节奏大师官方正版是一款腾讯老牌的休闲音乐节奏手游,游戏经过接近3年的停服,现重新上架之后,并没有对其外观进行太多的改动,大部分的氛围还是以还原经典为基础,包含了风格,音乐以及玩法等,在经典的基础上进行质量的升级。这使得节奏大师2024最新版的核心玩法依旧是以保持经典为主,并没有进行任何机制上的提升,以典型的下落式标准音游为主,这样的玩法在我看来会有老套的情况出现,而且还比较缺乏变化,短期内来看还好,长时间游玩就很容易腻。
节奏大师是一款超人气的国民级节奏音游,玩家在游戏中可以伴随音乐节奏敲击下落的音符,或通过滑动的方式连击连续的旋律音符以获得畅快的游戏体验,游戏过程中,不仅有音乐带来的听觉享受,更有“演奏”音乐带来的爽快感!
1、目前玩家在游戏中可以体验多种模式:经典模式、闯关模式、星动模式;
2、闯关模式下,玩家需要完成不同关卡中不同难度和完成条件的歌曲方可通过该关卡,累计通过的关数还可在好友关系链中进行排行;
3、星动模式是有别于经典模式和闯关模式核心玩法的另一种模式,玩家进入“星动模式”后,可以根据不同的圆形音符下落的位置和轨迹进行点触滑动,更加富有趣味性;
4、经典模式下,玩家在游戏中可以伴随音乐节奏敲击下落的音符,或通过滑动的方式连击连续的旋律音符以获得畅快的游戏体验,游戏过程中,不仅有音乐带来的听觉享受,更有“演奏”音乐带来的爽快感。
海量中文流行音乐;经典的的日韩音乐游戏名曲,和音乐结合密切精准的谱面设计;
继键位,三种难度的设计,可以不断的挑战高难度高键位和高评价,获得最高分数;
节奏大师拥有多种速度调节,继承了传统敲击音符玩法,加入适合触屏的滑动玩法;
4、5、6多种按键模式玩家可根据自己的偏好选择,QQ好友,附近玩家,同时对决。
一、音符按法
1、单键音符:手指点击一下屏幕完成单键音符演奏;
2、单滑键音符:手指顺着音符箭头指向滑动完成演奏;
3、长键音符:手指按中音符区域 直到长键走完再松手。
二、按键模式选择
1、四键模式:进入游戏默认为四键模式;
2、五键模式:需完成30次4键模式即可解锁;
3、六键模式:需完成60次4键或5键模式即可解锁。
三、关卡模式
每种模式里都有简单、一普通和困难三种关卡可选择,并且可选择一到八级之间简单到困难的歌曲速度。其中要解锁一般歌曲需简单模式取得A级评价,需解锁困难歌曲需简单和一般歌曲均取得A级评价。
1、节奏大师分值计算
很多人确实能打到SSS了,但是分数却比别人低,而有些人可能只打到SS甚至是S,都比别人的SSS分高,这就涉及到准度问题。准度越高,分数越高。排行榜上是以歌曲分数来排列的。
每个Note的判定分P、G和M。以前20Combo为例,M=0分,G=80分,而P则有4个分值:P1(真P)=200、P2=183、P3=173、P4=163,还有P5,分值为满分的78%,下面就不再修改了,大家以此类推就好。 所以,在你看来,自己是打了P,但实际上可能只是163的P,那么分数自然就拉开了。前20Combo可能区别不大,后面就会很大。
2、如何打出真P
我们知道节奏大师里分几种不同的键形,只有落在有效标准区才会被判定为P。在实际的按键中,因为人的眼睛反应需要有一段时间,不能像入门篇那样等Note落到有效标准区再按,那样会比期望按下的位置稍偏下。
1)单键
从单键的练习更容易找到自己提前按键的位置。
Tips:在困难模式里,有些浮云段实在看不清或者按不了,为了避免M(因为M会导致分数大大下降),可以用滑动的方式按单键,或者同时按下几个键道,但判定会比较难看。
2)单滑键
没有列出G的位置,主要是因为:比起落键位置判断失误而导致出现G来说,按键速度不够快更容易出现G。
Tips1:如果按住后发现滑动方向错了可以迅速向反方向再滑动,可以避免M出现,但判定也相应地被判定为G。
Tips2:可以的话,不要只滑到键形需要滑到的键道,可以顺着箭头方向使劲滑,滑出设备也没关系,前提是不影响下一个Note的按键。这样可以有足够的速度使有效滑动被判定为真P。
3) 长键和长滑键(尾部非倒勾)
这种键形只有2种情况,真P和M,只要Note落在按键区附近按下,都会被判定为真P。但要非常注意,一定要等尾部的圆点完全消失后再松手,否则很容易漏Combo,如果漏Combo达到上限(大概2-3个左右),就会被判定为M。
Tips:我的习惯是某个手指按下长键后不松开,用另外的手指按其它键道的Note,直到之前长键的键道出现新的Note松开再按。
4)倒勾及梯形
此类键形在往往开始按键时跟长键/长滑键一样,只要Note落在按键区附近时按下,都会被判定为真P。但是收尾时容易出现G和漏键。图中标明了收尾时的“最佳滑动位置”,即带箭头的拐弯快落到按键区时迅速滑过去(滑得慢会被判定为G)。在最佳滑动区上和下则会出现非真P。而如果收得太早,不会出现非真P和G,但是会漏键。
Tips:这是一个很多高手也无法每次都打准(打出真P)的键形,因为不同歌曲的“最佳滑动位置”是不一样的,所以,这也是考验乐感的一个键形,通常按照歌曲的节奏进行拐动和滑键,比较容易按出真P。
3、从高分到满分
不用急着把歌打到SSS才想着打高分,因为对于评价来说,分数才是决定排名的因素。本着每一首歌都打满分为终极目标进行练习,才能取得高分。那么,怎么才能知道自己按下的Note是不是满分呢?
从上面的表格我们知道了不同Combo的满分值,那么我们在打歌的时候多注意观察右上角的分数,培养对分数的敏感度,就能知道自己哪里按得不好,是按早了还是按晚了,或者是滑慢了。
首先,简单的歌我们基本可以按几次,看一眼,难的歌可以按一段看一眼,如果是特别难的歌,可以待长键的时候看一眼,因为长键是比较不需要花费太多注意力的。也可以通过观察屏幕中间的“Perfect”来粗略判断,真P的颜色是带高亮的金色且有立体感,非真P的颜色是比较暗的橘黄色且没有立体感。
其次,观察的时候,主要看分数后两位,稍后会提到一些规律。
再次,选择一个适合自己打高分的速度很重要。高速每次出现在屏幕中的Note比较少,眼睛更容易适应(慢速会让人有种一下掉下很多Note的感觉,易使人手忙脚乱),但由于速度较快,对反应能力要求比较高。我开始的时候用的是2速,后来慢慢变成3速,现在基本都用4速,在分数的提高上还是比较显著的。
最后,带倒勾的收尾要练习把眼睛+耳朵+手+感觉一起用上,让滑出真P成为本能反应。
打歌时看分数的一些规律(这里只讨论P的情况,出现G的话,加油AP哦亲~):
1) 前20Combo,每个真P为200分,第40Combo时的分数为4000分,如果出现非真P,尾数会出现3的倍数,第1个为3,第2个为6,第3个为9,以次类推。
2) 20-50Combo,每个真P为332分,第50Combo时的分数为13960。
3) 50-100Combo,每个真P为466分,第100Combo时的分数为37260。
Tips:20-100Combo因为最后两位的规律不好掌握所以我一般看某个节点的总分跟Combo满分的差距来判断。
4) 100Combo以后,就比较轻松了,每个真P为600分,只要观察最后两位,出现一个非真P尾数减1,如第100Combo最后两位是60,之后若打了一个非真P,最后一位变成9,再出现一个非真P,变成8,以此类推,可知道自己按了多少个非真P。如果一直按着真P,尾数则保持不变。
另外,对于准度比较高的朋友来说,可以在100Combo时根据最后两位判断自己前面打的情况:
31——在21-50Combo间打出了1个非真P,而50-100Combo是满分,在第100Combo会出现尾数为29的分数。
43——在1-20Combo间打出了1个非真P,20-100Combo是满分,在第100Combo会出现尾数为43的分数。
20——前20Combo满分,在51-100Combo间出现1个非真P,在第100Combo会出现尾数为20的分数。
作为一款音乐游戏,节奏大师这款老游戏在游戏性上依旧有着自己的特点。而作为一款商业音游,节奏大师随着时间的改变和国内音游市场的拓宽与深入,依然能够体验到音乐游戏感受在指尖与音乐律动的艺术与美感这种最原始的乐趣。游戏也有可玩的持续性,游玩神谱时那种心灵的振奋,以及在收歌时的愉悦。
版本 2.9.12.29137 2024-11-07
11月7日,《节奏大师》回归一周年,共同演绎周年盛典!全新「巡演闯关」玩法开启,曲库全面改造、歌曲大量更新,给你更畅爽的演奏体验!节奏不停、经典延续,回归一周年,让我们继续演奏!
音乐游戏
Copyright © 2021-2023 斯凯资源网(mrpyx.cn).All Rights Reserved