新纪幻想2圣魔战记这游戏不得不说确实冷门,尽管如此仍旧是不少玩家的入坑神作,如今可以再次回味经典了。游戏的舞台依然是IF所打造的虚幻世界Neverland。魔导世纪1053年,魔族的大屠杀之下,人类开始发动反击,爆发了被后人称为“七年战争”的惨烈战役,本作的故事便是以此为线索。
1.开局
不同于1的40个国家,2只有24个国家。1需要通关一次后方可选所有国家,2可以选多数国家但不能选希罗这种强势国家。也没有了简单、困难之分。基本上能通关1的,一次通关2应该不难。
2.武将
属性区别与以往的1-25数值,可以理解为2里的5差不多等同于1的20+数值,初始最高就是5,但是2里每种属性的上限会是10。1里只有战胜或失败会略微变化属性,2里是可以通过宝物增加属性的。第一次攻破的城市以及中途遇到的6条龙,都有几率给属性宝物,一件加2点。
武将的获得比1困难,主要来自于探索。1里我会习惯性留6-7个武将,剩下的留待招降或引诱反叛。所以,基本上最初凑满的10人武将,会用到通关。因为招降或引诱反叛的几率极低,灭国后一个个可硬气了,选择劝降,要么说战场再见,要么说干嘛不杀我
3.技能
同样是上限3个技能,但是和1差别很大。首先,1里每发动一次战斗,3个技能最多各用一次,2里类似于怒气的积累,积累上限3格,发动1技能消耗1格,发动2技能得消耗2格,3技能3格,理论上一次战斗可以放好多次1技能。2里的技能是能够换的,前面提到的灭国、龙,也有几率爆技能,可以用来替换原有技能。
大杀伤力的技能很少,不像1甚至可能一个技能清空全场,2里面这个武将的技能我觉得很好,尤其他的1技能,灭敌率50%+,甚至可能清场,有机会招募的话别错过了
4.城防
武将战胜利后可以攻城,劝降那个没成功过,我都是直接打的。注意了,这边的攻城不像1可以主力队所有的兵力集合在一起,是只能用一队来打,兵死光或者耐久没掉就算失败。守城方派一个武将守城(选谁守貌似没啥实质影响)战斗画面是三道城墙,每面墙代表1/3耐久,战斗时间内兵没死完,清空3道城墙耐久才算破城,如果那三波没清完耐久又还有兵,会给机会继续打两波,但很难打下了。
注意了,2里是可以随时换主站武将和备战的,所以每一场战斗结束立马调整即可。
城防50金加固一次,性价比比起1来说高很多,因为1破城容易,2里7以上城防就很难攻下了。我差不多统计了下:
城防1=500,用500兵攻打,预计会损失300兵,1000兵会损失200+;
城防2=1000,,,,
城防6=3000,1000兵会损失500+,至少要800以上兵才能破城。
(有过一次翻车,满编队死光都没打下6。那次似乎守城武将放了个技能,平时守城武将都不放技能,放了也没啥用的)
5.盟友
比较有意思的设定是,2里联盟国家是可以支援的,比如A和B联盟,AB和C都不是联盟,C打A,如果那个城池和B相邻的话,B会有武将来放技能支援A,不需要任何代价。而且2里盟友打友军的事情可比1少多了,有条件就结盟吧。
6.阵型
和1有点接近但不同,对战斗的影响非常大。差不多战力的情况下,只要你阵型克制对方,基本就是必胜了。如果对面是村人,青蛙这种,甚至可能无伤全灭。
阵型可选择攻击和防守,基本无视防守,没啥用的。100+,可以使用3种阵型,100-,可以使用3种阵型,两种情况下,能选的阵型都是一样的,最上方是攻击阵型,中间是攻防阵型,下方是防守阵型。无论兵多少,只要记住攻击阵型(上)克制攻防阵型(中),攻防阵型克制防守阵型(下),防守阵型克制攻击阵型。
当你作为攻城方,不像1,在2里出场武将和阵型是随机的。而且,守城方大概率会用克制你的阵型。总结经验,守城方会用防守阵型(下)的几率非常小,所以我们作为攻城方,一般用攻击阵型(上)就可以了。石头剪刀布都玩过,如果你知道对方一般不出布,那么是不是你出拳头赢面大,要么赢要么平局。
当你作为守城方,是能看到对方用什么阵型的,狠狠的克制阵型即可。
非这几种阵型之外的,就是必杀技阵型了,和1的鱼鳞阵道理一样。
7.事件
小概率事件会对你造成一点影响,无伤大雅。偶尔会有城池出现反叛军进攻,强度不咋地,随便打。主线会遇到5次龙,送福利的,满编足够打了,也就最后两条龙稍微厉害点,用技能打会比较好。
8.结尾
不知道是BUG还是怎么了,反正我玩的版本,君主得失心疯似了,没有下文也无法玩二周目,再要玩估计只能回档到统一前了
绯魅华(帝国军)
HP1过关后。异界の门3楼过关之后会出现アルマナ城近郊の森把它也过关
之后去リト就会加入了
近郊の森如果没出来就帝国跟皇国都把异界之门过关就会有了
ヤーク=ムー(帝国军)
HP2终了后。
帝国军バトルポイント1过关后、再把ゴルデン近郊の森过关就加入了
カーム(皇国军)
HP2终了后。
皇国军バトルポイント1过关后、到城塞都市ニヴァ问村人可得到情报。
搜索ガレーナエリアの北端、
在国境的X边界的下方探索就可以找到ブルック渓谷、过关后加入(不能让他死)。
アルソス(解放军)
情报2
先用皇国军开始。分歧点的时候选[反乱军の讨伐]。过了之后接下来是解放军选
『キュオを后回し』然后过关之后。最后是帝国军选『直进ルート』然后也过关。
之后本来只有两国的HP点会变成叁个、选择解放军的HP点战斗、过关之后アルソス
就会加入了。
レヴィ(皇国军)
HP3终了后、先用皇国军开始会出现选择分歧点,选择[海路]就会加入了
注意:如果先用帝国军进行就会变成强制陆路,要小心
ジェイド(帝国军)
HP4终了后 选择分歧点选择ディアルゴ制圧,就会加入了
ネイルとローズブラッド(皇国军)
HP4终了后、在ヘルハンプール的村人听取情报。
バルハラエリア的河川上游的右边有一个小点,探索之后可以找到朽ちた遗迹
过关之后两人就会加入了
如果问不出情报的话就去把异界の门跟バトルポイント都过关在去问问看
シエル(解放军)
HP7终了后、エイクスエリア的ユーリッド湖(左下の湖)的
陆地往湖上凸的地方探索可以找到湖の町マレ
过关就加入。
如果探索不出来、就把异界の门跟バトルポイント过关。
(另外这个橘色一定要是结局为解放军的时候,而且グリューネルト不能死才会加入而且要再打败神圣帝国军之前才能探索到地点,很麻烦)
シロ(?)
目前情报不明,只有一说是全同伴全探索点都找到才会在HP8加入
リーザ
HP3过关后、魔剑夺环二连战以不杀レインミラン的方式过关
HP6选皇国军并且打胜
在最后的HP前..先选择解放军进攻神圣国叁连战这样在进行皇国军才会遇到小萝莉生存
优点(实在太少,硬找出些)
人物稍微美化了点,互动剧情更多了;
作为攻城方,不知道守城方会派什么将,什么阵型,更合理;
技能相对合理,比较难出现1穿3,甚至1穿5的武将了;
补充兵力略微优化,可以直接点击满编。
缺点
和1的玩法太接近,角色又差不多,没什么新意;
阵型的克制太离谱了,平衡性不够,哪怕对手是村民,也不该克制阵型可以无伤击败呀;
劝降,掠夺,反叛直接移除得了,反正几乎不会成功,掠夺成功也就那点金,有个der用;
操作界面做的还不如1方便,也不知道是不是我的版本问题。首先,不能随时存档,只能像PSP那样每月一档。其次调派部队只让看个名字,谁记得谁是谁啊,尤其是看不到兵力那些很不方便。探索和招降也是,那一步都看不到自己还剩几个位置,以及招降目标的属性,只看得到个名字。看他国势力、武将、城池,也非常不方便,得一国操作一遍;
技能很无语,每个武将三个技能消耗的怒气递增,但是三个技能的强度又无相关性,比如装个垃圾技能在3号位,结果得话3格怒气才能放出来,结果还是垃圾技能。而且怒气在属性栏不显示的,如果像1是士气倒还好查看,根本不记得派出的武将怒气到几格了。守城派武将又没明显区别,照理说守城武将带的兵多就厉害点,或者三个技能中有个是守城技。
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