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环行旅舍

环行旅舍 1.4.0

2023-12-07 14:14:42更新

环行旅舍在这个二次元战棋满天飞的环境下作为主游略显平庸,但是作为副游的话体验相当的好,日常3分钟就做完了,一点都不肝。活动也不肝,一天内能通关,不需要花太多时间,是个合格的副游,如果喜欢塔防的话,玩几关就上头了,不过这游戏产能确实低,关卡一次性打完后,有种寸止的感觉。

游戏介绍

游戏主打二次元画风,以末世背景为题材,核心玩法是塔防。值得一提的是,环行旅舍手游并没有强度数值,而是重点设计了策略

游戏以6个不同的职业和各自的技能为基础,搭配不同特点的怪物,玩家则需要在资源利用上做取舍,决定究竟是召唤更多的角色还是优先升级技能,从而达成通关成就

从游戏真实立绘表现来看,这样的评价其实还真没有夸大,以不少宅男玩家奉为“新老婆”的角色“露希尼”的立绘为例,一头白色长发,搭配白色长筒靴,还有看起来就非常少女风格的服装,手持一个电子立绘板,非常简单的就把“露希尼”那充满元气的二次元少女形象给体现了出来。

除了角色立绘之外,环行旅舍角色配音同样充满了二次元要素。不提一些少女角色的配音有多么卡哇伊,就单说环行旅舍的角色配音演员包括叶知秋(艾雯中文CV)、江月(极乐中文CV)、杨昕燃(马埃尔中文CV)等等大家熟悉的二次元角色配音演员,就知道游戏整体的二次元浓度了吧。

新手攻略

1.进游戏攒新手10连。

优先克莱提卡(三测最强地面输出) 其次阿耶罗(公测加强可以回血了)最后极乐(打boss打不动非常不推荐)

刷初始优先级:克莱提卡>阿耶罗>极乐

2.开服会有两个up池 长安和塔妮拉 这两个都是内测最强的两个角色 建议都拿到

优先级:长安>塔妮拉

长安:三测战神 一人守一路 物法双修范围伤害 自带回血 挡二 总结:无敌

抽到以后主线很容易

塔妮拉:boss战 机制的神 打boss有了这个角色会变得很容易 好看且强力

3.常驻池不要抽 无问的强势期需要精2 而且也无法完全替代云山天荀 不建议捞

总结:开服初始刷克莱提卡和长安 有能力塔妮拉也拿到 这游戏人权角色就几个 很多低星比高星好用

4.推荐角色

地面:云山天荀(盾) 克莱提卡(输出) 长安 (战神)

高台:娜塔莉(奶) 可可(射手)山栀(奶)

这6个都是三测大放光彩的人权卡 而且没有上位替代 5星也代替不了 必带角色

配队建议4地面6高台 最少带两个奶(娜塔莉和山栀)和两个盾(长安和云山)

5.推图到第四章难度会变大 优先升级输出等级 突破关键角色 不要分散养成

环行旅舍角色养成推荐

N级:

N卡费用低容易五命前期更容易养成。缺点:是打高难容易输出不够,只能升级到80级

米狄尔:实用的低费盾且技能抗四天赋技能的缘故特别能抗。

云桃:我游为三的净化。

奈奈: 高射速,低费技能 穿透,持续伤害,减疗。

R级:

R卡费用低,容易五命,上限比N略高容易养成。缺点:打高难输出不够,只能升到80级

易寻欢:高额的减抗性,加上较快的攻速,超低的蓝条,法系阵容注定有她一席之地。

云山天苟:本游唯一奶盾,超低蓝条回奶加抗简单好用。

琢木:减抗光环,失明的欧非认证,挖掘敌方能聚怪一挡四较为好用

娜塔莉:简单粗暴的奶三,超低蓝条,朴实无华的群奶,强烈推荐

SR级

SR卡泛用性高,机制优秀,精一觉醒额外技能,养成成本相对较低。缺点:五命较难,费用较高。

马埃尔:减速减抗,技能狮子眩晕可打断大部分蓄力且狮子能扛2,十分优秀精一技减速眩晕实用

可可:射速很快且蓝条短,技能伤害高,且是群攻,但精一技能不好用

帕瑞黛儿:穿透且超远射程,超高攻击力,技能倍率高,精一弥补攻速不够的缺陷,但费用较高

山栀:奶三,技能无敌,十分好用

埃克提可: 技能,攻击 都是对群 伤害高,对群低魔抗很强,但精一技能不好用

SSR级

SSR高贵的黄金颜色,高额的输出,优秀的技能机制,升到70能解锁精二级。 缺点费用贵,难养成,前期过度不好容易翻车。

长安:战神!

克莱提卡:攻击范围较广 技能对群伤害巨高,持续时间长,精一技能硬抗精英

塔妮拉:带时间停止的地狱塔,恐怖如斯,精二技也特别优秀

SSR都推荐养成,但队内费用不宜太高

玩家评测

1、基础玩法,是能让人长脑子那种,和明日方舟不同,环行旅舍比较偏王国保卫战,但是加的一些系统也都还好,算是能够体现角色特点和策略性。开服初期我以为这游戏比明日方舟更重视练度,直到上次活动极致的束缚,实在打不过去抄了作业,才发现这游戏的玩法设计还是挺有深度的。当然这俩游戏哪个策略性强,开服时间差别太大,不好讨论。

2、肝咸适度,虽然游戏性不差,但策划并没有强制玩家坐牢,想玩可以杀时间,不想玩直接挂机就行,和FGO强制全手操、明日方舟强制看录像不同,这真是可以不管的纯挂机,而且神奇的是挂机的时候还可以去玩别的关卡(可惜现在不消耗体力的额外模式就一个,还不好玩),而且每日任务完成非常简单,点击下几分钟就完成了,真正让玩家做到了肝咸可控。

3、抽卡体验还行,1.6%的基本出率,有保底,有类似方舟的黄票兑换,人物“潜能”不是刚需,整套系统出了基本出率差点外,类似明日方舟,属于薄利多销那种。


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