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我们变成了我们所看到的

我们变成了我们所看到的 7.0

2023-11-24 10:23:01更新

我们变成了我们所看到的这是之前相当有深度的网页游戏,现在登陆手机版了,而且完成中文汉化。本作的时长约为5分钟,在这时间里用相机来拍摄一些有趣的事物,随着你有选择性的拍照事情会朝着越来越偏激的方向前进,最终你会看到世界是如何被舆论所左右的。

游戏介绍

游戏中,你将作为一名职业记者,为了寻找新鲜的事情,你需要到到大街上抓拍路人。拍到一些有趣的画面,会引起群众的反应,比如让圆帽变成潮流,让情侣告诉大家有爱等。

我们变成了我们所看到的中文版这款游戏中玩家可玩的内容只是扮演记者拍照,拍游戏内的小人,但是游戏的剧情方面确实很有深意的讽刺了新闻圈。

整个世界中就如游戏内说的一样,我们成为我们自己看到的那样。

怎么玩

玩家刚刚进入游戏的时候,一般还有些疑惑:一群小人来来回回走着,不知道拍些什么。如果随便拍一个画面,就会冒出黑色画框的“普通新闻”提示,写着“只是些普通人”。

这时,画面中唯一的特殊的小人走过,玩家没有理由不照它。拍照后我们就可以看到场地中的电视上爆出了红框头条新闻“他有一顶好帽子”。此时身边的小人看到电视后都纷纷的模仿他带上了帽子,画面中出现了很多戴帽子的小人。

玩家此刻逐渐明白游戏的目的,要求玩家不断去照一些小镇的新“热点”,产生新“新闻”,然后才可以推进游戏故事发展。

画面中有一对圆圈人和方块人的情侣路过,你抓住时机拍摄他们,屏幕上果然出现了新的头条:“恶心,去开房吧”。小情侣看到后红着脸走开了。这时候,头条已经有些舆论攻击的意味在里面。

随后,画面中又出现了一个新的热点,即一个对着所有人狂吼的方块人。抓拍他,屏幕上会出现一个新的头条新闻“疯狂的方块人在攻击”

从此时开始,游戏的画风就有些让人感觉到不对了。一个圆圈人看到新闻后开始表现出了害怕的样子,并且看到方块人就跑开了。如果玩家此时抓拍这个画面,又会爆出新的头条“圆圈人开始害怕方块人了”。

有一个方块人看到新闻后非常不高兴,对周围的一个圆圈人做出了不屑的表情。抓拍这个画面,出现了新的热点“方块人冷落圆圈人”。这时候画面中一个圆圈人看到了新闻,很不高兴变成了红色,开始对着碰到的方块人怒吼。

随着游戏的进程加快,玩家会发现局势渐渐失控。原本平和的小镇开始因为新闻的导向变得矛盾重重,方块人和圆圈人之前发生了冲突。此时画面中会出现之前的小情侣,他们会给那个刚刚攻击其他人的方块人一个爱心帽子,失控的方块人变得很高兴,也不攻击别人了。

如果玩家想抓拍这个画面进行弥补,宣传一些“正能量”,可就是失算了。因为新闻框会出现“谁会关心人们和谐相处?”“给观众他们想要看到的”等提示。尽管,游戏深深的恶意已经涌现出来了,但是为了游戏进程,也就只能顺从游戏中的提示,继续拍摄红色圆圈人怒吼的画面。

如果玩家想抓拍这个画面进行弥补,宣传一些“正能量”,可就是失算了。因为新闻框会出现“谁会关心人们和谐相处?”“给观众他们想要看到的”等提示。尽管,游戏深深的恶意已经涌现出来了,但是为了游戏进程,也就只能顺从游戏中的提示,继续拍摄红色圆圈人怒吼的画面。

果然,头条出现了:“圆圈人恨方块人”。再接下来的事情我们可以预见了,“方块人恨圆圈人”,“几乎所有人恨所有人”......小情侣举着牌子在一旁的呼吁也没有任何作用。

最终,游戏变成了片头时提醒过的,我们所不期待的样子,开始了圆圈人和方块人的“种族战争”,原本平和的小镇现在已经充满了血腥和暴力。

画面镜头不断的缩小,退到了一个电脑的屏幕。这也仿佛是提示坐在屏幕前的玩家:

“你,正是导致这场游戏世界惨剧的罪魁祸首。”

游戏最后的一个画面,是小情侣默默祭奠着小镇中的其他人。

随着游戏的结束,屏幕外的我们也开始思考:我们制造新闻的最初目的,绝不是为了引发战争,催生仇恨。让人们了解真相,带来更多的精神食粮才是我们的目的。可为什么最终我们变成了我们所看到的样子

玩家评测

从这个游戏中,我们可以看到两类人:媒体人(玩家)和普通人。媒体人制造新闻,而普通人受从众心理的影响去模仿着做。但其实,还有第三类人,也就是可以看作媒体人的上司(旁白)。

旁白在这里的角色至关重要,他让这个游戏变成了一条单程线路——不像undertale中玩家可以选择好结局,这个游戏中的媒体董事单纯以盈利和收视率为目的,要求媒体人拍下暴力镜头,最终导致悲剧。这反映的就是现实中媒体人道德情怀之可贵——没有道德,盲目服从,只有营利的媒体将会把整个社会拖进泥潭。

然而,我们并不能忽视的是,普通人。游戏中的普通人毫无辨别能力,极易被煽动,少数不为所动的人(小情侣)反被边缘化。这一点可以看作是普通人群体的罪过——如果人人都有哪怕一点辨别能力,事情是否可以逆转?

最后看一下这个游戏。游戏本身自然没什么好说,与信任的进化在同一个制作组下,内容也是一贯的寓教于乐。尽管这个游戏,有些血腥。最后的屏幕慢慢拉远,露出一台电脑,玩家就是电脑后的“上帝”媒体,静静地看着被自己一手煽动的混乱,恐惧,愤怒,直到最后的死亡。这个游戏尽管不是那么正能量,然而个中含义,值得我们警醒。

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