写给Ta是文字剧情题材游戏,玩家根据游戏内容体验温馨的剧情,通过一封封剧情体验不一样的内容。让游戏回归到最纯粹的形式:文字。信件是唯一的线索,而女主的每一句话都可能藏着她内心深处的情感。她可能会在信里含蓄地表达自己的困惑、分享自己的故事,甚至在某些地方不经意间流露出难过或期待。而你的任务,就是用心去体会这些情感,然后找到最能回应她的那句话。
在游戏中,玩家将扮演男主,收到一封封来自女主的信件。女主的信中写满了她的心情、想法,以及那些她不轻易向外人诉说的感受。而你需要做的,就是通过仔细阅读这些信件,理解她字里行间隐藏的情绪和意图,然后选择最合适的方式进行回复。
我们不希望玩家只是简单地“点击选项”,而是希望每一个选择都经过深思熟虑——就像现实中,面对重要的人时,你也会认真思考自己要说的话。每一封回信,都是一次与她心灵的交流。
一款以书信为主要玩法的游戏
你,有多久没有写过信了?见字如晤,展信舒颜。快雪时晴,佳想安善。在书信的字里行间,为她点亮心里的一束光吧。每一封信,都是你与她之间的桥梁,每一个字,都是你情感的延续。
她,是一个即将失明的陌生人。在那个年代,或许每一次落笔,都是你们之间最后一次通信;或许在往后余生的黑暗中,你写下的每一行字,都将成为支撑她唯一的力量。
细腻的记忆拼图
在字里行间寻找线索吧,混乱的时间线,扑朔迷离的答案,为什么她给你的感觉如此熟悉?她,真的是陌生人吗?去寻找答案吧,墙上的挂历,窗外的店铺,桌上的水杯,或许都能成为指向结局的线索,在书信之外,更多的解密元素也正等待你去发现。
多周目多结局
人生或许不一定完美,但故事总会有完美的结局,在一次次探索中寻找隐藏的真相吧,她或你,究竟是谁,你们为何会开始通信,而又为何成为了彼此心中的光,是你拯救了她,还是她拯救了你?多周目多结局,或许每次都有全新的发现。
如何才能知道自己回信是否合适呢?这就是《写给Ta》的特别之处。游戏不会直接告诉你“对”还是“错”。我们相信,现实中的交流也并非如此简单。当你收到一封信时,你需要从她的话中找到“蛛丝马迹”,那些隐晦的、甚至是隐藏在文字之间的情绪。
有时候,她会用轻松的语气掩盖内心的伤感;有时候,她会故作坚强,但言语中又透露出一丝无助。玩家需要读懂这些细微的情感变化,然后选择最合适的方式回复。你的选择会影响她的心情、她的回应,甚至故事的走向。
游戏开局以一封紧急派送的信件开头,快递单号:985462312,一个很奇怪的单号,现实中查无此单号,看起来,似乎埋下了伏笔(我多想的)
或许等这个单号真正出现的时候,寄出的不是信件,但是我更希望ta是。
信件的背后是游戏的第一个背景图,古旧的小巷人来人往,能看到裁缝铺,家电维修,桌前的书架上放着几本书《遇见未知的自己》、《和你在巅峰相会》、《致加西亚的信》,有两本看不清书名,我猜是艾默生的《依靠自我》,还有一本找了许久也不知道是什么书,只能看到“的巨人”这三个字,姑且就认为是《进击的巨人》好了,哈哈。
我试图从这些细节去猜猜游戏的故事内容,主角是一个什么样子的人呢,喜欢哲学,喜欢文学,喜欢看《致加西亚的信》,或许主角是一个忠诚的有责任感的人,对生活充满向往,又独立的,细节之处,游戏让我逐渐看到了主角的轮廓,细节之处,做的已然是不错的。
那么,游戏的固有bug就出现了,游戏的音乐,第二次的向我展示了,他不是循环播放的。
游戏的背景音乐十分致郁(错字,是治愈,没有水字数),特别是开局的一句“冰糖葫芦~”,简直梦回老北京大街,那叫一个地道~
打开信件,是一个陌生人寄给我的,ta说ta逐渐会失去视力,ta很害怕,希望得到安慰。
很奇怪的信件,为什么会寄到我这边呢,与其相信浪漫的缘分,我更相信我手中的国家反诈中心app(好吧,忘了这段)
游戏让我选择开篇的语气,很有意思,让我想想怎么回信。
试探与好奇,或许吧,我的确有些好奇,但是,回信是要花钱的吧,我好穷
共鸣与倾听,或许吧,但是,我都拿出来国家反诈中心了,emmm......
鼓励与(错字)能量,这里怎么有错字啊,游戏作者是个调皮的人呢,可是按照我的习惯肯定是不会的。
让我们代入主角的身份,一个对生活充满向往的人,会用什么语气呢,ta似乎很害怕,ta如果真的看不见,那么,一个人的世界会很恐怖的吧,根据我把妹多年的习惯,啊不是,情感导师的工作经验,先试着共鸣与倾听。
主角真的很有文化欸,逐渐消逝的光影,真实的击中了我心中某个柔软的角落,我写不出。
那么,如何回应呢,倾听之后,便是安慰,游戏给了玩家三种选择。
温暖的陪伴,或许能抚平ta心中的孤独,但一份信件,似乎也没有补偿多少。
理解和支持,共鸣之后,似乎没有必要继续表示理解和支持了,这也是鼓励,但只是这样似乎不够。
共勉的力量,用在这个地方显然不合适的,与君共勉,不如直接表述陪伴。
那么,先给ta温暖的陪伴作为回应。
写的有些不好,后面出现的文段中有一句,我无法真心体会你(错字)经历的一切。但是上面写了我想我能理解,能理解但是不能真心体会,似乎有些冲突。
最后写结尾的语气,那么,用陪伴结尾吧,ta不是说很孤独吗,这或许是最合适的。
游戏用信件的模式让玩家有代入感,但是不好的地方是,玩家可没有这么高的文笔,那么代入感就少了很多,玩家从代入者的视角变为了旁观者。
游戏的音乐不是循环播放的问题这个时候也凸显了出来,这个时候游戏没有音乐,沉浸感就会大幅度的削弱。
第二封信件,ta的回信,ta想了解我是一个怎样的人,有些笔友的意味了,不过说个跑题的话,这个时候应该下载国家反诈中心了。
还是回信的模式,我劝ta要相信光。
“要相信光啊!”(大声高呼洗袜子!!奥特曼串台)
游戏基本上是以信件来回展开的,这样的玩法设计有些无趣,玩家的参与感基本上都在写信部分,但是这部分内容由于文字内容的文学气息,代入感大大降低。
游戏一直围绕着,ta是谁,ta很奇怪,需要玩家有很强的代入感,每段文字都是线索,怎么回应成为了玩家游玩的解密内容。
游戏的明暗线也出来了,她是谁,他是谁。
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