宝可梦大集结国际服(Pokémon UNITE)是一款面向全球的擦红旗人人气精灵5v5moba对战手游,玩家在游戏中可以同来自世界各地的宝可梦玩家进行竞技对决,在这里你必须与你随机的朋友共同组队,来各自的搭档宝可梦一起并肩作战!总体上开辟正作全新玩法,展现前所未有的对战魅力,以此打造宝可梦系列作品的全新篇章。
宝可梦大集结国际版最新版能带领诸位宝可梦粉丝畅享别样的moba竞技体验,游戏摒弃了回合制的玩法,采用了乱斗手游的即时战斗玩法,而且也没有兵线,通过战斗最终击败对手。那现在就与朋友共同组队,和你各自的搭档宝可梦一起并肩作战吧!
一、锁区的影响
玩家需要使用任天堂港服账号进行登录,因为该游戏是锁区的,所以会导致不同地区无法正常登录。
会出现地区无法登录的错误提升。
二、锁区解决方法
可以尝试使用手游加 速 器,选择“宝可梦大集结”加速选项进行游戏登录。
召唤师有独立的两个技能,总共有五个可操作的技能,宝可梦之间属性还能互相克制。
收集、培养出更加强力的宝可梦,来帮助你的进行战斗,为你的生活增加不同的趣味。
5v5即时的战斗动作竞技体验,每个宝可梦都有三个不同的技能,通过升级进行解锁。
1、游戏需加速器启动,启动如图,等待一会游戏数据下载;
2、选择游戏语言,并点击查看两个协议后(橙色按钮)方能勾选已读,然后点击继续;
3、输入生日时,请务必保证实际岁数>18;
4、点击创建账号;
5、取一个好听的名字;
6、选择自己角色的外表;
7、完成后会先播放一段对话;
8、对话完成后开始游戏基础教程;
9、根据提示要求即可完成教程,然后你可以去更其它玩家一起5v5对战了。
[基本规则]
游戏中击倒野生或对方的宝可梦会获得特殊的亿奥斯能量,将能量注入得分区后就能获得分数,对局结束时分数多的一方获胜。
[得分点]
主流的5V5模式中,地图分为上下两路以及中间的野区。
对局双方各有5个得分点,得分点有些类似于防御塔的概念。宝可梦站在己方得分点上会持续恢复血量。
得分点可以注入的能量分数是有限的,当注入分数超过上限时,得分点就会被摧毁。宝可梦每次注入的能量越多,动作的持续时间就越长,敌方宝可梦的攻击会打断注入过程。
得分点之间的通道会增加己方宝可梦的移动速度,并降低对方宝可梦的移动速度。所以没有十足把握尽量不要越点强冲。
[跳板]
地图中间的野区周边有四个小型跳板,可以用它们来翻越墙壁。而对局进入后半阶段,基地中也会会出现大型跳板,踩到跳板上按↓键可以选择外围的得分点作为着陆点。除此之外,宝可梦落地时会有一个短暂的范围击飞效果。
[树果]
黄色的文柚果可以回复大量HP,绿色的沙鳞果则可以提升一定的速度。每隔一段时间,树果就会刷新。
[终局机制]
对局进行到在最后两分钟的冲刺阶段时,成功注入能量可以获得双倍的得分,同时击败野生宝可梦获得的能量数也会有所增加。
重点技能
首先,游戏机制上,就目前来看,是限时积分制,角色头顶的“蓝色数值”就是身上带着的积分,来源一个是野生宝可梦(打野),一个是对手宝可梦(杀人):
这些点数必须通过抵达对方的得分点才可以生效,转化为团队的积分,也就是说,不得不“推进”。只有推进,才能实现将身上“携带”的分数转化为团队分数,这游戏看预告视频,高度疑似限时,那么推进估计就是主流。
任何杀人不推进,MOBA都是“伪优”,这个游戏则是“不优”。不推进,就没得分,对刷不可能出现,基本上游戏从一开始很早就要推进,没有发育,没有代线,甚至我怀疑会是围绕上下两路线打,中间那片区域,如果不设计符点或者肉山之类的机制,根本就是鸡肋,没人会选择中路开团。
1.成长规则
在单局游戏中,宝可梦会经历成长变化.成长主要包含两方面:升级进化和技能学习.
大集结中的等级和正作中的等级不是同一个概念.对局开始时,大家都是1级的初阶宝可梦,而后会随着等级的提升而进化.比如小火龙会在5级进化成火恐龙,9级进化成喷火龙;而原作得用冰之石进化的阿罗拉六尾在5级就能进化了.
同时,由于大集结里没有装备系统,等级就代表着战斗力.如果迎面碰到一只高你两级的对手,接下来就是眼前一黑读秒重来了.
如果想要快速获取经验提升等级,主要有三种方式:
①击败宝可梦:包括击败野生宝可梦和对方宝可梦.其中击败差不多娃娃会有大量经验,和正作中设定一致.
②吃神奇糖果:打爆礼物盒会掉落神奇糖果.
③得分点交分.
此外,技能也会随着等级的提升而解锁.每个宝可梦都有三个主动技能,一技能、二技能和大招.
其中,前两个技能在升级过程中会演化出不同方向的分支(例如伤害或控制),玩家可以根据自己喜好或者战局需要选择需要的技能.升至9级后就可以习得大招"集结招式".
每个宝可梦的招式、分支和集结招式都完全不同,有机会再来整理介绍一下~
2.获胜规则
大集结在操作和战斗方面和传统的moba手游类似,但在单局的规则方面有诸多差异.其中最大的不同就是宝可梦大集结的单局是有限时的.5V5的普通模式下,10分钟内对阵双方谁获得的分数多,谁就获胜.
那么问题来了:团队分数哪里来?
体验过新手关卡或看过宣传PV的应该都知道,击败野生宝可梦和敌方携带的分数的宝可梦都可以获得分数.不过,这个时候团队还没有得分的.玩家要操控宝可梦到对方的得分点范围内,点击自己携带着分数的精灵球,进入读条状态.如果该过程没有被对方宝可梦打断的话,就能成功把自己携带的分数转化为团队得分.
3.地图要点
我到现在好像只玩到一张5V5的地图"黎莫特竞技场"?就先聊聊这个吧.
黎莫特竞技场分为上路、下路和中间区域,是一张轴对称的镜像地图--无论在哪一方,上路和下路都是固定的,地图左右两方的资源也是完全一致的.这个设定和王者峡谷的中心对称有一些区别.
地图上路和下路的野生宝可梦分布是完全不同的,对应分值也不一样.由于大集结中没有兵线的机制,这些野生宝可梦就变得非常重要了.经过我的观察,上路的资源比较紧张,初期会有大量的对抗;而下路的资源相对充足,还有会掉落神奇糖果的礼物盒,可以安心提升等级.开局之后会有一个小光标箭头推荐你路线,不知道该怎么办的时候就跟着走吧.
除了野生宝可梦外,游戏内还有各类道具和机关,包括:
-树果.黄色的文柚果回复体力(老朋友了),绿色的沙鳞果提升速度.吃掉后过段时间会刷新.
-跳板.地图中间有四个小跳板,可以越过墙壁;后半段家门口也会出现跳板,帮你快速返回战场.
-时光之树.可以延长对局时间。
4.Boss种类及作用
大集结中的Boss至关重要,个人感觉甚至比所有moba的大小龙都重要.在说明这一点之前先让我解释一下得分点的作用.
在正常情况下,得分点有两个防御Buff:
①敌方交分需要读条:携带分数越多,读条时间越长.被打断后需重新读条.
②己方在得分点内时有额外护盾.
在Boss被击败后,它会携带分数向对方的得分点推进移动.一旦Boss成功进入得分点,该得分点的防御Buff就会失效——己方秒交分,对方无护盾.是交分的大好时机!
对局中会有三种Boss宝可梦出现:洛托姆、暴噬龟、闪电鸟
-洛托姆:小Boss,上下路定时刷新.开赛1分钟后出现,被击败后约一分半刷新下一只.
-暴噬龟:前期Boss,位于地图中央,游戏时间7:30时出现.
-闪电鸟:中后期Boss,位于地图中央,游戏时间5:00时出现.被击败后会刷新下一只,时间间隔未知.
中后期的Boss闪电鸟非常强,血厚攻击高还值40分.如果能击败闪电鸟并护送它推进到对方得分点,就能快速交掉身上的所有分数.写这段的时候刚被对方利用闪电鸟翻盘了一把,心态爆炸…
宝可梦大集结国际服有个很恶心的缺点,就是打肉盾的宝可梦特别难打,对面宝可梦太肉了,即使你选输出型+打坦克的百分百伤害的装备,也很难打的动对面坦克型宝可梦,对面后期基本感觉不到疼,不知道这游戏登录后,会不会把打坦克的装备更新重做一下。
版本1.16.1.1
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