漂移计划(Project : Drift)这是一款体量很小的漂移游戏,画面虽然比较简单,但是建模质感很不错,车辆细节相对也很到位,对于体量来说还是很惊艳的。游戏模式也多,金卡纳都有,这个可很难在别的赛车游戏里见到。
漂移计划作为漂移类的赛车游戏漂移手感可以说是重中之重,而且这款游戏做的就很好,甚至可以说比大部分赛车手游要好,只不过对新手来说上手难度有那么点大了,不过一旦适应了就特别丝滑上瘾,难得的是每辆车都做出了不同的特性,手感是有区分的,视角虽然不多,但镜头跟随做的相当到位,特别有沉浸感
漂移的手感非常舒服,而且跟现实一样左右乱打方向盘会打滑。
金卡纳,普通关卡,比赛,练习地图,等等等等,都有。
而且每一台车都有不同的手感,比如说第二台小钢炮,很轻,练一练就行云流水了,但是R34非常的重,我不理解,gtr不应该推头吗,每次都是转向过度,不过Gtr练好之后也是飘的很帅。
但这游戏有个小缺点:按键不能调大小,只能调位置,而且还不能重置按键位置,视角给的太少了
在你漂移的时候仔细看室内,方向盘也在转,很有趣的小细节
整体的手感还算可以,用来爽嗨挺不错的,毕竟你总不能指望一个不到100M的游戏有几个G的游戏的物理引擎吧。
颜色什么的随便选吧,只要手感好,看得顺眼就行了。
下面三个属性,有Drift(漂移)、Speed(速度)和Control(操控)。
Drift:涉及到漂移时的连续性与顺滑度,当然,你要是控车能力足够的话,这个数据也没多大用。
Speed:众所周知这是个负面属性,有时候你高速入弯,结果弯道失速特别大,没有低速进高速出弯快,甚至还没有一路匀速快。Speed属性高的车子玩多弯地图一定要多踩刹车。
Control:涉及到操控灵敏度,最有代表性的就是MINI和那个第二台车(似乎是雷诺),前者的属性除了Control外均为100%,Control却只有60%。后者Control属性为95%,其余属性均未超过60%(Drift55%,Speed45%)。
结果在Air Track地图测试里,两车在不控刹车的情况下,MINI单圈慢一到两秒,控刹车的情况下MINI还是慢了一秒。
有时候,全百车也不一定比高操控车快,比如Mustang和FD3S,不控刹车的情况下,FD单圈整体圈速(地图同上次)还是快一秒,控刹车的情况下两车差不多。
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