后转1.5倍的黑雷,加闪电,寒冷晶还有知识石叠层数
过度解冻:寒冷转3倍灼烧
神像:猎人神像→瞬发流
种族:
河马奇莫,自带巨人宝石,提高生命上限,增加容错率。(除了龙妹和猫头晕不能使用以外,其他种族都可以,就是血量低,容易被高攻击BOSS杀掉)
开局宝物:
①诅咒魔法石:卡牌瞬发时,对敌方造成1伤害
或者②:骑士之刃:每使用1张攻击卡,获得5点攻击。
选择②更好,防止买不到强攻宝石,而导致攻击力过低。
核心卡牌:
①迅捷宝石:每次卡牌瞬发时,抽一张卡。商店购买。
②快速上膛×1、快速射击×1、快速防守×1。这3张卡牌为瞬发流自带,0费瞬发卡。
其他可拥有的卡牌:
强攻宝石:每次攻击时,增加x点攻击。用来增加攻击力,打boss更快。
瞬发流自带翻滚×3,上膛×4,这些都不是0费瞬发卡,可以通过卡牌遗忘将卡删除,能删多少删多少。
最多只能存在5张,不然瞬发流就发动不了了。如果实在删不掉,可以拿一张“扫射”移除不要的卡牌。
除了上述提到的卡牌以外,其余所有的卡牌都不要拿。
使用流程:
通过迅捷宝石和0费瞬发卡的配合,达到不停抽卡的效果。然后上自动点击器,不停点点点就好了。
基本2-3回合就能灭了一个BOSS
1.宝石流:
思路:叠宝石获得各种BUFF,利用闪耀挥击输出
核心属性:幸运(获得宝石卡的重要方法)
核心卡牌:闪耀挥击(装备越多宝石伤害越高)、宝石提炼(随机获得一个宝石)
核心宝物:矮人手套(使用宝石卡对敌方造成伤害)、贵族宝箱(战斗开始时获得1张随机宝石卡)
2.强攻流:
思路:提升己方攻击,降低敌方攻击
核心属性:力量(增加攻击,提升输出)
核心卡牌:发现弱点(给敌人增加易伤印记)、攻击强化(提升战斗中的攻击力)、卸甲(降低敌方的防御力)
核心宝物:石中锤(战斗开始时增加攻击)、骑士之刃(使用攻击卡时提升攻击力)、扶虎斧(敌方使用非攻击卡增加攻击力)
3.瞬发流:
思路:通过瞬发——抽到后立刻自动使用的特点,配合抽牌类型的卡,形成永动机
核心属性:敏捷(增加先手的机会)
核心卡牌:快速攻击(0费,基础伤害5,瞬发)、超时空洗牌(抽卡,瞬发)、迅捷宝石(瞬发时抽卡)
核心宝物:宇宙源石(瞬发时对敌方造成伤害)、熊爪手(瞬发时0费攻击卡)、魔法水晶球(瞬发额外生效1次)、糖果纸(多次使用卡牌后抽卡)
4.叠甲流:
思路:通过防御加固翻倍护甲
核心属性:魄力(增加闪避几率,更有效叠甲)
核心卡牌:防御加固(护甲翻倍)、挺盾(护甲越高伤害越高)
核心宝物:巨人手套(回合结束根据护甲值对敌方造成伤害)、不屈小剑(受到伤害时获得护甲)、日不落盾(回合结束时获得护甲)
新增内容
- “远古遗迹”新增3个难度的挑战BOSS各12只:
新增3万血远古遗迹BOSS,奖励:100面包,500银萝卜/500木材/1000花瓣/1000强化石
新增4万血远古遗迹BOSS,奖励:150面包,600银萝卜/600木材/1200花瓣/1200强化石
新增5万血远古遗迹BOSS,奖励:200面包,750银萝卜/750木材/1500花瓣/1500强化石
- 转正冒险者列表,增加关注功能,点击“关注”图标,即可将转正冒险者置顶。
改动优化
- “远古遗迹”
1.每日挑战次数改为5次,次数可以保留到第2天,上限为10次
2.挑战BOSS【梦境零】生命上限由50000改为20000。
- “时空之门”匹配规则优化,扩大匹配范围;
- 卡牌&宝物关于临时和永久增加属性的描述优化:
默认没有注明“永久增加”都是临时增加的属性:只在本场战斗中生效
永久增加的属性:战斗胜利后也会生效
例1,永久增加
【巨人宝石】
修改前:战斗胜利:获得4点生命上限
修改后:战斗胜利:永久增加4点生命上限
注:卡牌技能效果不变
例2,临时增加
【巨人协议】
修改前:获得100/200/300点临时生命上限,[移除]
修改后:增加100/200/300点生命上限,[移除]
注:卡牌技能效果不变
- 其它显示优化
问题修复
- 修复部分情况下,“时空之门”增加和减少繁荣度错误的问题;
- 修复“梦境零”BOSS战中,触发宝物【实验手套】和卡牌【梦鬼】有概率卡死的问题;
- 修复部分情况下,怪物【哥布林】逃跑时发生卡死的问题。
Copyright © 2021-2023 斯凯资源网(mrpyx.cn).All Rights Reserved