老爹奶酪店togo是老爹系列的又一力作,本作现已由手谈完成中文汉化。游戏中玩家需要经营一家奶酪店,首先等待顾客的到来,顾客的数量会与日俱增,越后面越多,所以也挺需要玩家的反应力。同时,你的员工也是你的伙伴,通过用各种福利来激励你的员工,让他们可以尽心尽力为你工作。
老爹奶酪店中文版游戏机制很完善,该有的设置都有,玩法不单一,每过一天都会有活动,有可能是让你记住客人的衣服,或是敏捷射击小游戏,玩法多种多样。
每天接客的数量不会太多,但是会越来越多,而且每种客人也不一样,小小游戏道出人生百态,有的是“同行”,但是只要你做的汉堡“征服”了他就会有配方慷慨相授~当然也有砸场子的,要求极其苛刻甚至于可以说是“鸡蛋里挑骨头”,给的评分会比一般低很多~游戏的随机性很高。相对的。不但是可玩性的提高,和玩家对这个游戏的新鲜度也会随着时间而慢慢增加。
画面与人物背景,制作汉堡时的动态处理游戏也做的很好,基本上都能做的很模拟,比如添加酱料不对准会撒出来,汉堡加热过度会变焦,薯条会慢慢变色等等,画面处理的的都非常好。
除此之外,游戏主人公还会有各种各样的服饰,当然为了激励玩家去肝,也是得靠客人的体验去给小费的,小费的作用就是用来购买技能或者是服饰等等奇葩的东西,在这个游戏,只要你肯肝,什么都能做到
作为一个餐厅模拟游戏,本作真实模拟了三明治和薯条的一步步制作、店铺运营装修这些现在看来是基础的操作,但更丰富的是它还有“客户运营”,现在来看都是很稀有的设定啊…具体每个顾客都有独特的喜爱节日和口味偏好,你要记住某个人的口味,然后在他喜欢的节日按他的偏好给他做吃的,而不是无脑按订单做,这样给他“小惊喜”来获得成就和特殊奖励。
这种灵活的设定让游戏显得更加真实(家庭小店不就讲人情氛围嘛,老客培养成熟客也是自然而然的过程),玩家也不再只是一个无脑完成订单的机器人。设计的很用心啊。
制作就不用说了,看看人家家三明治,想要多少层肉就加多少层,各种胡椒奶酪往里怼,那么大一盘算下来一共才5块钱。老爹真良心!
操作虽然挺简单,但是人多起来手忙脚乱还是难免的。虽然有各种道具可以提示你,但是不小心中间再接个单面饼就糊了都是常有的事…整整齐齐码到建筑分100也是很难的,歪不歪都是感觉走,强迫症店长不好当啊。
如果无聊了,每天结束还可以玩点越来越难的小游戏,换装和装修的东西主要从这免费领取。此外花钱买的东西全部可以用开店获得的收入来买,毫无内购和广告。
内容丰富还有趣,开12周(游戏时间)才能轮一遍节日,收集满星食谱和成就需要肝的时间也蛮久,耐玩,作为单机游戏简直完美
我是一个老爹连锁店的某个员工,至于是哪个连锁店……哦哦,是奶酪店!毕竟老爹开的店太多了嘻嘻。
其实我原本不是这里的员工,原本我只是想开车运送我的乐器过来开个演唱会,但是看在我跟老爹很熟而且他也恰好在这开店,我先跟他打了个照面,没想到出来的时候乐器全都不见,重新买要钱。哦!老天,谁能帮我搞到钱?
这时老爹拍了拍我的背,告诉我可以来他们这里打工赚钱……呜呜呜老爹真是个好人。
所以作为这里的员工!我要在这家奶酪店里做三明治还有炸薯条~
我觉得做三明治很需要眼力,因为它居然是要我拖着一些原材料瞄准面包片射过去!还有做好三明治还要瞄好位置再切成两半!
做三明治呢,最重要是耐心。因为你没有耐心会射歪(诶?)、没有耐心会烤焦、没有耐心还会切不对称……如此种种。
人生并不止眼前的顾客,还有回家的诱惑(bu)
当我干活干得比较满意时,我可以得到三次打游戏的机会,打得好还有奖品的那种!
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