大周列国志这是在steam上好评如潮的SLG策略手游,现在正式推出手机版啦,本作中背景投向了从武王伐纣到秦灭六国的浩荡千年春秋战国时期,从疆土、政治、官僚、礼法、战争、民生等不同角度,以一种近乎考究的严谨风格,与玩家共同书写了一段跨越礼乐文明到礼崩乐坏时代的王道雄途。
这是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从礼乐文明的西周初年到礼崩乐坏的春秋乱世,再到战国纷争、秦出函谷统一六国近千年的宏伟历程。
天下大乱州牧并起之际,自可以毫无顾忌地逐鹿中原。但若生在一个天下初平、列国归心的礼乐之世,作为一方诸侯,又该用什么手段来发展壮大,实现自己“吞二周而亡诸侯”的野心呢?
挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业;
或是东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。
霸王之路还是皇者之路,全在“君上”一念之间!
1.流派推荐:【农家】、【兵家】
游戏内共有九种流派,流派是国家发展的基础方针,不同流派关系着国家的发展方向和各项能力的强弱,新手开局推荐使用【农家】或者【兵家】
【农家】:财政收入+30%、农业正产力+0.1、城防维护成本+60%
粮草是十分重要的资源,从内政到外交方方面面都需要用到粮草,所以粮草的积攒也就显得及其重要。农家流派搭配30%的粮税,以及每年的谷神祭祀,可以在较短时间内积累起坚实的资源基础,使中后期的国家发展和征伐没有后顾之忧。
同时农家还具有“将水利一比一转化为城防”的能力,在发展水利的同时,若敌国入侵也能保证一定的防御能力。
【兵家】训练效果+35%、谋略+15、信任-5/每年
统一四海的过程必定有无数的征伐,在战争中士兵的战斗力以及将领的谋略能力至关重要。兵家流派下,士兵的训练效果拥有35%的加成,且战斗时可以额外多出15点的谋略值,在这两个重要因素的影响下,军队战斗能力大幅提升,可在预备役不足时有效保留兵力,节省资源。
兵家还拥有“派遣军队去敌对城邑抢粮”的能力,一定程度上可以弥补粮草产量上的不足,保证前期平稳发展。
2.国家推荐:边境国家
游戏中存在许多随机事件,部分事件例如“边境冲突”等,都会导致战争开启,这时候若置之不理容易造成国家状态不稳定,很多时候只能硬着头皮宣战。除此之外,AI控制的其他国家也会使用各种名分来向我方宣战,影响国家前期的发展节奏和收益。
所以在开局选择剧本和势力时,推荐新手玩家选择 边境国家 ,避免在发展过程中腹背受敌。
例如在 “春秋—春秋五霸” 剧本中,推荐选择 “蜀国”、“燕国” ,从角落里逐步稳定发育,避免接触过多战事,当积累到适当的国力时慢慢向外扩张。
除此之外,边境国家还有一个优点,便是军队的分配。每个国家固定只能拥有六支军队,在与他国接壤面更少的情况下,军力就可以越集中,抵御和进攻能力也会随之提升。
一、长枪兵+骑兵+长枪兵
这套兵种搭配是非常强势的,虽然没有远程兵种的加持,但是骑兵的移速快伤害也高,可以快速攻破敌人前排的防线。长枪兵作为主攻手,有足够的输出能力,同时其坚固的阵型可以抵御敌军的攻击。在战争中,这种搭配可以实现快速突破敌军防线,并对其造成巨大的伤害。
二、弓箭手+弓箭手+长枪兵
这套兵种搭配拥有的是高额的后排输出能力,长枪兵保护弓箭手可以打出非常强力的输出效果。弓箭手在这个搭配中扮演着重要的角色,他们可以在远距离对敌军造成伤害,而长枪兵则负责保护弓箭手和防止敌军近身。这种搭配适合在开阔的战场上使用,可以发挥出强大的战斗力。
三、弓箭手+骑兵+长枪兵
这套搭配是将所有兵种进行组合而成的,各方面能力都相当不错。弓箭手可以远距离攻击敌军,骑兵则可以快速突破敌军防线并对其造成伤害,而长枪兵则负责保护骑兵和弓箭手。这种搭配可以让你的军队在战争中更加灵活和致命。
1、渡船女选【柏舟】
2、浣纱女选【月出】
3、采药女选【蔓草】
4、打猎女选【隐蔽】
5、划船女选【蒹葭】
6、牧羊女选【月初】
当叛心过高时,最快捷的方法是使用公府律令内的【安民令】,消耗部分贤能值降低叛心。除此之外也可以通过对叛心过高城邑进行人口迁移、调低税率、减少隶工和预备役等方式来降叛心。
原理就是利用点政策可以获得经验,我们就通过sl来不断重复这个过程。
首先,选一个能上多个群臣的国家,使用家国一体开局。
接下来就是尽可能的多招人,招到你差不多能点完全部政策为止,记住期间尽量不要点政策。(会家国一体的,应该都很熟悉了。)
如果担心稳定不够的,可以自己养几个罪犯,再加上发家政策加的稳定,应该差不多够了。
最后就是在一年的时间里,尽可能的点上政策,一年时间大概够点100个左右。
记得12月底前存档,因为经验结算是在每年1号,所以我们可以通过反复存档读档来刷经验。
机械化操作就可以交给连点器了。
(期间有些坑需要你们自行体会了,比如同一家的政策越点,需要的时间越多。)
太久没有太久没玩这游戏了,说的可能不是很清楚,大家凑合着看吧。玩过加国一体的人应该都会。
1,开局拿3个免费的圣人,设置好政策和能力,改一下心性。
2,小国开局把城都封了(拿家国一体buff),会成为你附庸,每月要粮(前期你粮草来源),税,劳工,兵役直接拉满,玩儒家。
3,刷出带兵不厌诈的人。来源:1,先看看各国兵家人才有没有,有就挖过来,派间谍可提升成功率,6%以上成功率就可以。2,荐贤令。以上两个方法时刻关注时间,用SL大法不断刷。虽然很费时间,但带兵不厌诈的将领是这游戏的核心。成功招到兵不厌诈的将领后就开始培养他,培养方法:1,外出游学。2,圣人讲学,3,每年辩论。
3,不断僭越,直到变成公。如果有人找你相王,这种好事就偷着乐吧。
4,期间不断挖人,开局可以用那个法家,成功率低可以用间谍网。挖个兵家邦士或者上士,用于兵不厌诈的将军学技能。
5,僭越完后等稳定恢复。稳定一恢复开始攀政策。朝臣最好有3个及以上的儒家2个法家客卿。政策刷满很快的。医家的3个政策优先点,加寿命的。
6,1城的时候别人宣你,直接投降就可以了。注意看名分。很多名分不拿你这唯一城的。
7,政策点完就可以开始扩张了,因为你就一个城没兵,所以之前要和鬼方搞好关系借兵。一开始可以资助粮草(放的附庸每月拿粮能存很多),一次就可以加100的好感。。借了几次兵后就可以开始扩张了,分出去的附庸也可以收回来了。把兵不厌诈的将领给客卿带兵。
8,宣战名分优先用兼并,没有复活主义。不能用兼并可能你宣战的国家没有和你接壤,或者和你在同一王朝(所以不要加入周王朝,僭越的目的也有这一原因),或者有些国家的初始buff联姻国也不能用兼并名分,所以开始选国家是多看看国家buff。
9,等城渐渐多了,可以用统一四海的名分。可以看看稳定那里复国主义扣了多少稳定,自己估算一下用统一四海拿对方会不会影响我稳定,只要每年稳定保持正数就可以了。拿地优先打通直通对方首都的地,方便下次宣战拿地。这样拿地能常年保持满稳定。
10,针对那堆带越带吴的国家,这些国家初始就有复国主义。解决办法:用间谍煽动,成功就会冒出一个越国出来,这个越国吃地很快的,你吃了一个地就拿这个地和越国换,换完又换回来,这样复国主义就自动刷没了。
1.【调整内容】:
- 在拆除建筑或进行排工后,若城邑的建筑空间数值发生变动将弹窗提示玩家;
- 探问界面新增成功率详情补充;
2.【修复内容】:
- 修复在快速开始游戏移除自建圣人后会异常卡死的问题;
- 修复在主城界面点击部分按钮会导致异常卡死的问题;
- 修复将军制无法任命出镇公卿为三军将领的问题;
- 修复城邑建筑数量显示异常的问题;
- 修复破坏谍网效果没有正常生效的问题;
- 修复图鉴中文物不显示未拥有文物属性的问题;
- 修复卿室乱政事件文案异常的问题;
- 修复已解除占领的城邑状态异常的问题;
- 修复使用招赘功能会导致使臣状态异常的问题;
- 修复军队撤离时异常卡死的问题;
- 修复“王室亲藩”BUFF未正常移除的问题;
- 修复内务阁-谍报界面文案异常的问题;
- 修复开垦后部分城邑异常快速荒废的问题;
- 修复AI因异常出现多个叛军的问题;
- 修复非剧情模式下未开启战略任务的问题;
- 修复城邑自然资源点资源或所需资源建筑数量小于1时建筑不会生产的问题。
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