火柴人动画模拟器总体像是一个动画软件,做各种火柴人的打戏,你可以做导演,招式都是排好的,你可以选择招式,这就决定了火柴人下一步干什么,在你全部编排好后,就可以生成视频了。以前不会在书上画连环画,但总是想要画,火柴人动画模拟器就可以帮你实现。
这并不是你见到过的那种火柴人战斗的游戏,不,这个不是游戏,这个是动画,如果你以为是看动画,那你就又想错了,这是一个自己制作动画的模拟器,嘿嘿,没想到吧。
这个游戏,你扮演火柴人,去攻击火柴人,一招一式都是写好的,你自己当导演去排序,比如第一步来个上钩拳,第二步来个攻击波,这都是你自己选择的,你选择好后按照顺序,进行排列然后游戏自动演示,你就是那个导演,观看你所安排的动画。
是不是听着很心动,虽然玩着有点无聊,但是招式多啊,好多的招式让人应接不暇,确实很好玩。也好看。
如果你没啥事,自己当一次导演,去安排两个火柴人来一场你自己导演的功夫武侠片,这难道不是很有成就感吗
游戏内提供了诸多背景、动作、故事背景以及台词。
你可以按照自己的喜好,将其排列,最终运行,成为连贯的动画。
镜头可近可远,剧情也可长可短。
合不合理,终究得看你的个人规划。
要手谈姬来弄的话——
艺术就是爆炸啊!
比起游戏更像是一款动画制作的工具,因为其本身的工具性质已经超过了游戏性,作为游戏来说,游戏没有太高的可玩性,一味添加动作只会让成品显示的过于杂乱和单调,毫无该有的成就感。如果要做出合适的成品的话就需要相对来说对于动作和人物神情把握的更好,而这门槛又有些高(作为游戏)。。。
而且画风单调,只有火柴人以及文字与表情显示,剩下的就只剩下编辑界面那多的离谱的文字,从画面上和其他游戏相比就有了一定的差距。
不过作为工具来看,则是另一种感觉了,首先,相比于其他动画软件所需要的只是合适的感觉和一双会添加动作等东西的手就可以,门槛低的离谱(作为工具),而且最后的成品衔接流畅,动作利落干净,镜头感极强。
而且因为是火柴人的缘故,不会担心穿模或者立绘重叠的情况,虽然特效等不如那些正规软件但是就目前的优点就已经很不错了。再加上可以在手机上随时随地的创作,就算是作为一个灵感记录工具也是个不错的选择
刚开始我还以为这个游戏有点像火柴人联盟那样,但是试了一下,发现是一个挺有意思的制作火柴人 动画的软件,随便点点就做出来一个动画,还是非常有意思的。
在软件里面,最主要的区别便是左右两个小火柴人,而我们有许多的动物作可以选择,但是需要标明是左边还是右边的火柴人进行这个动作,否则的话就会稀里糊涂。
说实话,这些打斗动作都是很不错的,各种连招层出不穷,只不过如果你用这个软件做出来好几个爆燃动画的话,里面肯定会有一些动作是重复的,因为高质量动作也就那么十来个。
然后软件里面的背景和音乐也可以调制,而且可以使用大头图和文字,这样也就可以增加动画的故事背景了。
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真三国无双是日本知名游戏厂商光荣特库摩开发的游戏,特点就是无双割草玩法,从首作真三1到现在真三国无双8已历史二十多年,相关作品接近五十款,在PS2、PSP、XBOX、GBA、PC、手机等平台都有真三系列的存在。
曾经PSP平台上有不少好游戏,随着互联网的发展不少优质的PSP游都被埋没了,但是如今移动端的崛起让各位玩家能够在手机上重温经典啦。这里所有的游戏都是从PSP平台上移植到手机上的,自带PSP模拟器操作。
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