铁锈战争5.0升级模组现在在手机上也能玩啦,这是适配1.15的最新版本,玩法相当丰富。游戏采用了2D像素画风,游戏界面简洁明了毫不拖泥带水。玩家能根据自己的游戏爱好进行任何布局,手段怎样使用不重要,获取游戏最终的胜利才是游戏本身的真谛。
战役(顾名思义,开局有一些自带兵力,目标是干掉敌军)
遭遇战(开局无自定义兵力,条件自定义,地图多)
挑战任务(开局自带兵力,目标干掉敌军,但是在最挑战地图里敌军开局特强)
生存任务(守家,抵挡敌人一波一波的攻击,打击力度随着波数变化,类似于无尽模式)
沙盒编辑器(Moder常用的调试单位模式,顾名思义)
1.建造者:用于建造各种建筑,万恶之源。建造者建造同一个建筑的速度会随着数量增加而递减。一般而言两个建造者提供的建造速度已经够用,需要快速立塔时需要三到五个。(上运输机去偷矿或配合火炮单位立枪塔之类的情况需要抢时间)八个及以上则可以塔流推家。
2.小坦克:最基本的攻击单位,仅能对地短距离攻击。一级陆工厂可造,价格便宜,可以用于前期快速形成战斗力,掩护建造者迅速抢占资源点并作为价格低廉的骚扰单位或某些特殊情况下迅速集结战斗力推家(因性价比以及生产速度原因,在有其他单位提供掩护的情况下协助推家,短时间的输出是可保证的)。中下性价比单位,不建议大规模制造。
3.悬浮坦克:一级陆工厂可造,可过水。比小坦克贵,攻击距离远一丢丢,但攻击力,血量,移动速度都比小坦克弱。多出的价格在于他的对空和过海能力而不是战斗力,集结几个可以过海绕路骚扰野矿资源点。少量混小坦克群可以稍微抑制一两个直升机骚扰(对面直升机移动骚一点到话,也会打得很郁闷)性价比低,不适合作为主力单位。需要注意的是,因为比小坦克多出一点攻击距离,悬浮坦克可以绕开贴着资源抽取器造的一级枪塔无伤打掉抽取器。
4.自行火炮:一级陆工厂可造。超远攻击范围,蓄力发射范围伤害炮弹。适用于在对手堆了一堆塔时的攻坚。本身移动不灵活,仅能在静止状态下开火,且脆得不行,开阔场地容易被击杀。狭窄通道下配合塔和激光防御塔和近战单位拆建筑物实用。%
5.侦查者:一级陆地工厂可造,对地对空,可过水,一般单位的大概1.5倍迷雾视野,中下性价比。适用于前中期的侦查敌方动向,前期亦可牵制骚扰敌方的建造者和资源抽取器。迷雾局必造的高战略意义单位。一般在作战时保持持续存活一两个即可,死了即补上,持续侦查。
6.轻型武装直升机:一级空军基地可造。价格低廉的骚扰单位,仅能对地。三四架就已经有不错的前期对地输出。适用于前期骚扰无防空能力的敌方部队(一般是建造者或小坦克或小机甲)。本身很脆,性价比低。三个集结可以打掉一个侦查者,比悬浮坦克总价高一些的轻武直亦可攻击悬浮,除此以外,遇到有对空能力的单位或建筑基本是一两发入魂。因为脆皮原因,如使用则尽量在大前期即打下战果。
7.直升机:一级空军基地可造。对地对空,前期骚扰单位,低性价比。相对轻武直而言,优势在于一个操作不慎被对空单位打上一两发不会立即gg,在有对空空军单位的掩护下可以更长时间保留在战场上,且完美克制轻武直开局。
8.拦截机:一级空军基地可造,仅能对空,中上性价比单位。适用于前期侦查以及掩护低防空能力的陆地部队。在抢夺制空权方面有一定应用,克制两栖喷气机。
9.枪船:一级海军基地可造。仅能对地,性价比低的侦查单位,高速移动。适用于在较大开阔海域侦查对面是否有起海军基地(因为便宜)。除此之外十分鸡肋。
10.水下侦测器:一级海军基地。仅能对海域中的船类单位,低性价比,中速移动。除了与枪船相似的侦查用途外,前期聚集三个及以上打击战列舰效果还行。
多练生存模式练手速和布置建筑。如果电脑打不过就死命放上二三十个资源收集器在地上,不一会你会发现钱根本用不完电脑就gg了,前提是你防御要好。不玩赖皮的话就和一般rts思路差不多,做经济(不过这游戏经济仅仅是抢矿),多做兵营爆兵,注意骚扰,兵种克制,多线操作。
电脑还有一个弱点是不会用运输机偷家,而是直接空军大队,基本上几台运输机装上十多台重坦克过去推平电脑就是了,如果多家电脑或多矿的情况就赶紧去下一家,因为打主基地费时间,基地能慢慢来,要是让电脑肥了就麻烦大了。
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