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王国两位君主

王国两位君主 1.1.21

2024-07-04 17:58:28更新

王国两位君主Kingdom Two Crowns是像素冒险题材游戏,玩家在游戏中化身国王进行冒险闯关,招募士兵组成队伍冒险。君主可以选择独自治理国家,或利用分屏模式,与朋友坐在一起共同治国,甚至可以把移动设备平放桌面,面对面治国。此外王国两位君主游戏中不仅有中世纪欧洲的设定,还有死亡之地,在这里你需要深入王国的黑暗之地,玩家将获得前所未有的恐怖体验。

游戏说明

辅助菜单

1. 游戏加速

2. 十倍移速调节

3. 加20金币

4. 加10钻石

提示: 1.请适当使用加金币钻石,否则金币钻石太多溢出容易卡死!

2.若无法进入游戏请开启加速器。

游戏介绍

《王国:两位君主》是一款极简风格的像素画风横轴微策略游戏,美术风格精美而现代。化身君主,骑上坐骑,征召忠诚的子民,建造你的王国。保卫疆土,不要让贪婪生物掠夺你的财富和王位。

在全新的战役模式中,君主必须想方设法保卫、巩固王国,直到彻底消灭贪婪生物。探索环境中的元素,发现新的坐骑和深藏的秘密。

不过你不必一人治国!《王国:两位君主》加入合作模式之后,君主可以选择独自治理国家,或利用分屏模式,与朋友坐在一起共同治国,甚至可以把移动设备平放桌面,面对面治国。

游戏特色

死亡之地:深入王国的黑暗之地。玩家将获得前所未有的恐怖体验!

日本幕府:前往一片新的土地,这里的建筑和文化均受到日本封建时代的启发。

我们将在正式发售之后,延续《王国:两位君主》的探索、发现和策略元素,加入更多主题鲜明的设定。各个设定风格迥异,不仅可以通过不同的方式治理,还能看到令人惊叹的风景。

无论你是第一次登上王座,还是经验丰富的君主,都有挑战等你来克服。伟大的君主,鼓起勇气,不要退缩。因为两位君主的统治终归要比一位君主更强大!

游戏攻略

一、祭坛

第一关:弓箭手祭坛 (弓箭精准伤害提升)

第二关:耕作祭坛(水车支持农夫数量提升)

第三关:建筑祭坛(城墙耐久提升)

第四关:么得

第五关:骑士祭坛(武士/骑士变猛)

本作所有祭坛所有岛BUFF通用,所以没事别乱花钻石多开祭坛

二、坐骑

第一关:狮鹫(平衡,四季都好用,会吹风)

第二关:鹿(万恶之源,跑得快,耐力一般,勾引鹿,勾引上以后鹿会跟你走,带到弓箭手附近你懂得)

第三关:矮马(无力吐槽) 战马(耐力一般,冲刺一般,附近单位10S内免伤害一次,凑活吧这技能,后期你背着一群老汉你根本不敢去指挥军队进攻)

第四关:蜥蜴(在一个水一样的祭坛的地方开出来一个蛋,耐力白天让蜥蜴睡好,耐力很不错,睡不好耐力极差,冬天晚上不回复耐力,喷火谁用谁知道,碉堡了,如果有好友一起一个狮鹫一个蜥蜴,强无敌) 熊(耐力不错,冲刺不错,冲刺时会攻击猎物和敌人,单人用局限性很大,双人用刷钱还可以,一个独角兽一个熊,从此富可敌国)。

第五关:独角兽(三作神兽没啥好说的,这个吃草拉金币的技能我吹一辈子)。

三、隐士

第一关:弩哥(高级箭塔升级成弩塔,一个工程师操作,这里高级箭塔是砖塔,不是石头塔)

第二关:马夫(卖萌技能把你的田地变成一个只能支持一个农民的马厩,马厩会刷新你曾经骑过的两个坐骑)

第三关:面包老汉(把一个石头顶级塔变成面包房,四个金币!!!注意本作是四个金币做一个面包,会吸引乞丐变成面包痴汉来基地,为了节省成本,建议双人时专门分配一个人去面包房守着,等人靠近直接变成平民,不然一个平民成本太高,他只要吃了,哪怕咬一口你的这个平民成本就是五个金币,所以当做面包诱饵比较科学,靠近直接变)

第四关:骑士/武士(把你的一个石头顶级塔变为一个额外的小队,就是你再哪边造,造好以后再画四个金币,这边就会多一队由武士/骑士领队的小队,不过注意前提你的弓箭手得很多,不然会造成没人狩猎的状况,顺便一说领队的骑士和武士可以通过给他吃金币加强他,一般是三个金币,不过我有一次骑士吃了四个很迷,吃金币会加强他抗打击能力,受伤以后不会直接变成平民,而是先掉金币,金币掉完才变民,所以可以通过前线喂币技能来让他持久作战,小队如果领头的骑士/武士阵亡,跟随的弓箭手会变成猎人开始往回跑,一队上限是一个队长四个弓箭手,升级以后的武士/骑士是八个金币上限)

第五关:号角老汉(号角老汉升级的墙,注意是城墙,可以让另一边的不对向这边跑去,比如你把右边推完了,感觉左边不好守,就吹响左边的号角,右边的部队就会去支援左边,也是很好用的隐士之一)

隐士总结下来三个核心就是号角,骑士,面包,有这三后期很好打,没这三后期是另外一个游戏。

王国两位君主石头科技怎么解锁

1、首先玩家需要找到石头科技,然后点击“点击选择”按钮;

2、然后在下图所示位置花费10个金币即可解锁了,要注意想挖石头要在第二个岛上开石矿,要12个金币。

王国两位君主钻石获取方法

钻石在第二个岛上,而第一个岛上只有金币,所以在游戏中开发完后就坐船去第二个岛。

其次,关于所有岛屿的共同时间轴,回到以前的岛墙肯定是破败不堪,也是围绕钻石系统的新设定,因为本作中的所有祭坛都是所有岛屿的共同BUFF,而第二个岛屿的钻石一开始就可以获得,需要反复回到之前的岛屿才能解锁祭坛或者解锁隐士。如果回到上一个岛,建筑完好,点击解锁离开。这种对机械操作的厌恶。个人觉得这个设定还可以,并不是所有单位都会缴械归野,只有一部分单位会归民(PS:平民不是乞丐,很容易先把钱袋子装满回去重组战力)

无法在一张地图中解锁所有技术。这项工作分为两个阶段。第一阶段是运营营地。快完成的时候坐船去下一个岛开科技和新东西。所有科技建筑都进入第四阶段。岛是可以开的,最后真正的通关不是打完传送门,而是打完传送门拿个炸弹,两队士兵进山下的传送门,然后把山洞给毁了。五个岛屿都得打。从成就列表可以看出,五个岛屿都有对应的成就。至于炸弹,在第四关解锁砖墙科技后,建好第四段城墙,从铁匠铺出来。铁匠铺有两个主要功能。一种是制造炸弹,另一种是升级战士/骑士。

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