首页

>

安卓游戏

>

模拟经营

>波西亚时光手游

波西亚时光手游

波西亚时光手游 1.0.11232

2024-03-19 17:10:23更新

波西亚时光手游(My Time at Portia)根据同名端游改编制作而成的一款农场经营手游,整个游戏为玩家完美保留了端游上的各种游戏的玩法,还真正对手机制作了最佳UI界面和操作设计,让玩家能更轻松的完成各种订单来种植庄稼、饲养动物等,同时还能够和这个迷人的后启示录土地上的古怪居民成为朋友让你父亲疏于照料的工坊恢复昔日的辉煌。

波西亚时光手游官方介绍

波西亚时光手机版是一款3D模拟经营RPG游戏。游戏的世界背景设置在世界毁灭之后,文明重新复苏的时代。主角来到波西亚小镇,继承父亲留给他/她的一座工坊。主角需通过砍伐、采集、挖掘、战斗、种植、养殖等方式收集资源,并在自己的工坊中加工,完成商会以及小镇居民的订单任务,并让自己的工坊伴随着小镇建设的步伐越来越好。

游戏特色

玩家可以去探索很多的文明遗迹,并且在线收集更多的资源,创造不同的东西哦。

每个都是全新的体验,让你去感受更多有趣的时光,去做更多的事情,完成对决。

线上还有很多有趣的内容都存在其中,给你的角色都点满所有的技能,开启分支。

波西亚时光怎么赚钱快

1、挖矿赚钱

自家种上几棵苹果树,制造10个晾晒台,把苹果晒成苹果干。或者去一号矿洞里挖矿,挖一天没体力了用苹果干,挖上一天满算的话有200个光盘,一个光盘卖100一天就有2万。挖来的石头建议每天都拿去AG建筑公司换一组木头,不管是使用还是把木头烧成木炭都要比石头的加工方式赚钱。挖来的铁矿都拿来造钢板或者钢缆,铜矿和锡矿造青铜板材或者青铜管,铝矿造铝合金板 ,纺织里边就防水布比较赚钱。

2、钓鱼赚钱

瀑布下钓鱼点350一条,钓到了鱼王5000,涨价时候卖出去能有个6000多。钓鱼比赛一定要参加,每天的比赛后把鱼和奖品都卖掉,基本能有1w左右的收入。

3、烧铁赚钱

烧铁是唯一日均过万的赚钱方案。要求挖矿天赋点满,家里准备至少25个炉子(包括烧木炭的石炉)。我试过9个石炉一天早晚烧两轮木炭,刚好够16个工业熔炉全力烧碳钢锭。最后成品卖钢架日均5500左右,把多余挖到的大量矿石卖掉就可以达到日均一万了。

4、试炼遗迹赚钱

此方法既能赚钱,又能加速升级,推进主线,可谓是一举多得。当主线剧情通关之后用武士刀反复刷遗迹97层,基本上40秒一次。建议刷遗迹的时候把天赋“搜刮”点满,还有用挑战者硬币买个掉落双倍,一天差不多能有6000左右的收入。

波西亚时光烹饪锅怎么获得

1、首先,需要在遗迹废墟中获得数据光盘, 在获得数据光盘后去科研中心找里面的NPC佩特拉;

2、找到佩特拉后,按E进行交互,在交互选项中选择研究,交给她光盘后,她会让我们等一段时间;

3、在研究好了之后会通过邮件通知玩家,得到通知后就可以在组装台上看到烹饪锅已经解锁,收集齐材料就可以制作了。

游戏背景

波西亚时光游戏故事背景设计在末世后,此时世界人口已经很少了,前文明所留下的遗迹无处不在。故事发生在自由城市联盟内一个叫做波西亚的边远小城,主角来到这里,继承父亲所留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源,接订单,造东西,以经营好这间工坊,同时让整个城镇随着游戏进程变得更加美好。

波西亚时光游戏攻略

对技能点做四种评价:

S,非常实用,必须点满,A,看情况点,比较有用,B,看情况点,比较没用,C,完全没卵用

一、生存

1、加强训练,S,经验永远不嫌多,升级永远不嫌快。

翻滚训练,C,除了副本里打boss偶尔需要翻滚下,剩下的啥时候翻滚过,耐力消耗降低与否,完全不重要。

疾跑训练,A,前期没有马的时候,降低耐力的消耗意味着跑的更远,建议点满。

2、攻击训练,A,血量越低,输出就越高,个人觉得一般,后期有了军工锤,也不缺输出,点一个点得了。

防御训练,A,血量越低,防御越高,在危险遗迹挺有用的,毕竟站住了才有输出,建议点满。

养生专家,B,不管走到哪里,血量永远是够用的,咱也不需要提高上限,打不过boss,说明走位不够风骚,提高了上限不会走位,依然打不过,不建议点。

3、攻击姿势,A,点一点得了,原理同上。

防御姿势,A,点满,原理同上,基本上理解血量越少,身板越硬,在危险遗迹或者先知系列任务,这两行技能点就显现出作用来了。

耐力恢复,C,跑步和翻滚消耗耐力,耐力消耗了就慢慢恢复呗,恢复速度提高了,也并没啥用,不用点。

第四行,搜刮,S,有个东西叫做刚化剤,有时候需要多储备一些,点满这个天赋去刷危险遗迹,效果拔群。

妙手回春,A,说的是使用恢复物品,效果提高,基本上就是恢复体力和生命值,生命值吧,打副本也不怎么掉血,也不怎么恢复,就算挂了,还可以重来不是么,恢复体力吧,苹果干是无限的,点与不点无非就是吃几个苹果干体力能全满而已,所以,最多点一点,不能在多了。

乘胜追击,C,说的是食物的buff时间延长,没卵用,到目前为止,还没有哪个boss说必须吃食物才能过,所以有没有buff也就那么回事,完全不用点。

第五行,精准打击,C,我们不用枪。

致命打击,B,说的是近战武器暴击伤害提高50%,大家注意我面板,近战暴击是150%,以前点了是200%,现在点了150%不知道是bug还是有什么我不懂的,反正在我看来,这个点不点都是150%,也就那么回事了。

二、生活1

1、妙语连珠,B,技能点有限,我们不能在这上边投入过多,点满了也不过每天多一点好感而已,用处不大.

糖衣炮弹,S,点满了的话,每天送礼物会多一两点好感,也就是说10可能变成11或12好感,20变成21或22好感,别小看这一两点,要知道宝贝晶晶,最喜欢的礼物也才两点好感而已,点满了就意味着效果翻倍。

商会红人,A,点满了能提高工坊点数4点,以及20%报酬,工坊点数我觉得没用,毕竟希金斯是万年老二,报酬的话,我们的主要经济来源也不是靠接委托做任务得来的钱,目前最大的单子就是周五的大订单正好赶上SS,那么这个订单是18000G,五分之一就是3600G,反正我觉得这几千块钱小钱无所谓不用点,还是点糖衣炮弹,点满,等所有人好感刷满了,再把糖衣炮弹洗掉,在把这个点满。

2、商业头脑,S,我刚才说我们的主要经济来源不是接委托做任务,就是说主要还是靠卖产品挣钱,所以这个必须四点点满。

以武会友,C,刷好感主要方法是对话送礼物,切磋?,没那闲工夫。

乐于助人,B,我们一周也完成不了几个心愿,比如说一周完成三个心愿,点满了,满打满算能提升多少好感,还不是多送一个礼物的事,所以,点一点够开下一行得了。

三、生活2

1、斧头熟练,S,手稿熟练,S,这两个是降低使用工具的体力消耗,必须都点满,省体力意味着能干更多的活。

鸿运当头,B,踢树,采集双倍掉落,这两件事,我们不怎么干,点一点能开下一行就得了。

2、伐木技术,A,采矿技术,S,这游戏矿物的需求远大于木材的需求,所以采矿双倍点满,伐木看情况吧,也不一定要点满,自己斟酌就好。

耐力充沛,C,强身健体,B,耐力和体力,够用就好,提高不提高上限无关紧要,前期体力吃紧时候点几点将神健体没问题,后期体力够用,就洗掉得了,没啥用。

3、鱼类百科,C,哪个鱼点有什么鱼,相信大伙都门清,钓鱼前能不能辨认是什么鱼又有什么用。

种植达人,B,收获这件事不是我们干的,我们只管种不管收,所以点一点够开下一行的就得了,不能再多点了。

能工巧匠,S!!!,这个技能太实用了,点满了降低20%的消耗,也就是说在工作台上做五份产品只要四份材料,所以不论钢架,钢外壳,立柱,真皮腰带,防水灯具,分解硬木,粗管道等等等等吧,做的时候要做5的整数倍,只收取4份材料的哦。

4、养殖达人,C,养殖业就是个鸡肋,投入多回报少,反正禽棚畜棚我一个没建,建造了这些的小伙伴们,我就想问一句,你每天去摸他们吗?

高级电工,A,能提高电钻和电锯的伤害,也就是说采矿,砍树用的次数少了,有省时省力的作用,看着点吧,不点其实现在的电钻电锯,工作起来,也完全没问题。

坐骑训练,B,训练坐骑,效果提高不提高,无非就是训练几次的问题罢了,个人觉得完全没用,除非是抓坐骑卖钱那种,否则不建议点

5、天生骑手,C抓坐骑本身不难,我们不需要降低难度。

魅力无限,C,说林场矿场产生稀有物品几率提高100%,我想问原几率是多少,然后翻倍了又能是多少,总之我们不差钱不差材料,不在乎这个。

更新内容

v1.0.11232版本

1、添加游戏内商城,28套风格的服装上线;

2、修改部分机型卡在加载界面的问题;

3、修改资源点升级时界面没有刷新的问题;

4、修改少量文字问题;

5、修改男性角色头像显示。

相关游戏

精选

最新推荐